
La ingeniera Cristina Vega Branchadell, Senior Technical Executive Producer de IO Interactive, presentó la conferencia "Un motor para todos los jugadores, en cualquier plataforma", un espacio en el que explicó los principios técnicos del motor Glacier, el sistema propietario que impulsa títulos reconocidos como Hitman y el nuevo videojuego de James Bond.
"Nuestro objetivo ha sido mantener una arquitectura eficiente que permita a los equipos trabajar en paralelo sin comprometer la calidad ni la estabilidad de los proyectos", expresó Vega al referirse a los retos de la ingeniería en el desarrollo de videojuegos a gran escala.
Con más de 15 años de experiencia en el sector tecnológico, la ingeniera ha liderado equipos de programación y dirección de ingeniería en compañías como Square Enix, Unity y IO Interactive. Su trayectoria combina conocimiento técnico, liderazgo y creatividad, elementos que son esenciales para crear experiencias de juego innovadoras y sostenibles.
Durante su intervención, abordó la importancia de planificar desde las primeras etapas del desarrollo y de estructurar un software modular que permita adaptar los motores de juego a distintas plataformas. También compartió estrategias para optimizar procesos, mejorar la portabilidad y mantener la calidad técnica en cada entrega.
Este espacio, permitió a los asistentes conocer de cerca la forma en que la ingeniería y la programación se integran en la creación de videojuegos de alto nivel, así como la relevancia de la colaboración entre equipos creativos y técnicos para sostener la innovación en la industria.
La participación de Cristina Vega Branchadell en Colombia 4.0 resaltó por su enfoque práctico y su invitación a los jóvenes a fortalecer su formación y explorar el desarrollo de videojuegos como un campo en expansión dentro del ecosistema digital global.
La conferencia cerró con una reflexión sobre la ingeniería como motor de innovación y sobre el papel de las nuevas generaciones en el futuro del desarrollo tecnológico.