Guía 4. Animando historia

Guía 4. Animando historia

Aprendizajes


Usar un editor para programar en un lenguaje de bloques una secuencia sencilla de acciones y verificar su funcionamiento. Realizar modificaciones y corregir errores sencillos en un conjunto de instrucciones. Crear un programa en un editor de programación en bloques usando instrucciones sencillas.

Autores:


Ministerio de Tecnologías de la Información y Comunicaciones, British Council

Pensamiento lógico, Programación, Depuración, Abstracción, Descomposición, Pensamiento algorítmico, Reconocimiento de patrones, Tecnología e Informática, Tecnología e Informática, Ciencias Sociales,

Guía 4. Animando historia

Pensamiento lógico, Programación, Depuración, Abstracción, Descomposición, Pensamiento algorítmico, Reconocimiento de patrones, Tecnología e Informática, Tecnología e Informática, Ciencias Sociales,