Transforma tus clases con las guías de pensamiento computacional

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¡Bienvenidos a Colombia Programa!

Aquí encontrarás recursos pedagógicos innovadores diseñados para fortalecer el pensamiento computacional en tus estudiantes, desde la educación preescolar hasta la media. Explora guías, actividades y herramientas creadas con el apoyo de docentes de todo el país, adaptadas a nuestro contexto para inspirar, enseñar y transformar el aula. ¡Juntos construimos el futuro de la educación!

Búsqueda por texto
Guía fácil para insertar mapas conceptuales o diagramas en un procesador de texto

Con esta guía aprenderás a insertar diseños creativos, jugar con rellenos degradados, tramas y texturas, crear divertidos diagramas de flujo, organigramas, mapas mentales o conceptuales

6
Conectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasLenguaje
Pensamiento lógicoDepuraciónAbstracciónReconocimiento de patronesPrácticas de datosCiudadanía digitalResolución de problemasUso de datos
Red enfocada en programación por bloques

Red enfocada en programación por bloques

Scratch; Programación por bloques; Pensamiento computacional; Algoritmos; Diagramas de flujo; Condicionales; Variables; Bucles

Este recurso compuesto por diversas actividades permitirá fortalecer las habilidades en lógica de programación e iniciar la estructuración de código usando la programación por bloques en creación de animaciones y pequeños programas.

8
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Pensamiento lógicoProgramaciónPensamiento algorítmico
La iguana Pipo busca su árbol de matarratón

La iguana Pipo busca su árbol de matarratón

Actividad desconectada; Algoritmo; Naturaleza; Iguana; Matarratón

Se propone un reto Bebras en el cual los estudiantes deben identificar paso a paso el camino correcto que debe seguir una iguana para llegar a su árbol favorito

2
Desconectada
Reto Bebras
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesLenguajeCiencias socialesEducación física
Pensamiento lógicoPensamiento algorítmico
Preparación de patacones

Preparación de patacones

Ordenar; Algoritmo; Secuencia; Receta ilustrada; Patacones

Ordenar de manera lógica las ilustraciones de una receta para preparar patacones

1
Desconectada
Reto Bebras
Básica primaria
Tecnología e InformáticaLenguajeCiencias socialesOtro
Pensamiento lógicoDepuraciónDescomposiciónPensamiento algorítmico
El horno mágico de Petrona

El horno mágico de Petrona

Patrón numérico; Expresión algebraica; Multiplicación; Tabla de valores; Reconocimiento de patrones; Horno mágico; Diabolines

Petrona usa un horno de leña para elaborar diabolines. Juana ha detectado que mágicamente le rinden demasiado los diabolines. Ayuda a Juana a identificar el patrón que sigue el horno de su abuela para multiplicar los diabolines

8
Desconectada
Reto Bebras
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasLenguajeCiencias sociales
Pensamiento lógicoDepuraciónAbstracciónReconocimiento de patronesPrácticas de datos
Las hamacas de Mercedes

Las hamacas de Mercedes

Patrón; Secuencia; Repetición; Lógica; Predicción; Hamacas

En esta actividad, el estudiante debe identificar el patrón que sigue mercedes para tejer las hamacas que la caracterizan y ayudar a su nieta a saber el hilo que usará en una posición dada

1
Desconectada
Reto Bebras
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasLenguajeCiencias socialesArte
Pensamiento lógicoDepuraciónAbstracciónReconocimiento de patrones
Mi casa soñada

Mi casa soñada

Patrones visuales; Razonamiento; Geometría visual; Resolución de problemas; Espacialidad; Pensamiento lógico

En esta actividad, el estudiante debe analizar los requerimientos para diseñar una casa e identificar cuál es el diseño de la casa que cumple con las características dadas

4
Desconectada
Reto Bebras
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasLenguajeArte
Pensamiento lógicoDepuraciónAbstracciónDescomposiciónReconocimiento de patrones
Juegos de secuencias

Juegos de secuencias

Reto bebras; Reconocimiento de patrones; Nivel principiante

El reto contiene 5 preguntas que apuntan a evaluar la capacidad de observar similitudes, repeticiones y regularidades en los datos examinados para hacer predicciones o tomar decisiones.

3
DesconectadaConectada
Reto Bebras
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Pensamiento lógicoReconocimiento de patrones
Guía Compuestas lógicas and or y not

Guía Compuestas lógicas and or y not

Compuertas lógicas; Lógica digital; And or y not

Es una guía para el estudiante en la que se busca que comprenda los principios básicos de la lógica digital mediante el uso de compuertas and, or y not, resolviendo problemas sencillos que requieren pensar de forma estructurada, lógica y creativa.

9
Desconectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasOtro
Pensamiento lógico
Juega y descubre patrones con colores y figuras

Juega y descubre patrones con colores y figuras

Actividad desconectada; Patrones y secuencias; Educación inicial

Este recurso busca que los niños de transición reconozcan y construyan patrones complejos a partir de una figura, usando colores y formas. A través de actividades manuales, desarrollan pensamiento lógico, atención y creatividad.

Transición
Desconectada
Guía
Educación preescolar
Tecnología e InformáticaMatemáticasLenguajeArteEducación física
Pensamiento lógicoAbstracciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Cothinkcadia

Cothinkcadia

Pensamiento computacional; Cad diseño asistido por computador; Inteligencia artificial

El proyecto está diseñado para que el estudiante aprenda isometrías en formato papel, digital y que pueda instruir a una IA a realizar un sólido.

8
DesconectadaConectada
Proyecto
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasLenguajeArte
Resolución de problemasInteligencia artificialSimulaciones
Isometrías con jabón

La secuencia didáctica permite al estudiante, a partir de unas vistas, elaborar un sólido.

8
Desconectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasArte
Resolución de problemasSimulaciones
La violencia de género digital definición y formas

La violencia de género digital definición y formas

Ciudadanía digital; Violencia de género digital; Seguridad digital

La guía busca que los estudiantes identifiquen las formas de violencia de género digital y que puedan construir recursos digitales para compartir los conocimientos adquiridos.

11
DesconectadaConectada
Guía
Educación media
Tecnología e InformáticaOtro
Ciudadanía digital
Bloques de programación

Bloques de programación

Actividad desconectada; Programación; Bloques

Utilización de los bloques de programación de Scratchjr para desarrollar habilidades algorítmicas y de resolución de problemas

Transición
Desconectada
Secuencia didáctica
Educación preescolar
Tecnología e InformáticaArte
Pensamiento lógicoProgramaciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Aprendiendo sobre triángulos

Aprendiendo sobre triángulos

Triángulos; Geogebra; Excel

Aprende a demostrar la desigualdad triangular usando Excel. Verifica cómo la suma de dos lados de un triángulo siempre es mayor o igual que el tercero, aplicando fórmulas sencillas y representando datos gráficamente. Ideal para clases de matemáticas.

10
Desconectada
Guía
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Resolución de problemas
Tutorial de zumba

Ayuda al instructor a organizar las ilustraciones de acuerdo a las indicaciones de los pasos que se dan para la coreografía.

8
Desconectada
Reto Bebras
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaLenguajeArteEducación físicaMúsica
Pensamiento lógicoDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Pensamiento computacional desde la propuesta de código verde

Pensamiento computacional desde la propuesta de código verde

Computacional; Secuencia; Orden; Código verde

Secuencia que combina pensamiento computacional y conciencia ambiental mediante historias, algoritmos y roles lúdicos, promoviendo aprendizaje colaborativo y crítico en contextos rurales sin necesidad de tecnología digital.

7
Desconectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesEducación física
Resolución de problemas
Control de un semáforo con Arduino uno y Mblock

Control de un semáforo con Arduino uno y Mblock

Arduino uno; Mblock; Automatización

Esta guía permite construir y programar un semáforo automatizado utilizando Arduino uno y Mblock, promoviendo el pensamiento lógico, la programación secuencial y la comprensión del uso de salidas digitales en circuitos físicos.

7
DesconectadaConectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Pensamiento lógicoPensamiento algorítmico
Sistema de riego automatizado

Sistema de riego automatizado

Automatización; Sistema; Riego; Simulación; Pensamiento; Computacional

El diseño y construcción de un sistema de riego automatizado, que permita optimizar el uso del agua en los procesos agrícolas, adaptándose a las condiciones ambientales cambiantes.

9
Conectada
Proyecto
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesCiencias sociales
Resolución de problemasSimulaciones
Retos en el bosque

Retos en el bosque

Desconectada; Reto; Descomposición; Secuencia; Algoritmo

Cada reto necesita de tu ayuda para usar el pensamiento computacional. Debes usar lápiz y papel para diagramar, anotar ideas, dibujar caminos o escribir las respuestas

2
Desconectada
Reto Bebras
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesLenguajeCiencias sociales
AbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Simula un juego con un dado en la micro:bit

Simula un juego con un dado en la micro:bit

Actividad conectada; Microbit; Dado; Simulación

El objetivo es simular un dado que se lanzará 5 veces y, al final, mostrar la suma total de los resultados en la pantalla de la micro:bit. ¡manos a la obra!

8
Conectada
Reto Bebras
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
El pensamiento computacional en la didáctica de resolución de problemas matemáticos

El pensamiento computacional en la didáctica de resolución de problemas matemáticos

Pensamiento computacional; Didáctica; Matemáticas de secundaria; Habilidades de algoritmizar; Habilidades básicas de pensamiento computacional; Función afín; Desconectada; Conectada

La presente secuencia didáctica se propone implementar las habilidades básicas de pensamiento computacional en la didáctica de resolución de problemas matemáticos en la educación básica secundaria

9
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticas
AbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Algoritmo con micro:bit

Algoritmo con micro:bit

Pensamiento computacional; Algoritmo; Microbit; Pseint

Solución de problemas a través del uso de algoritmos y la programación en bloques

7
DesconectadaConectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaCiencias naturales
ProgramaciónPensamiento algorítmico
Videojuego explota globos

Videojuego explota globos

Scratch; Videojuego; Programación visual

En la siguiente guía de trabajo se orienta el diseño de un videojuego usando el lenguaje programación visual Scratch. El juego consiste en explotar globos que van apareciendo en pantalla.

7
Conectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaArte
ProgramaciónPensamiento algorítmico
Aprendamos a crear algoritmos

Aprendamos a crear algoritmos

Algoritmos; Pensamiento secuencial; Resolución de problemas; Actividad desconectada

Esta guía busca que los estudiantes comprendan el concepto de algoritmo y lo apliquen en situaciones cotidianas mediante actividades secuenciales, como ordenar pasos y crear algoritmos propios usando dibujos y descripciones simples.

6
Desconectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e Informática
Pensamiento algorítmico
A la caza de arvenses con Naranbot

A la caza de arvenses con Naranbot

Quimbaya; Naranbot; Actividad desenchufada; Pensamiento computacional; Agromática; Repeticiones

Este recurso busca desarrollar el pensamiento lógico y la secuenciación de instrucciones mediante la programación de un robot para eliminar arvenses en una cuadrícula, utilizando movimientos básicos y repeticiones.

3
Desconectada
Guía
Básica primaria
Tecnología e InformáticaCiencias naturalesOtro
Pensamiento lógicoProgramaciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Ahorcado de materias primas

Ahorcado de materias primas

Materias primas; Clasificación; Origen; Aplicación; Juego interactivo

La secuencia está diseñada para que los estudiantes de grado noveno fortalezcan su conocimiento sobre los diferentes tipos de materias primas y su origen (vegetal, animal, mineral) de una manera dinámica e interactiva

9
Conectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaCiencias naturalesCiencias sociales
Ciudadanía digital
Mi robot virtual Robomind paso tres

Mi robot virtual Robomind paso tres

Robomind robot virtual; Pensamiento computacional; Programación; Robótica educativa

Avanza en Robomind con condicionales múltiples y procedimientos. Los estudiantes usan otro si, lanzarmoneda() y funciones para organizar el código y simular la aleatoriedad.

9
Conectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesArte
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Arduino uno con Pictoblox un nuevo hola mundo

Arduino uno con Pictoblox un nuevo hola mundo

Arduino uno; Pictoblox; Pensamiento computacional; Robótica educativa

Aprende a programar Arduino con Pictoblox y controla el robot ardu5. Diseña secuencias de luces y desarrolla tu creatividad con proyectos prácticos.

8
Conectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesArte
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Alarma inclusiva con sensor ultrasónico

Alarma inclusiva con sensor ultrasónico

Alarma; Sensor ultrasónico; Circuito eléctrico; Tinkercard

Este proyecto propone el diseño y construcción de una alarma multisensorial con ultrasónico utilizando la placa micro:bit, como parte de una estrategia pedagógica y social que integra la tecnología con la inclusión.

8
Conectada
Proyecto
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticas
ProgramaciónResolución de problemasSimulaciones
Exploradores de la tecnología

Exploradores de la tecnología

Microbit; Bloques; Programa; Makecode; Sensores

Esta temática permite introducir a los estudiantes en el pensamiento computacional y la programación básica utilizando un enfoque exploratorio y significativo

6
Conectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e Informática
Programación
Programando un dado digital

Programando un dado digital

Variables; Condicionales; Dado

Aprender variables (concepto, declaración, uso, aplicación en problemas como dado digital). Desarrollar pensamiento computacional y practicar código/comentarios en inglés. Actividades: ejercicios prácticos MakeCode, simulación de dado.

8
Conectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasOtro
Pensamiento lógicoProgramaciónDescomposiciónPensamiento algorítmico
Secuencia didáctica pixel art

Secuencia didáctica pixel art

Pixel art; Actividad desconectada; Reconocimiento de patrones

Sesión de clases para estudiantes de transición utilizando el concepto de pixel art como una forma divertida de crear imágenes y desarrollar habilidades básicas de pensamiento computacional.

Transición
Desconectada
Secuencia didáctica
Educación preescolar
Tecnología e InformáticaMatemáticasArte
Pensamiento lógicoPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Entorno interactivo con Scratch

Entorno interactivo con Scratch

Programación; Eventos; Interactividad; Sonido; Scratch

Los estudiantes desarrollarán un entorno interactivo en Scratch donde el personaje principal (el gato de Scratch) podrá caminar, saltar y maullar al presionar un botón específico.

8
Conectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasLenguajeEducación física
Resolución de problemasSimulaciones
Las aventuras de robo tico

Las aventuras de robo tico

Actividad desconectada; Reto bebras

Primer reto recolectar las partes a robo tico trazando trayectos en un mapa usando flechas el segundo reto se trata de crear algoritmos para poderlo armar el tercer reto programar a robo tico usando secuencias mediante movimiento así los repita

2
Desconectada
Reto Bebras
Básica primaria
Matemáticas
Resolución de problemas
Proyecto elevador con material reciclado

Proyecto elevador con material reciclado

Computación física; Material reciclado; Proyecto útil

Se presenta este proyecto para hacer ver a los estudiantes la importancia de usar materiales reciclados de equipos electrónicos que ya han dejado de funcionar y darle un adecuado uso.

8
Conectada
Proyecto
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaArte
Pensamiento lógicoProgramaciónPensamiento algorítmicoResolución de problemasSimulaciones
Uso del monitor serial para nuestras prácticas

Esta guía aborda un tema muy importante a la hora de ver y manejar datos que no se pueden visualizar fácilmente en la micro:bit, se detalla paso a paso la forma en que lo podemos realizar por medio de un monitor serial.

9
Conectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e Informática
ProgramaciónPensamiento algorítmicoPrácticas de datosResolución de problemasSimulaciones
Bebras en el gallinero de la abuela

Bebras en el gallinero de la abuela

Pensamiento computacional; Reto bebras; Pensamiento algorítmico

Reto Bebras offline para el desarrollo del pensamiento algorítmico, evaluación, descomposición y el pensamiento computacional.

4
Desconectada
Reto Bebras
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Pensamiento lógicoAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmico
Medidor de variables para huertas caseras con Arduino uno

Medidor de variables para huertas caseras con Arduino uno

Monitoreo; Humedad; Temperatura; Arduino uno

Este proyecto permite a los estudiantes crear un sistema de monitoreo ambiental con sensores para huertas caseras, integrando medición de temperatura, humedad del aire y del suelo, visualización en LCD y diseño de carcasa en Tinkercad.

11
Conectada
Proyecto
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturales
Pensamiento lógicoProgramaciónPensamiento algorítmicoResolución de problemas
Traductor inglés español en Scratch

Traductor inglés español en Scratch

Traductor; Scratch; Programación visual

Esta guía está elaborada para que los estudiantes aprendan a diseñar y programar en el lenguaje visual Scratch un traductor de inglés a español y de español a inglés.

8
Conectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaLenguajeOtro
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Creación y diseño de páginas web

Creación y diseño de páginas web

Hosting; Dominio; Html; Head

Los estudiantes aprenderán la conceptualización de las páginas web, su estructura, usarán CSS para el diseño, crearán un hosting y un dominio para alojar sus páginas web con acceso a base de datos.

10
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Educación media
Tecnología e InformáticaArte
Pensamiento lógicoProgramación
Pensamiento computacional programación en processing hoja de vida interactiva

Pensamiento computacional programación en processing hoja de vida interactiva

Pensamiento computacional; Processing; Actividad conectada; Resolución de problemas

Elaborar utilizando el lenguaje de programación processing una hoja de vida interactiva

9
Conectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasLenguajeArteOtro
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Monitor de ruido

Monitor de ruido

Sensor de sonido; Microbit; Circuito eléctrico; Programación por bloques; Computación física

Aplicar principios de pensamiento computacional, diseño de algoritmos, programación básica y circuito eléctrico para desarrollar una solución tecnológica que promueva la autorregulación del ruido y la convivencia escolar

9
Conectada
Proyecto
Básica secundaria
Tecnología e Informática
ProgramaciónResolución de problemas
Aventureros digitales

Aventureros digitales

Razonamiento lógico; Interpretación de datos; Seguimiento de instrucciones secuenciales

Con este ejercicio se puede seguir una serie de pasos para resolver un problema, similar como cuando se programa un robot o se le da instrucciones para llegar a un lugar. Ese es uno de los pilares del pensamiento computacional.

3
Desconectada
Reto Bebras
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesLenguaje
Resolución de problemas
Agromática inteligente con la micro:bit temperatura y luz bajo control

Agromática inteligente con la micro:bit temperatura y luz bajo control

Microbit; Makecode; Agromática; Pensamiento computacional; Robótica educativa

Esta secuencia enseña a usar micro:bit para monitorear temperatura y luz. Los estudiantes programan condicionales y crean soluciones agromáticas, utilizando diagramas de flujo.

8
Conectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesCiencias socialesArteOtro
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patronesPrácticas de datos
Simulación de un robot para la producción avícola en un criadero de pollos

Simulación de un robot para la producción avícola en un criadero de pollos

Open roberta lab; Avicultura de precisión; Seguidor de línea

Proyecto que permite simular un robot seguidor de línea en un galpón de pollos, programado en open Roberta lab. Los estudiantes diseñan la trayectoria, crean el algoritmo y prueban su funcionamiento en un entorno virtual.

8
Conectada
Proyecto
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturales
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoResolución de problemasSimulaciones
Conversación entre personajes en Scratch

Conversación entre personajes en Scratch

Scratch; Personajes; Eventos; Interacción; Programación secuencial

En esta secuencia didáctica, los estudiantes programarán un entorno interactivo en Scratch donde dos personajes tendrán una conversación simulada utilizando el bloque decir.

8
Conectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaLenguaje
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmico
Dos movimientos con dos personajes en Scratch

Dos movimientos con dos personajes en Scratch

Disfraz; Sincronización; Movimiento; Scratch; Algoritmo

En esta secuencia didáctica, los estudiantes crearán un entorno interactivo en Scratch donde dos personajes caminarán en distintas trayectorias utilizando los bloques ir a, apuntar en dirección y siguiente disfraz

8
Conectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Vigilantes del aire

Vigilantes del aire

Cuidado ambiental; Pensamiento computacional; Tecnología educativa

Recurso pedagógico para crear una estación de monitoreo del aire con Arduino, promoviendo el pensamiento computacional y el cuidado ambiental en estudiantes rurales de grados 10° y 11°.

11
Conectada
Guía
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesLenguajeCiencias sociales
Resolución de problemas
Historias de la granja

Juego de comprensión lectora, pensamiento matemático, exploración del medio y onomatopeyas, énfasis en lectura, memoria, creatividad, atención, sensibilización acústica y la familiarización con el contexto de la finca

Preescolar
Conectada
Proyecto
Educación preescolar
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesLenguaje
Resolución de problemasSimulaciones
Evasor de obstáculos con Arduino y sensor de ultrasonido

Evasor de obstáculos con Arduino y sensor de ultrasonido

Arduino; Evasor de obstáculos; Sensor ultrasonido; Pensamiento computacional

Recurso para aprender robótica construyendo un robot que navega autónomamente. Ideal para explorar sensores, actuadores y programación. Se proponen actividades prácticas y adaptaciones para diversos contextos.

9
Conectada
Proyecto
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesArteOtro
Resolución de problemasInteligencia artificialSimulaciones
Variables

Variables

Variables; Microbit; Pseudocódigo; Programación

Aprenderemos qué es una variable, cómo se usa y por qué es tan importante en los programas que usamos a diario. Además, utilizaremos herramientas como pseudocódigo y MakeCode para simular cómo una variable puede cambiar con el tiempo.

7
Conectada
Guía
Básica secundaria
Matemáticas
Programación
El ciclo del agua y Scratch

El ciclo del agua y Scratch

Ciclo del agua; Scratch; Programación; Simulación

El recurso proporciona una explicación detallada sobre qué es el ciclo del agua y la importancia que tiene para el medio ambiente. Así mismo, posee un paso a paso para poder desarrollar una animación del ciclo del agua usando el software de Scratch

7
Conectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturales
Resolución de problemasSimulaciones
El robot el detectar de ruido en mi ie

El robot el detectar de ruido en mi ie

Makecode; Actividad conectada; Programación; Microbit; Tinybit; Robot

Utilizar el robot smart tiny:bit con micro:bit v2, con el fin de detectar y establecer los altos niveles de ruidos que se exponen los miembros de la comunidad escolar

9
Conectada
Proyecto
Básica secundaria
MatemáticasCiencias naturalesLenguajeCiencias socialesArteOtro
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patronesPrácticas de datosResolución de problemasSimulaciones
Manejo de variables en Arduino uno con el ide

Manejo de variables en Arduino uno con el ide

Variables; Programación; Arduino; Pensamiento computacional

Guía práctica para aprender el uso de variables en Arduino. Incluye control de leds, creación de secuencias luminosas y programación de señales sos en código morse. Ideal para desarrollar lógica de programación y trabajo con protoboard

9
Conectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasArteOtro
Resolución de problemasSimulaciones
Reto Bebras la escalera loca

Reto Bebras la escalera loca

Lógica; Matemáticas; Desconectado

"la escalera loca" es un juego educativo que desarrolla habilidades lógicas y de pensamiento computacional mediante retos, operaciones y movimientos en un tablero, con un objetivo llegar al final superando obstáculos y decisiones estratégicas.

4
Desconectada
Reto Bebras
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasLenguajeCiencias sociales
Pensamiento lógicoDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Trazar camino con botones

Trazar camino con botones

Programación; Scratch; Movimiento; Coordenadas

En esta secuencia didáctica, los estudiantes crearán un entorno interactivo en Scratch donde el usuario o programador utiliza cuatro botones (arriba, abajo, izquierda y derecha) para decidir el movimiento de un escarabajo

8
Conectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturales
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmico
Geometría viva de la forma al patrón

Geometría viva de la forma al patrón

Teselación; Transformaciones geométricas; Patrón; Arte

Este guía está dirigida a estudiantes de grado 6 para la comprensión, creación y aplicación de teselaciones

6
DesconectadaConectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesArte
AbstracciónReconocimiento de patrones
Videojuego bota y rebota

Videojuego bota y rebota

Scratch; Videojuego; Actividad conectada

En este recurso se propone el diseño de un videojuego que incorpora el uso de operadores, bucles, condicionales y variables. Consiste en una pelota que cae y el jugador debe impedir que toque la línea del suelo su diseño se realiza en Scratch

8
Conectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasArte
Pensamiento lógicoProgramaciónDescomposiciónPensamiento algorítmico
Mi primera animación agromática con Scratch

Mi primera animación agromática con Scratch

Scratch; Pensamiento computacional; Programación por bloques

Esta guía enseña programación básica con Scratch. Promueve el pensamiento lógico y la creatividad al crear una animación para entender conceptos como movimiento, ciclos, condicionales y sonidos. Aplica la tecnología a la agromática.

6
Conectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesArteOtro
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Creando un laberinto para la agromática con Scratch

Creando un laberinto para la agromática con Scratch

Laberinto; Scratch; Pensamiento computacional

Esta guía de Scratch enseña a crear un laberinto interactivo. Los estudiantes aprenderán a programar movimiento, usar condicionales para ganar/perder, y añadir sonidos personalizados.

6
Conectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesArteOtro
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
A cuidar el agua

A cuidar el agua

Cuidado del agua; Sensor de humedad del suelo; Ciencia y tecnología

Este recurso plantea cinco retos sobre el uso de sensores de humedad del suelo para automatizar el riego en una huerta escolar, fomentando el pensamiento computacional a través del análisis de datos, secuencias y toma de decisiones.

5
Desconectada
Reto Bebras
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesCiencias sociales
Resolución de problemas
Hansel y Gretel desconectados

Hansel y Gretel desconectados

Actividad desconectada; Steam; Patrones

Este recurso promueve el desarrollo del pensamiento lógico, la resolución de problemas, la secuenciación y la expresión oral y escrita, mediante actividades lúdicas basadas en el cuento de Hansel y Gretel.

2
Desconectada
Secuencia didáctica
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesLenguajeCiencias socialesArteEducación física
Pensamiento lógicoDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Simulación de ecosistemas

Simulación de ecosistemas

Especie variable condicionales; Ecosistema operadores lógicos

El recurso es una secuencia que permite trabajar de forma conectada y desconectada los ecosistemas, las especies que lo habitan y sus diferentes adaptaciones, mediante el uso de modelos físicos o simulaciones en Scratch

7
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaCiencias naturales
ProgramaciónDepuraciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
El bosque binario y el mapa perdido

El bosque binario y el mapa perdido

Actividad desconectada; Steam; Algoritmo

Recurso lúdico que, a través del cuento "el bosque binario", fomenta el pensamiento lógico y computacional mediante la narración, el juego y la resolución de caminos codificados, destacando el valor del error como parte del aprendizaje.

3
Desconectada
Secuencia didáctica
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesLenguajeCiencias socialesArteEducación física
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónPensamiento algorítmico
Código del cuerpo

Código del cuerpo

Cuerpo; Movimiento; Lenguaje

Esta guía promueve pensamiento computacional en tanto que permite la creación de secuencias de movimientos inspirados en emociones. Debes codificar estos movimientos en pictogramas y luego compartir como algoritmos visuales interpretables

6
Desconectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaArteEducación física
AbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Detectives digitales en acción

Detectives digitales en acción

Tunja; Arte; Factos; Riesgos; Autorización; Permisos; Seguridad; Digitales

Se pretende enseñar a los educandos a identificar artefactos digitales, con el propósito de comprender su función en la vida cotidiana. También busca que determinen que los riesgos o posibles peligros.

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Desconectada
Secuencia didáctica
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesLenguajeCiencias socialesArteEducación físicaMúsica
Ciudadanía digital
La canoa del pensamiento computacional

La canoa del pensamiento computacional

Actividad desconectada; Reconocimiento de patrones; Abstracción; Algoritmo; Ecosistema acuatico; Medio ambiente

Secuencia didáctica: 4 retos lúdicos, contextualizados en la pesca costeña colombiana, fortalecen las hpc (descomposición, patrones, abstracción, algoritmos), promoviendo lógica y trabajo en equipo.

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Desconectada
Secuencia didáctica
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesLenguajeCiencias socialesArteEducación físicaMúsica
AbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Ruta codificada

Ruta codificada

Aprendizaje en equipo; Pensamiento computacional; Habilidades socioemocionales

Busca desarrollar habilidades clave como el pensamiento computacional, la resolución de problemas, el trabajo en equipo y las habilidades socioemocionales a través de una actividad lúdica y multisensorial con un enfoque STEM+.

5
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesLenguajeCiencias sociales
Resolución de problemasSimulaciones
Salvemos la naturaleza con el pensamiento computacional

Salvemos la naturaleza con el pensamiento computacional

Actividad desconectada; Simulación de secuciencias; Juega y aprende

Es una secuencia didáctica que incorpora anexos para desarrollar actividades desconectadas y conectadas para el desarrollo del pensamiento computacional, aplicando el juego como herramienta de aprendizaje.

3
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesArte
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Micropensamiento y algo más

Micropensamiento y algo más

Pensamiento; Computacional; Microbit

Se busca reforzar el tema de pensamiento computacional. Reconocimiento de la función y uso de aplicaciones de MakeCode micro:bit. Reforzar la programación por bloques

8
DesconectadaConectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaCiencias naturales
Resolución de problemas
Usos de variables con micro:bit

Usos de variables con micro:bit

Variables; Contador; Stem

Secuencia didáctica con ejercicios de la vida cotidiana donde se evidencia el uso de variables en la micro:bit

7
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Pensamiento algorítmicoResolución de problemasSimulaciones
Defensores de la seguridad digital

Defensores de la seguridad digital

Ciudadanía digital; Algoritmo; Riesgos digitales; Secuencia lógica; Protección de datos; Pensamiento computacional

La actividad es una estrategia gamificada que utiliza la metáfora con el objetivo de realizar una inmersión de los estudiantes dentro una historia que presenta situaciones que requieren soluciones relacionadas con la seguridad digital

8
DesconectadaConectada
Reto Bebras
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias sociales
Pensamiento algorítmicoCiudadanía digital
Micro:bit en Scratch primeros pasos

Micro:bit en Scratch primeros pasos

Microbit; Scratch; Scratch link

La secuencia didáctica busca que el estudiante pueda mover un personaje en Scratch utilizando una tarjeta física micro:bit.

8
Conectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Pensamiento lógicoProgramaciónPensamiento algorítmico
Energías renovables y Scratch

Energías renovables y Scratch

Energías renovables; Scratch; Programación; Simulación

Esta guía fue diseñada para explicar y simular las energías renovables, más específicamente, la energía eólica y la energía solar. Se puede aplicar a los grados 8 o 9

8
Conectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturales
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patronesResolución de problemasSimulaciones
Maquinas que aprenden

Maquinas que aprenden

Teachable machine; Inteligencia artificial; Modelos de reconocimiento

Guía para que los estudiantes exploren y entrenen modelos de IA con Teachable Machine aplicando habilidades de pensamiento computacional y reflexionando sobre los impactos éticos de la IA.

8
Conectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Ciudadanía digitalResolución de problemasInteligencia artificial
Reto midiendo distancias y áreas

Reto midiendo distancias y áreas

Actividad conectada; Pensamiento algorítmico; Descomposición; Computación física

Esta guía pretende reforzar habilidades de pensamiento computacional, creando, por medio de programación por bloques, mensajes visuales con texto, números e imágenes en una micro:bit, además de usar conceptos y habilidades matemáticas y de tecnología

8
DesconectadaConectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasOtro
ProgramaciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoPrácticas de datosResolución de problemas
Probador de conductividad

Probador de conductividad

Actividad conectada; Pensamiento algorítmico; Descomposición; Computación física; Electricidad y electrónica

En este proyecto, los estudiantes diseñarán y programarán un probador de conductividad como lo hace un multímetro usado en electricidad.

11
Conectada
Proyecto
Educación media
Tecnología e InformáticaOtro
ProgramaciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoResolución de problemas
Secuencia didáctica I Picdroid robot dibujante

Secuencia didáctica I Picdroid robot dibujante

Algoritmos; Dibujante; Cuadrícula

Desarrollo de lógica y algoritmia usando instrucciones predefinidas, a través de símbolos.

6
Conectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasArteOtro
Pensamiento lógicoPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Un acercamiento al pensamiento computacional

Un acercamiento al pensamiento computacional

Actividad desconectada; Pensamiento computacional; Solución de problemas

Identificar los principios del pensamiento computacional a través de actividades desconectadas

9
Desconectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasLenguaje
AbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Algoritmo gallina ciega

Algoritmo gallina ciega

Actividad desconectada; Algoritmo

Aplica estrategias de pensamiento computacional a través de actividades desconectadas como descomposición, abstracción y algoritmos para analizar y resolver problemas planteados en su entorno escolar o cotidiano.

9
Desconectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasArte
AbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmico
Un tesoro en mi institución

Un tesoro en mi institución

Actividad desconectada

Desarrollar habilidades de depuración y pensamiento algorítmico.por medio de la lectura de un diagrama de flujo y resolver un laberinto. Ademas de reconocer la importancia del cuidado de los ecosistemas. (ODS15)

5
Desconectada
Secuencia didáctica
Básica primaria
Tecnología e InformáticaCiencias naturales
DepuraciónPensamiento algorítmico
Que es un algoritmo

Que es un algoritmo

Algoritmo problema microbit

Es una guía guía que explica que es un algoritmo, identifica los pasos, como representarlo visulamente y su realcion con la vida diaria.

6
DesconectadaConectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaCiencias naturales
Pensamiento lógicoPensamiento algorítmico
El robot ciego

El robot ciego

Actividad desconectada para aprender a programar de forma divertida

Juego para el desarrollo de habilidades en computación por medio de actividades lúdicas desconectadas.

4
Desconectada
Guía
Básica primaria
Tecnología e InformáticaLenguajeEducación física
Programación
Retos avanzados de pensamiento computacional

Se presentan unos retos de solución matemática y algorítmica

11
DesconectadaConectada
Reto Bebras
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticasArte
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Resolución de problemas con programación

En la secuencia se ofrece el reto de hacer una alarma mediante el uso de pensamiento computacional y algoritmos

9
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasArte
Resolución de problemasSimulaciones
Misión zanahoria

Misión zanahoria

Actividad; Desconectada; Programación

Pensamiento Computacional, enfocado en la Programación Secuencial y la Depuración (Debugging) a través de actividades "desenchufadas" (unplugged).

4
Desconectada
Guía
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesLenguajeCiencias socialesArte
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Guia redes de ordenamiento

Guia redes de ordenamiento

Redes ordenamiento

con esta actividad desconectad se afianzara el concepto de redes de ordenamiento

7
Desconectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasLenguaje
Reconocimiento de patrones
Análisis de movimiento usando un sistema embebido que integra comunicaciones alámbricas e inalámbricas

Análisis de movimiento usando un sistema embebido que integra comunicaciones alámbricas e inalámbricas

Análisis de movimiento; Sistema embebido; Python; Comunicaciones alámbricas e inalámbricas; Resolución de problemas; Microbit; Computación física

Esta guía fortalece el pensamiento computacional mediante el desarrollo de un dispositivo que analiza el movimiento usando variables como aceleración y orientación, registrando datos y transmitiéndolos por comunicación inalámbrica y USB.

10
Conectada
Guía
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesEducación física
ProgramaciónResolución de problemas
Los gigantes que luchan contra el calentamiento global sesión dos

Los gigantes que luchan contra el calentamiento global sesión dos

Captura de carbono; Calentamiento global; Carbono en los árboles

La actividad permite estimar la cantidad de CO2 que un árbol captura, evidenciando su impacto en la mitigación del calentamiento global a partir de dos parámetros sencillos de medir en un árbol: la altura y circunferencia del tronco.

8
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesCiencias sociales
Resolución de problemasSimulaciones
Midiendo gigantes sesión uno

Midiendo gigantes sesión uno

Teorema de tales; Altura de un árbol; Computación física

Aprovechando las propiedades de los triángulos y la regla de tres, el estudiante calculará la altura aproximada de un árbol sin instrumentos especializados, solo una regla.

6
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesLenguaje
Resolución de problemas
Micro:bit con IA

Micro:bit con IA

Reconocimiento de imágenes; Ia; Actividad conectada; Computación física

Es apropiada para conocer cómo podemos vincular nuestros proyectos de computación física con el reconocimiento de imágenes por medio de una cámara y una IA entrenada.

10
Conectada
Guía
Educación media
Tecnología e Informática
ProgramaciónReconocimiento de patronesResolución de problemas
Modelamiento de ecosistemas desde el pensamiento sistémico

Modelamiento de ecosistemas desde el pensamiento sistémico

Teoría general de sistemas; Análisis de ecosistemas; Enfoque holístico

El modelamiento de ecosistemas explica como la naturaleza se comportan como un complejo sistema sujeto a multiplicidad de factores e interacciones, los cuales pueden ser estudiados a partir del desarrollo de las habilidades del pensamiento sistémico.

6
DesconectadaConectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaCiencias naturales
Resolución de problemas
Ecomonitores

Ecomonitores

Programación; Actividad conectada; Representación de datos; Algoritmos

Diseñar un sistema para monitorear y controlar los niveles de ruido en el aula de clases. Propiciará el desarrollo de habilidades como: Habilidades STEAM, Descomposición de problemas, habilidades de programación y algoritmo y representación de datos

10
Conectada
Proyecto
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturales
Resolución de problemasSimulaciones
Mejoramiento de la calidad de la leche pasteurizada mediante análisis de solubilidad de azúcares

Un grupo de estudiantes de la escuela Alto Andaki, decidieron realizar un emprendimiento y recientemente se vincularon al sector de producción de lácteos; ellos identificaron varios casos de incomodidad gastrointestinal vinculados a la leche cruda

9
Conectada
Proyecto
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesCiencias sociales
Pensamiento lógicoProgramaciónAbstracciónPensamiento algorítmicoPrácticas de datosResolución de problemasSimulaciones
Control biológico del retamo espinoso mediante modelación computacional

Control biológico del retamo espinoso mediante modelación computacional

Simulación; Control biológico; Población; Endémico

La propagación descontrolada del retamo espinoso (Ulex europaeus), especie invasora originaria de Europa, constituye una amenaza significativa para los ecosistemas nativos de los cerros orientales de Bogotá.

10
DesconectadaConectada
Proyecto
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesCiencias sociales
ProgramaciónAbstracciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patronesPrácticas de datos
Futuria, el inicio de la aventura robótica

Futuria, el inicio de la aventura robótica

Pensamiento computacional; Gamificación; Realidad aumentada; Programación

En esta actividad usaremos la realidad aumentada y la gamificación con Genially

6
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasLenguajeArte
Programación
En acción jugando y pensando

En acción jugando y pensando

Motivación; Trabajo en equipo; Pensamiento

Capacidad de diseñar, estructurar y ejecutar instrucciones de forma lógica en los recorridos y cada punto de reto en el diseño para ser ejecutado por otro grupo participante.

6
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasLenguajeCiencias socialesArteEducación física
Resolución de problemasSimulaciones
Botánicos digitales

Botánicos digitales

Botánica; Inteligencia artificial; Probabilidad; Algoritmo; Nutrientes; Plantas

Los estudiantes realizan una inspección botánica en una institución educativa, identificando tipo, déficits nutricionales y formas de remediarlo. Luego entrenan una IA para detectar automáticamente sus hallazgos.

8
Conectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesArte
Resolución de problemasInteligencia artificial
Guardianes del agua en la Amazonía

Construyo prototipos de artefactos, sistemas o procesos como respuesta a una necesidad o problema, teniendo en cuenta las restricciones y especificaciones planteadas.

9
DesconectadaConectada
Proyecto
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesCiencias sociales
Resolución de problemas
Grabemos podcasts para comunicar ideas

Grabemos podcasts para comunicar ideas

Podcast; Comunicación de ideas; Pensamiento crítico

La presente guía busca promover el aprendizaje significativo de forma creativa, potenciando los estilos de aprendizaje, los procesos, la resolución de problemas, potenciando la comunicación y creatividad de niños, niñas y adolescentes.

7
Conectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaCiencias naturalesLenguajeCiencias sociales
Resolución de problemasSimulaciones
Organicemos una receta para freír un huevo

Organicemos una receta para freír un huevo

Algoritmo; Actividad conectada; Actividad desconectada

Guía para la aplicación del pensamiento computacional en la cotidianidad. Trabajar el ordenamiento de algoritmos sencillos contextualizado en una receta. Se propone como actividad conectada, pero también se puede realizar en forma desconectada.

8
DesconectadaConectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaCiencias naturalesArte
Pensamiento lógicoDepuraciónPensamiento algorítmico
Página web y manejo de funciones

Página web y manejo de funciones

Funciones; Variables; Paso por valor; Paso por referencia; Nombre variable; Valor variable

Crear variables en una página web para ser reutilizadas en cualquier subpágina de la misma, pasando parámetros por valor y por referencia, asignando el resultado a una variable o simplemente ejecutándola.

10
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patronesPrácticas de datos
Programación de páginas web con PHP y manejo del CCRUD en la DB

Programación de páginas web con PHP y manejo del CCRUD en la DB

Base de datos; Crud; Crear; Leer; Modificar; Eliminar; Php

Los estudiantes realizaran actividades con las que aplicaran directamente el conocimiento que están adquiriendo al desarrollo de una página web conectada a una base de datos donde ingresaran, leerán, modificarán y eliminarán datos en tiempo real.

11
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticasArte
Resolución de problemasSimulaciones
Imágenes que cobran vida

Imágenes que cobran vida

Realidad aumentada; Escanear; Actividad desconectada o conectada

Los estudiantes leen un cuento, pintan personajes y exploran cómo sus dibujos cobran vida mediante realidad aumentada, desarrollando comprensión lectora, creatividad y apropiación básica de herramientas tecnológicas.

5
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica primaria
Tecnología e InformáticaLenguajeArte
Reconocimiento de patrones
Midiendo distancias con ondas sonoras

Midiendo distancias con ondas sonoras

Ultrasonido; Microbit; Pensamiento computacional

Los estudiantes aprenden a medir distancias con un sensor ultrasónico y Micro:Bit, programando en MakeCode. Aplican física y pensamiento computacional mediante el montaje de circuitos, recolección de datos y resolución de problemas reales.

9
Conectada
Proyecto
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturales
Resolución de problemas
Programo y juego

Programo y juego

Pensamiento computacional; Variables; Ciclos; Bucles; Condicionales; Gamificación; Videojuego

Guía didáctica para crear un videojuego en OctoStudio, donde se aplican variables, ciclos, condicionales y eventos, promoviendo el pensamiento lógico y creativo con adaptaciones para contextos diversos.

8
Conectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasArte
Resolución de problemasSimulaciones
Guía para la creación de una app que realice operaciones básicas mediante el uso de herramienta app inventor

Es una guía para los estudiantes del grado 10°, donde estamos trabajando fundamentos de programación. En ella realizamos una app en que nos permite realizar las operaciones básicas.

10
DesconectadaConectada
Guía
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticasArte
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónPensamiento algorítmico
Secuencia didáctica sobre razones trigonométricas

Secuencia didáctica sobre razones trigonométricas

Input; Print; Razones trigonométricas

Refuerzo de las razones trigonométricas con Input y Print.

10
Conectada
Secuencia didáctica
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticasLenguaje
Pensamiento lógicoProgramaciónAbstracciónPensamiento algorítmicoPrácticas de datos
Inteligencia artificial aplicada en la recolección de los RAEE y RPA

Inteligencia artificial aplicada en la recolección de los RAEE y RPA

Inteligencia artificial; Machine learning; Raee y rpa

Entrenamiento de una IA que sirva para reconocer diferentes residuos de dispositivos y pilas, conectando a la microbit 3 motores que puedan accionarse para abrir los contenedores según el dispositivo o pila que se muestre en la cámara.

8
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesArte
Resolución de problemasInteligencia artificialSimulaciones
Guía programación diagrama de flujo

Guía programación diagrama de flujo

Actividad desconectada; Diagramas de flujo; Programación

Potencia la habilidad de representar soluciones con algoritmos y diagramas de flujo. Pide elaborar mapa conceptual sobre la teoría y diseñar un flujograma que divida números mediante restas, evidenciando el proceso en fotos.

11
Desconectada
Guía
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónPensamiento algorítmicoResolución de problemas
Guía de trabajo pensamiento computacional

Guía de trabajo pensamiento computacional

Actividad desconectada; Pensamiento computacional; Cup stacking

Guía que fomenta el pensamiento computacional: reta a diseñar, construir y probar algoritmos para ordenar vasos estilo cup-stacking, usando comandos gráficos. Incluye fases de exploración, práctica y aplicación.

9
Desconectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e Informática
Pensamiento lógicoProgramaciónReconocimiento de patrones
Brazo mecánico accionado por sistema hidráulico hecho de cartón

Brazo mecánico accionado por sistema hidráulico hecho de cartón

Brazo mecánico accionado; Sistema hidráulico cartón

Investigar los fundamentos de la ingeniería y la física de una forma tangible y al alcance de todos

10
Desconectada
Proyecto
Educación media
Tecnología e InformáticaArte
Resolución de problemasSimulaciones
Proceso de selección automatizados ética y algoritmos en recursos humanos

Proceso de selección automatizados ética y algoritmos en recursos humanos

Ia en selección laboral; Ética digital; Algoritmos; Ciudadanía digital

Guía que promueve el análisis crítico sobre el uso de algoritmos e IA en los procesos de selección laboral y sus dilemas éticos.

11
Desconectada
Guía
Educación media
Tecnología e InformáticaCiencias socialesOtro
Ciudadanía digital
Criptografía y ciberseguridad básica

Criptografía y ciberseguridad básica

Criptografía; Ciberseguridad; Pensamiento computacional

Reto tipo Bebras que fortalece el pensamiento computacional mediante desafíos sobre criptografía básica, protección de datos personales y ciberseguridad.

10
Desconectada
Reto Bebras
Educación media
Tecnología e InformáticaCiencias socialesOtro
Ciudadanía digital
Ética en la inteligencia artificial

Ética en la inteligencia artificial

Inteligencia artificial; Ética digital; Ciudadanía digital

Secuencia didáctica que fomenta el pensamiento crítico sobre los dilemas éticos en el uso de inteligencia artificial a través de debates en el aula.

11
Desconectada
Secuencia didáctica
Educación media
Tecnología e InformáticaCiencias socialesOtro
Ciudadanía digital
Cvs micro:bit

Cvs micro:bit

Cvs; Microbit; Datos; Analisis

procesamiento de datos extraídos desde la microbit creados con dattaloger

9
Conectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónPrácticas de datos
Timbre escolar con micro:bit

Timbre escolar con micro:bit

Computación física; Automatización; Pensamiento algorítmico

Proyecto de automatización con micro:bit para programar el timbre de la escuela, fortaleciendo el pensamiento algorítmico, la lógica condicional y el control físico de dispositivos.

10
Conectada
Proyecto
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Resolución de problemas
Problemas matemáticos sencillos con DFD

Problemas matemáticos sencillos con DFD

Algoritmos; Problemas matemáticos; Constantes; Dfd

Por medio del desarrollo de esta guía el estudiante resolverá problemas matemáticos sencillos empleando el pensamiento computacional, diseño de algoritmos y presentación empleando la aplicación DFD.

8
Conectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Galactic freedom

Galactic freedom

Ciclo mientras; Bucles; Estructuras de programación

Galactic Fredoom, es un juego diseñado por la docente Susana Porras, con el fin de que el estudiante genere códigos de programación empleando el ciclo mientras, los analice, comprenda y ejecute.

9
Desconectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e Informática
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Caperucita roja versión cibernauta

Caperucita roja versión cibernauta

Ciudadanía digital; Cuidados en internet; Redes sociales

Secuencia didáctica que permite analizar los riesgos a los que se pueden enfrentan los niños y niñas al usar internet y redes sociales sin la adecuada supervisión, desde una adaptación del cuento infantil: Caperucita roja.

6
Desconectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaLenguaje
Ciudadanía digital
Pensamiento computacional

Pensamiento computacional

Pensamiento computacional; Abstracción; Separación; Algoritmo

Ejercicios realizados por los estudiantes y guiados por la maestra se dara a conocer a las estudiantes los elementos del pensamiento computacional a saber, separación en partes de un problema, identificación de patrones, abstracción y algoritmo.

8
Conectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturales
Resolución de problemasSimulaciones
Funciones estadísticas básicas en la hoja de cáculo

Funciones estadísticas básicas en la hoja de cáculo

Seleccion de funciones estadisticas; Analisis de datos; Interpretación de datos

La secuencia didactivas aborda las funciones estadisticas basicas (un solo componente de sintaxis) para que sean empleadas en el contexto de analisis basicos de datos.

10
Conectada
Secuencia didáctica
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias sociales
Pensamiento lógicoPrácticas de datos
Adivina la palabra

Adivina la palabra

Uso de cadenas; Ciclos o bucles; Condicionales; Listas

Reforzar el uso de cadenas, bucles, condicionales y listas. Metodología: El programa elige una palabra de una lista y el usuario debe adivinarla letra por letra.

11
Conectada
Guía
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticasLenguaje
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoPrácticas de datosCiudadanía digitalResolución de problemasSimulaciones
Generador de contraseñas aleatorias

Generador de contraseñas aleatorias

Uso de cadenas; Ciclos o bucles; Listas; Módulo random

Introducir el uso de cadenas, bucles, listas y el módulo random. Metodología: El programa genera contraseñas aleatorias de una longitud especificada por el usuario, combinando letras, números y símbolos.

11
Conectada
Guía
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoPrácticas de datosCiudadanía digitalResolución de problemasSimulaciones
Calculadora simple

Calculadora simple

Operaciones aritméticas; Entrada de datos; Manejo de errores; Formato de salida

Comprender operaciones aritméticas, entrada de datos, manejo de errores y formato de salida. Metodología: El usuario elige una operación (+, -, *, /) e ingresa dos números. El programa calcula el resultado.

10
Conectada
Guía
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoPrácticas de datosCiudadanía digitalResolución de problemasSimulaciones
Adivina el número

Adivina el número

Variables; Entrada y salida de datos; Modelación de datos; Condicionales; Bucles

Introducir conceptos básicos como variables, entrada/salida de datos, condicionales y bucles. Metodología: El programa genera un número aleatorio y el usuario debe adivinarlo. El programa da pistas ("mayor" o "menor").

10
Conectada
Guía
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patronesPrácticas de datosCiudadanía digitalResolución de problemasSimulaciones
El viaje del astronauta

El viaje del astronauta

Actividad desconectada; Actividad conectada; Ciudadanía digital

Esta actividad fomenta la creatividad, la autonomía y la comprensión de conceptos fundamentales de causa-efecto y secuenciación en la programación.

2
DesconectadaConectada
Guía
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesArteMúsica
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patronesCiudadanía digitalResolución de problemasSimulaciones
La carrera de animales

La carrera de animales

Actividad desconectada; Actividad conectada; Ciudadanía digital

Que los estudiantes desarrollan habilidades de pensamiento lógico y secuenciación al programar el movimiento de personajes en un entorno lúdico.

1
DesconectadaConectada
Guía
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesLenguajeCiencias socialesArteEducación físicaMúsica
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patronesCiudadanía digitalResolución de problemasSimulaciones
Cuenta tu historia

Cuenta tu historia

Creatividad; Habilidades narrativas; Comunicación

Fomentar la creatividad y la autoexpresión, eligiendo temas relevantes o de interés (como el cuidado del medio ambiente), creando personajes personalizados y resolviendo problemas de manera lúdica.

Transición
Conectada
Guía
Educación preescolar
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesLenguajeArteMúsica
Pensamiento lógicoProgramaciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patronesCiudadanía digitalResolución de problemasSimulaciones
Controla las señales de tránsito

Controla las señales de tránsito

Pensamiento lógico; Creatividad; Gamificación

La guía "Controla las señales de tránsito con Scratch" busca promover aprendizajes sobre ciudadanía digital, normas viales y pensamiento computacional, integrando la programación de juegos y simulaciones educativas.

4
Conectada
Guía
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasLenguajeArte
Pensamiento lógicoProgramaciónPensamiento algorítmicoCiudadanía digitalResolución de problemasSimulaciones
Exploremos los bloques de programación

Exploremos los bloques de programación

Programación; Actividad conectada; Microbit

La guía "Exploremos los bloques de programación con micro:bit" busca que los estudiantes adquieran competencias básicas en programación visual, familiarizándose con el entorno MakeCode y la lógica fundamental de los algoritmos.

7
Conectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesArte
Pensamiento lógicoProgramaciónPensamiento algorítmicoCiudadanía digitalResolución de problemas
Condiciones climáticas

Condiciones climáticas

Programación; Arte; Tecnología

La guía de condiciones climáticas con micro:bit busca promover aprendizajes sobre la medición, registro y análisis de variables ambientales utilizando tecnología accesible y programación sencilla.

8
Conectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaCiencias naturalesArte
Pensamiento lógicoProgramaciónPrácticas de datosCiudadanía digitalResolución de problemas
Dado electrónico

Dado electrónico

Programación; Microbit; Matematicas

Introducir el concepto de generación de números aleatorios y su aplicación en la simulación de un dado, permitiendo reflexionar sobre el azar y la aleatoriedad en la informática.

9
Conectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Pensamiento lógicoProgramaciónPensamiento algorítmicoPrácticas de datosCiudadanía digitalResolución de problemas
Contador de pasos

Contador de pasos

Programación; Contador de pasos; Microbit

La guía del contador de pasos con micro:bit busca promover aprendizajes clave en torno a la programación básica, el uso de sensores y la integración de tecnología para resolver problemas cotidianos relacionados con la actividad física.

9
Conectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasEducación físicaOtro
ProgramaciónCiudadanía digitalResolución de problemas
Conecta y crea

Conecta y crea

Stem; Rural; Actividad desconectada; Avatar; Salida de campo; Entrevista

Realizar un taller STEM donde se involucre a la comunidad educativa en el sector rural, se aprenda a conocerlos por medio de entrevistas, se observe el ecosistema y se plasme la información en un Lapbook.

9
Desconectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesLenguajeCiencias socialesArte
Ciudadanía digital
Painam el niño awá

Painam el niño awá

Gamificación; Didáctica; Awapit; Interculturalidad; Inclusividad

Videojuego educativo que promueve el aprendizaje del idioma awapit y la cultura Awá mediante acertijos, retos y narrativa interactiva. Busca fortalecer la identidad cultural, la comprensión lectora y la resolución de problemas en los niños.

5
Desconectada
Proyecto
Básica primaria
Tecnología e InformáticaLenguajeCiencias sociales
Resolución de problemasSimulaciones
Programación en Arduino

Programacion en arduino utilizando la plataforma tinkercad

9
Conectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesCiencias sociales
Programación
Programación de objetos en Python

Programación de objetos en Python

Programación python; Visual studio code

Taller práctico donde los estudiantes aprenderán a crear interfaces gráficas en Python usando Visual Studio Code. Construirán ventanas, botones y cuadros de texto, programando eventos para responder a acciones del usuario.

10
DesconectadaConectada
Guía
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesLenguajeCiencias sociales
Programación
Robótica folclórica y STEAM

Este proyecto une la robótica y la cultura folclórica con la creación de un prototipo robótico inspirado en la música carranguera, se ofrece una solución tecnológica y educativa que refuerza la herencia cultural a través de la integración STEAM.

10
Conectada
Proyecto
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesLenguajeCiencias socialesArteMúsica
Resolución de problemasSimulaciones
Manosbits

Manosbits

Microbit; Desconectada; Nube de palabras

Primer acercamiento a las Funciones de la Microbit

11
Desconectada
Guía
Educación media
Tecnología e Informática
Programación
El rescate del científico

El rescate del científico

Actividad desconectada; Algoritmos condicionales; Resolución colaborativa de problemas

Este recurso promueve el diseño de algoritmos condicionales mediante un reto de rescate en un laboratorio. A través de una actividad desconectada, los estudiantes planifican rutas, identifican errores y optimizan soluciones trabajando en equipo.

2
Desconectada
Secuencia didáctica
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesLenguajeEducación física
Resolución de problemasSimulaciones
Descubre la clave y gana el premio

Descubre la clave y gana el premio

Ecuaciones algoritmo incognita

SE PLANTEAN PROBLEMAS QUE SE SOLUCIONAN CON UN SISTEMA DE ECUACIONES 2X2

9
Conectada
Reto Bebras
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasLenguaje
Resolución de problemas
Robot humano

Robot humano

Actividad desconectada; Pensamiento computacional; Algoritmos secuenciales

Recurso didáctico desconectado que promueve el pensamiento computacional a través de la creación y ejecución de algoritmos secuenciales. Incluye actividades lúdicas por parejas, simulación de robots y resolución de desafíos espaciales.

2
Desconectada
Secuencia didáctica
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasEducación física
Resolución de problemasSimulaciones
Algorithm world

Algorithm world

Algoritmo; Pensamiento computacional; Lógica

Guia para estudiantes para conocer y trabajar los algoritmos.

11
Desconectada
Guía
Educación media
Tecnología e InformáticaCiencias naturalesArte
Pensamiento lógicoPensamiento algorítmico
Ritmo binario

Ritmo binario

Pensamiento computacional; Estilo de vida saludable; Programación física

Que las estudiantes comprendan conceptos básicos de programación utilizando Micro:bit al desarrollar un contador de pasos; de igual manera reflexionan sobre sus hábitos de mantenerse activas e integrar la tecnología en su vida cotidiana

9
Conectada
Proyecto
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesCiencias socialesArteEducación físicaMúsica
Resolución de problemas
Pensamiento computacional en el barrio caja registradora

Pensamiento computacional en el barrio caja registradora

Pensamiento computacional; Actividad conectada; Caja registradora; Scratch

Simulación en Scratch de una caja registradora interactiva diseñada para una heladería.

10
Conectada
Guía
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Resolución de problemasSimulaciones
MAPSOL

MAPSOL

Algoritmo; Desconectada; Diagrama de flujo

Secuencia para el docente diagrama de flujo paso a paso.

11
Desconectada
Secuencia didáctica
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Pensamiento lógicoDescomposiciónPensamiento algorítmico
Mapas de soluciones

Mapas de soluciones

Algoritmo; Diagrama de flujo; Desconectada

Guía de trabajo colaborativo que busca desarrollar la solución de problemas con las actividades diarias comprendiendo el concepto de diagrama de flujo

11
Desconectada
Guía
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticas
DescomposiciónPensamiento algorítmico
Un ascensor para todos creando soluciones inclusivas con micro:bit

Un ascensor para todos creando soluciones inclusivas con micro:bit

Pensamiento computacional; Microbit; Stem; Inclusión

La guía propone que los estudiantes construyan una maqueta de un ascensor y programen su desplazamiento entre dos niveles usando la tarjeta MICRO:BIT para facilitar la movilidad de los estudiantes en situación de discapacidad física.

10
Conectada
Guía
Educación media
Tecnología e Informática
Resolución de problemasSimulaciones
Sistema de señalización inteligente para ciclistas

Sistema de señalización inteligente para ciclistas

Pensamiento computacional; Steam; Pensamiento algorítmico; Microbit

Esta guía propone el diseño de un sistema de señalización inteligente para ciclistas, utilizando la tarjeta Micro:bit, su acelerómetro integrado y luces LED como elementos de respuesta visual.

9
Conectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e Informática
Resolución de problemasSimulaciones
Control de circuitos eléctricos a distancia

Control de circuitos eléctricos a distancia

Conectada; Proyecto; Tecnología e informática; Electricidad

Usar habilidades de pensamiento computacional como la descomposición de problemas, algoritmos y programación básica, además de trabajar habilidades de resolución de problemas en un contexto real.

11
Conectada
Proyecto
Educación media
Tecnología e InformáticaOtro
ProgramaciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoResolución de problemas
Canasto de saberes

Canasto de saberes

Cultura zenú; Recursos digitales; Aprendizaje intercultural

Secuencia didáctica intercultural que guía a los estudiantes en la comprensión del proceso agrícola del maíz en la cultura Zenú, a través de actividades que desarrollan el pensamiento computacional como la descomposición y la secuenciación lógica.

5
Desconectada
Secuencia didáctica
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturales
Descomposición
Figuras geométricas con ciclos en Scratch

Figuras geométricas con ciclos en Scratch

Pensamiento computacional; Ciclos; Figuras geométricas; Scratch; Programación

En esta propuesta didáctica, los estudiantes crearán un escenario interactivo en Scratch en el que un personaje trace figuras geométricas mediante el uso de repeticiones (ciclos) y temporizaciones.

7
Conectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Pensamiento lógicoProgramaciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Anagramas de objetos tecnológicos

Anagramas de objetos tecnológicos

Anagrama; Dispositivos; Secuencia; Vocabulario técnico; Aprendizaje lúdico

En esta secuencia didáctica, está diseñada para que los estudiantes de grado sexto se adentren en el mundo de los objetos tecnológicos a través de un juego de anagramas

6
Conectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Pensamiento lógicoProgramaciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Me pinto de colores

Me pinto de colores

Actividad desconectada; Steam

A partir de una narrativa y el seguimiento de instrucciones, los estudiantes resolverán situaciones problema.

1
Desconectada
Secuencia didáctica
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesLenguajeCiencias socialesArteEducación físicaOtro
Pensamiento lógicoAbstracciónReconocimiento de patrones
Los regalos de la madre monte

Los regalos de la madre monte

Actividad desconectada; Steam; Resolución de problemas

A partir de la narración de la leyenda de la Madre Monte, los y las estudiantes deberán resolver una situación problema con el fin de encontrar al final, los regalos de la Madre Monte, proponiendo una secuencia lógica de pasos.

4
Desconectada
Secuencia didáctica
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesLenguajeCiencias socialesArteEducación física
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Baila el algoritmo bilingüe

Baila el algoritmo bilingüe

Algoritmos; Secuenciación; Vocabulario en inglés; Aprendizaje lúdico; Coreografía; Descomposición; Lógica

Secuencia que promueve el pensamiento lógico y el inglés con una coreografía grupal, organizando pasos como un algoritmo y practicando vocabulario de forma lúdica y colaborativa.

10
Desconectada
Secuencia didáctica
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticasLenguajeEducación físicaMúsicaOtro
Pensamiento lógicoDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Gestionando mi vida digital

Gestionando mi vida digital

Huella digital; Redes sociales; Datos

Este recurso pretende que los estudiantes generen conciencia del uso de las redes sociales y del tiempo de pantalla

10
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticasOtro
Ciudadanía digital
Domotización para finalización de curso

Domotización para finalización de curso

Simulación de entornos reales; Actividad desconectada; Aplicación práctica de sensores; Stem; Competencias infocomunicacionales; Pensamiento computacional

El estudiante desarrolla un proyecto o trabajo de finalización de curso TCC, donde implementa un diseño previamente propuesto, simulado y modelado, el cual es desarrollado usando los elementos previamente identificados para su elaboración

11
Desconectada
Proyecto
Educación media
Tecnología e InformáticaArte
Pensamiento lógicoProgramaciónAbstracciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patronesResolución de problemas
Angelo roboti

Angelo roboti

Lectura digital; Zona rural; Fortalecimiento lector

Recurso digital para fortalecer la comprensión lectora y el vocabulario en estudiantes de primaria mediante el uso de la APK Ángelo Roboti, con actividades guiadas, seguimiento docente y adaptación a contextos rurales y multigrado.

3
Desconectada
Proyecto
Básica primaria
Tecnología e InformáticaCiencias naturalesLenguajeCiencias sociales
Resolución de problemasSimulaciones
Juego educativo en Scratch para desarrollar pensamiento computacional y cuidado del medio ambiente

Juego educativo en Scratch para desarrollar pensamiento computacional y cuidado del medio ambiente

Juego; Multimedia; Scratch; Pensamiento computacional; Lógica digital; Naturaleza; Medio ambiente; Cuidado de los recursos naturales; Educativo; Interactivo

juego interactivo usando la herramienta Scratch que incentive y eduque en el cuidado del medio ambiente y nuestro propio entorno

8
Conectada
Proyecto
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaCiencias naturalesCiencias sociales
ProgramaciónDescomposiciónPensamiento algorítmico
Secuencia didáctica II Picdroid robot dibujante

Sesión de clases que trabaja uno de los pilares del pensamiento computacional: Algoritmos. Utiliza la herramienta PicDroid - Robot Dibujante, desarrollada por el autor. Asimismo, se sugiere que para el desarrollo de se emplee un tiempo de 120 minutos

6
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaLenguajeArte
Pensamiento lógicoDepuraciónPensamiento algorítmico
Algoritmos a través de recetas

Algoritmos a través de recetas

Algoritmo; Secuencia; Receta; Lógica

En esta secuencia didáctica, los estudiantes aprenderán el concepto de algoritmo mediante un enfoque práctico y visual, utilizando recetas de cocina como ejemplo.

8
Desconectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesLenguajeCiencias sociales
Pensamiento lógicoProgramaciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmico
Feria cultural

Feria cultural

Algoritmo; Patrón; Descomposición; Abstracción; Lógica

Ayuda al jefe de Staff a organizar los stands de manera que cumplan las reglas de organización establecidas.

8
Desconectada
Reto Bebras
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasLenguajeCiencias socialesArte
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Collares toludeños

Collares toludeños

Patrones; Algoritmos; Descomposición; Evaluación; Abstracción

En esta actividad, Mercedes está probando algunas combinaciones para su próximo collar. Ayúdala a decidir cuáles de las opciones cumplen con todas sus reglas mágicas

7
Desconectada
Reto Bebras
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasLenguajeCiencias socialesArte
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Crear contraseña segura

Crear contraseña segura

Contraseña; Seguridad; Autenticación; Requerimientos; Patrones

El estudiante debe escoger qué contraseñas cumplen con los requerimientos que establece la plataforma académica

6
Desconectada
Reto Bebras
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasLenguaje
Pensamiento lógicoDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Construyendo y programando en Scratch

Construyendo y programando en Scratch

Construcción; Programación; Scratch; Dibujando en scratch

Fortalecer el desarrollo del pensamiento computacional en estudiantes de educación básica a través del uso de herramientas de programación visual como Scratch.

6
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasArteOtro
Pensamiento lógicoProgramaciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Instalación y exploración de Scratch

Instalación y exploración de Scratch

Instalación; Exploración; Scratch

La presente guía está diseñada para introducir a los estudiantes en la instalación y el uso de Scratch

6
DesconectadaConectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasOtro
Pensamiento lógicoProgramaciónPensamiento algorítmico
Secuencia didáctica instalación y exploración de Scratch

La presente guía está diseñada para introducir a los estudiantes en la instalación y el uso de Scratch 1.4

6
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Pensamiento lógicoProgramaciónReconocimiento de patrones
Diseña tu mándala creatividad y pensamiento computacional desconectado

Diseña tu mándala creatividad y pensamiento computacional desconectado

Pensamiento computacional; Actividad desconectada; Mandala

Actividad desconectada que promueve el pensamiento computacional mediante la creación de mándalas con palos de helado. Se trabajan patrones, secuencias y algoritmos en un contexto creativo, accesible y sin necesidad de tecnología.

3
Desconectada
Guía
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasArte
Resolución de problemas
Ética y confiabilidad de los datos

Ética y confiabilidad de los datos

Confiabilidad de los datos; Fake news; Ciudadanía digital

Este documento presenta una planeación de una sesión de clases orientada a que los estudiantes comprendan cómo evaluar la confiabilidad de la información en internet y los principios éticos asociados a estas publicaciones

11
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Educación media
Tecnología e InformáticaLenguajeOtro
Ciudadanía digital
Sensor DHT para medir temperatura ambiente en Arduino uno

Sensor DHT para medir temperatura ambiente en Arduino uno

Sensor de temperatura; Pensamiento computacional; Condicionales

Esta secuencia guía a los estudiantes en la conexión del sensor DHT11 y la programación de un sistema que lee temperatura y enciende un LED al superar un umbral, promoviendo el pensamiento lógico y la automatización básica con Arduino.

10
Conectada
Secuencia didáctica
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturales
Pensamiento lógicoProgramaciónPensamiento algorítmico
Rueda de la fortuna y pensamiento computacional

Rueda de la fortuna y pensamiento computacional

Actividad desconectada; Pensamiento computacional; Diseño tecnológico

Construcción de una rueda de la fortuna con materiales sencillos para desarrollar pensamiento computacional en primaria, mediante el diseño de algoritmos físicos, resolución de problemas y evaluación de soluciones.

4
Desconectada
Guía
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasArte
Resolución de problemas
Mecanismo de transmisión simple por polea

Mecanismo de transmisión simple por polea

Actividad desconectada; Pensamiento computacional; Mecanismo de transmisión

A través de la exploración y el diseño de un sistema de poleas, los estudiantes comprenden cómo se transmite el movimiento circular entre dos ruedas conectadas, aplicando conceptos de tecnología y ciencia de forma práctica.

3
Desconectada
Secuencia didáctica
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesArte
Resolución de problemasSimulaciones
Mis primeros pasos computacionales llaneros

Mis primeros pasos computacionales llaneros

Llano; Animales; Secuencias; Patrones

Con la mente de los estudiantes en los animales y flores del llano, comprenderán el concepto de secuencia y patrón

1
DesconectadaConectada
Guía
Básica primaria
Ciencias naturales
Reconocimiento de patrones
Patrones de ganadería inteligente

Patrones de ganadería inteligente

Ganado; Patrones; Llano

Por medio del tema de la ganadería en el llano, el estudiante comprende qué es un patrón y su importancia en el desarrollo de habilidades

3
Desconectada
Reto Bebras
Básica primaria
Ciencias naturales
Pensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Biodiversidad algorítmica del llano

Biodiversidad algorítmica del llano

Llano; Biodiversidad; Algoritmos

Por medio de la biodiversidad propia de los LLanos, el estudiante tiene la oportunidad de estudiar sobre los algoritmos

5
Desconectada
Guía
Básica primaria
Ciencias naturales
Pensamiento algorítmico
El llano programa

El llano programa

Villavicencio; Algoritmos; Llaneridad

El recurso se vale del Joropo para introducir a los niños en el mundo de los algoritmos

Transición
Desconectada
Reto Bebras
Educación preescolar
ArteMúsica
Pensamiento algorítmico
Mi huella digital reflexionando sobre la hipersexualidad en redes sociales

Mi huella digital reflexionando sobre la hipersexualidad en redes sociales

Huella digital; Hipersexualixación de las redes sociales; Redes sociales; Canvas

generar un espacio pedagógico de reflexión crítica sobre la hipersexualidad en redes sociales, una problemática que impacta profundamente la forma en que los y las adolescentes construyen su identidad

11
Conectada
Secuencia didáctica
Educación media
Tecnología e InformáticaCiencias socialesOtro
Ciudadanía digital
Estructuras estables y eficiencia energética

Estructuras estables y eficiencia energética

Estabilidad; Eficiencia; Diseño

Los estudiantes analizan cómo mejorar la estabilidad y eficiencia energética de una grúa escolar, evaluando cambios estructurales mediante experimentación colaborativa.

3
Conectada
Secuencia didáctica
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturales
AbstracciónDescomposiciónReconocimiento de patronesResolución de problemas
Circuitos eléctricos básicos

Circuitos eléctricos básicos

Circuitos; Energía; Automatización

Los estudiantes construyen un circuito eléctrico funcional e integran un motor a una grúa, automatizando su movimiento y comprendiendo conceptos básicos de energía y computación física.

3
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesArte
AbstracciónDescomposiciónReconocimiento de patronesResolución de problemas
Explorando gravedad y peso

Explorando gravedad y peso

Gravedad; Peso; Grúa

Estudiantes de tercer grado exploran conceptos de gravedad y peso mediante pruebas con grúas escolares, ajustando diseños según resultados.

3
Desconectada
Secuencia didáctica
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturales
AbstracciónDescomposiciónReconocimiento de patronesResolución de problemas
Diseño y principios estructurales

Diseño y principios estructurales

Grúa; Construcción; Estabilidad

Secuencia didáctica donde estudiantes diseñan y construyen una grúa funcional, desarrollando pensamiento computacional y comprensión estructural.

3
Desconectada
Secuencia didáctica
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasArte
AbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patronesResolución de problemas
Sensores de movimiento y automatización

Sensores de movimiento y automatización

Automatización; Sensores; Grúa

Los estudiantes integran un sensor de movimiento en una grúa escolar para automatizar su funcionamiento, desarrollando habilidades de computación física, colaboración y pensamiento algorítmico mediante actividades prácticas y adaptadas.

5
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasLenguajeArte
AbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoResolución de problemas
Motores de corriente continua y control básico

Motores de corriente continua y control básico

Motor dc; Automatización; Circuito eléctrico

Los estudiantes integran un motor DC a su grúa escolar mediante un circuito simple, controlando velocidad y dirección para automatizar el movimiento y comprender principios eléctricos y computacionales.

5
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasArte
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónDescomposiciónReconocimiento de patrones
Motores en la construcción

Motores en la construcción

Energía; Motor; Automatización

Los estudiantes de primero integran un motor eléctrico en una grúa construida por ellos mismos, comprendiendo cómo la energía eléctrica genera movimiento en sistemas simples.

1
Desconectada
Secuencia didáctica
Básica primaria
Tecnología e InformáticaCiencias naturalesArte
Pensamiento algorítmicoReconocimiento de patronesResolución de problemas
Poleas y cuerdas

Poleas y cuerdas

Poleas; Construcción; Pensamiento computacional

Los estudiantes construyen una polea funcional e integran este mecanismo a su modelo de grúa escolar usando materiales accesibles para comprender conceptos de mecánica y pensamiento computacional

1
Desconectada
Secuencia didáctica
Básica primaria
Tecnología e InformáticaCiencias naturalesArte
AbstracciónDescomposiciónResolución de problemas
Brazo móvil para grúa

Brazo móvil para grúa

Palancas; Grúa; Movimiento

Los estudiantes de primero diseñan un brazo móvil con palanca para su grúa, comprendiendo su funcionamiento mediante experimentación guiada, sin necesidad de tecnología.

1
Desconectada
Secuencia didáctica
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasArte
AbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patronesResolución de problemas
Introducción a las grúas

Introducción a las grúas

Estructuras; Colaboración; Estabilidad

Secuencia que introduce el concepto de grúa a estudiantes de primero, mediante actividades de exploración, diseño y construcción colaborativa con materiales reciclados o bloques, desarrollando pensamiento computacional y trabajo en equipo.

1
Desconectada
Secuencia didáctica
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasArte
AbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Mi ciudad lo tiene

Mi ciudad lo tiene

Pensamiento computacional; Identidad local; Juego educativo

Los estudiantes crean un juego visual tipo spot it basado en íconos de su ciudad, integrando pensamiento computacional, ia e identidad local mediante programación y diseño gráfico.

8
Conectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasLenguajeArte
ProgramaciónDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patronesResolución de problemasInteligencia artificialSimulaciones
Lógica y binarios en acción

Lógica y binarios en acción

Algoritmos; Lógica booleana; Binario

Reto de pensamiento computacional con 5 desafíos sobre binarios, lógica y algoritmos, diseñado para grado 11. Requiere aplicar razonamiento lógico y estructurado.

11
Desconectada
Reto Bebras
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Pensamiento lógicoAbstracciónPensamiento algorítmico
El mensaje oculto

El mensaje oculto

Algoritmos; Patrones; Lógica

Desafío lógico basado en patrones y movimientos secuenciales, diseñado para que estudiantes de sexto grado fortalezcan habilidades de pensamiento computacional de forma desconectada y accesible.

6
Desconectada
Reto Bebras
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasLenguaje
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Grúa automatizada con sensor

Grúa automatizada con sensor

Automatización; Sensor; Grúa

Proyecto de grado quinto donde los estudiantes integran poleas, motores y sensores en una grúa automatizada que detecta objetos y los eleva, aplicando fundamentos STEAM, programación básica y trabajo colaborativo.

5
Conectada
Proyecto
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasArte
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónResolución de problemas
Grúas en acción

Grúas en acción

Grúas; Automatización; Presentación

Proyecto final donde los estudiantes presentan sus grúas automatizadas, integrando mecanismos simples, mejoras creativas y una explicación visual u oral del funcionamiento del modelo.

1
Desconectada
Proyecto
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasLenguajeArte
AbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patronesResolución de problemas
Observación y juego en equipo

Observación y juego en equipo

Observación; Patrones; Juego

Juego de cartas spot it adaptado para niños de segundo grado que promueve la observación, el reconocimiento de patrones y el juego colaborativo, con múltiples variantes y ajustes para contextos rurales y necesidades educativas diversas.

2
Desconectada
Guía
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasLenguaje
DescomposiciónReconocimiento de patrones
Narrativas audiovisuales escolares

Narrativas audiovisuales escolares

Identidad cultural; Video; Colaboración

Guía para crear narrativas audiovisuales sobre identidad cultural, integrando herramientas digitales, pensamiento computacional, trabajo colaborativo y adaptaciones inclusivas.

10
DesconectadaConectada
Guía
Educación media
Tecnología e InformáticaLenguajeCiencias socialesArte
AbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmico
Vamos de paseo

Vamos de paseo

Pensamiento computacional; Primera infancia; Educación preescolar; Juego de roles

Secuencia didáctica para desarrollar pensamiento computacional en edad preescolar, mediante el reto de empacar una maleta.

Preescolar
Desconectada
Secuencia didáctica
Educación preescolar
Tecnología e InformáticaCiencias sociales
Pensamiento lógicoDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Un mundo de bloques

Un mundo de bloques

Bloques; Minecraft; Bebras

Reto Bebras inspirado en Minecraft, diseñado para trabajar lógica y resolución de problemas. No requiere conocimientos previos del juego.

7
Desconectada
Reto Bebras
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticas
AbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Colombia biodiversa

Colombia biodiversa

Bebras; Biodiversidad; Educación ambiental; Pensamiento computacional

Retos Bebras sobre biodiversidad colombiana que fortalecen habilidades lógicas, patrones y resolución de problemas.

4
Desconectada
Reto Bebras
Básica primaria
Tecnología e InformáticaCiencias naturales
Pensamiento lógicoDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Breakout el paso de la galaxia coduk

Breakout el paso de la galaxia coduk

Scratch; Breakout; Programación

Breakout en la herramienta genially, para evaluar los conocimientos sobre el programa Scratch.

8
DesconectadaConectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Pensamiento lógicoProgramaciónPensamiento algorítmico
Matemáticas deliciosas

Matemáticas deliciosas

Algoritmo; Receta; Medidas; Materias primas

Un recurso que mezcla matemáticas y cocina, donde hacer pizza sirve para aprender medidas, fracciones y pasos ordenados, de forma práctica, divertida y en equipo. ¡aprender haciendo y disfrutando!

5
Desconectada
Secuencia didáctica
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasLenguaje
Pensamiento lógicoDepuraciónDescomposiciónPensamiento algorítmico
Holamarte

Holamarte

Atmosfera de marte; Simulación; Computación física

Proyecto de computación física que simula una estación meteorológica en marte usando micro:bit. Desarrolla habilidades en pensamiento computacional, modelación, computación física y resolución de problemas.

9
Conectada
Proyecto
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaCiencias naturalesArte
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónPensamiento algorítmicoPrácticas de datos
Proyecto videojuegos

Proyecto videojuegos

Proyecto videojugos; Kodu; Metodologias activas

Crear mundos de videojuegos como una estrategia de aprendizaje significativo en áreas del saber para una educación de calidad

7
Conectada
Proyecto
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesLenguajeCiencias socialesArte
Resolución de problemasSimulaciones
Mis primeros pasos con micro:bit MakeCode

Mis primeros pasos con micro:bit MakeCode

Microbit makecode; Botones; Primeros pasos; Pensamiento computacional; Robótica educativa

Guía inicial de micro:bit. Los estudiantes exploran la placa, MakeCode y programan animaciones, nombres y emociones. Ideal para primeros pasos en programación.

8
Conectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesArteOtro
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Misión marte

Misión marte

Cultura maker; Exploración espacial; Prototipado; Rover

Recurso STEAM para grados noveno y décimo que acerca al estudiantado a la exploración espacial y al pensamiento computacional mediante actividades conectadas y desconectadas que promueven el trabajo colaborativo, el diseño y la cultura maker.

9
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaCiencias naturalesLenguajeCiencias sociales
DescomposiciónPensamiento algorítmicoResolución de problemasSimulaciones
Guía de trabajo de operaciones básica en Excel

Comprender el uso de operadores matemáticos en Excel y reconoce cómo aplicarlos .

9
Conectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasLenguaje
Resolución de problemasSimulaciones
Luces calor y código en acción

Luces calor y código en acción

Microbit; Monitoreo ambiental; Sensores

En esta secuencia didáctica los estudiantes aprenderán a programar la micro:bit para medir luz y temperatura, analizando la importancia que estas dos variables tienen en para el cuidado y crecimiento de las plantas.

6
Conectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturales
ProgramaciónPrácticas de datos
Virtual gym entrena programa y mejora

Virtual gym entrena programa y mejora

Educación física; Ejercicio físico; Estiramientos; Microbit; Nodos de pensamiento; Programación; Algoritmos; Estudiantes

Secuencia didáctica para grado séptimo que permite desarrollar un prototipo llamado virtual gym para desarrollar rutinas de ejercicio físico y estiramientos guiados con la micro:bit.

7
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasArteEducación física
ProgramaciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patronesPrácticas de datosResolución de problemasSimulaciones
Respira Tech tecnología que escucha tu salud

Respira Tech tecnología que escucha tu salud

Educación física; Microbit; Cyber pi; Salud; Capacidad respiratoria; Pensamiento computacional

Diseñar algoritmo para encendido progresivo de leds del micro bit en respuesta a un sonido sostenido, representando de forma gráfica la capacidad pulmonar de un estudiante.

6
DesconectadaConectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesEducación físicaMúsica
ProgramaciónAbstracciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patronesPrácticas de datosResolución de problemasSimulaciones
Equilibra Tech tecnología que equilibra tu mundo

Equilibra Tech tecnología que equilibra tu mundo

Microbit; Educación física; Equilibrio; Grado octavo; Pensamiento computacional

Pensamiento computacional, recolección y análisis de datos, simulación y prototipado.

8
DesconectadaConectada
Proyecto
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesEducación física
Resolución de problemasSimulaciones
Estructuras de programación condicionales

Estructuras de programación condicionales

Estructuras condicionales; Algoritmo; Pseint; Diagramas de flujo; Pseudocódigo

Con el desarrollo de esta secuencia didáctica capacidad de identificar, comprender y aplicar estructuras condicionales simples, dobles y múltiples. Además, representarán algoritmos mediante pseudocódigo y diagramas de flujo

9
Conectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticas
ProgramaciónPensamiento algorítmicoResolución de problemas
Versión algoritmos en Pseint

Versión algoritmos en Pseint

Algoritmo; Diagrama de flujo; Programación; Variables; Acumulador; Contador

Ejercicios en Pseint para introducción a conceptos de programación

7
Conectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasLenguaje
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónAbstracciónPensamiento algorítmico
Iot aplicado al monitoreo de variables ambientales

Iot aplicado al monitoreo de variables ambientales

Iot; Monitoreo; Variabes ambientales

A través de esta guía, los estudiantes programan un sistema con esp32 y sensor dht11 para medir temperatura y humedad, y visualizar los datos en la nube con Arduino IoT cloud, comprendiendo el funcionamiento del IoT aplicado al monitoreo ambiental.

11
Conectada
Guía
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturales
Pensamiento lógicoProgramaciónPensamiento algorítmicoResolución de problemas
Simulación de un robot recolector de hortalizas en un invernadero utilizando la plataforma open Roberta Lab

Proyecto interdisciplinario donde los estudiantes simulan un robot recolector de hortalizas que sigue rutas, detecta productos por color y los contabiliza, utilizando open Roberta Lab. Aplica programación por bloques en contextos rurales.

9
Conectada
Proyecto
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturales
Pensamiento lógicoAbstracciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patronesResolución de problemasSimulaciones
Uso del potenciómetro con Arduino uno

Uso del potenciómetro con Arduino uno

Potenciómetro; Entrada análoga

A través del montaje y programación de un circuito con potenciómetro, esta guía permite leer valores analógicos y controlar el encendido de un led con Arduino uno, promoviendo la comprensión de sensores de entrada y su aplicación.

9
Conectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Pensamiento lógicoProgramaciónPensamiento algorítmico
Stop digital

Stop digital

Pensamiento computacional; Desarrollo del pensamiento computacional; Actividad conectada

Desarrollo del pensamiento computacional a través del análisis, la clasificación y la toma de decisiones en grupo.

8
Conectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasLenguaje
Resolución de problemas
Wolfram ac

Wolfram ac

Regla; Wolfram; Iteración; Simulación

Se utilizan las reglas de Wolfram para que los estudiantes reconozcan patrones, reconozcan procesos iterativos y simulaciones.

8
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturales
Pensamiento lógicoDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Guía secuencia didáctica

Guía secuencia didáctica

Guía; Agentes; Pensamiento computacional

Se busca que los estudiantes apliquen en sus vidas diarias procesos de pensamiento computacional para resolución de problemas, para lograrlo se propuso actividades centradas en la metodología de gamificación con la técnica escape room.

6
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasLenguajeArte
Resolución de problemasInteligencia artificialSimulaciones
Base de datos en Excel

Base de datos en Excel

Excel educativo; Base de datos; Condicionales; Rango; Información; Registro

Base de datos en Excel en una hoja de cálculo, y que a través de las funciones de Excel permite organizar y relacionar los datos de interés.

9
DesconectadaConectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias sociales
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónAbstracciónPensamiento algorítmicoPrácticas de datos
Ecuaciones lineales

Ecuaciones lineales

Recta; Orden; Operaciones; Lineal; Creciente; Variables; Incognita

Recurso didáctico que fomenta el análisis de ecuaciones lineales mediante simuladores, ejercicios interactivos y algoritmos. Promueve la resolución de problemas reales y el pensamiento computacional.

8
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Matemáticas
Resolución de problemasSimulaciones
Exploradores del universo

Exploradores del universo

Ciclos o bucles; Actividad desconectada; Algoritmo; Plano cartesiano; Siano

Comprendan el uso de los ciclos y el plano cartesiano mediante la simulación de una misión espacial de exploración, donde deberán ubicar e interpretar coordenadas

6
Desconectada
Reto Bebras
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasArte
Pensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Un paso a la vez

Un paso a la vez

Actividad desconectada; Algoritmo; Depuración

Con este recurso re reforzara en los y las estudiantes el concepto de lado de u polígono, el número de lados de un cuadrado, rectángulo y triangulo y la escritura y depuración de un algoritmo

Transición
Desconectada
Secuencia didáctica
Educación preescolar
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Monitoreando el ruido en el aula

Monitoreando el ruido en el aula

Ruido; Microbit; Programación; Bloques

Los estudiantes podrán conocer que son sensores y como estos pueden actuar con programación para controlar una actividad diaria como lo es el ruido ambiental

10
DesconectadaConectada
Proyecto
Educación media
Tecnología e InformáticaCiencias naturalesArteOtro
Pensamiento lógicoProgramaciónDescomposiciónPensamiento algorítmico
Las actividades cotidianas que retan a Jacobo

Las actividades cotidianas que retan a Jacobo

Actividad desconectada; Grados transición y primero; Subhabilidades de pensamiento computacional

Consta de 8 retos referentes a situaciones cotidianas. Con él los estudiantes se aproximan al pensamiento computacional. Las actividades son desconectadas, privilegian el material concreto y el cuerpo, y pueden adecuarse a diversos contextos.

Transición
Desconectada
Reto Bebras
Educación preescolar
Tecnología e InformáticaMatemáticasEducación física
DescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
App ley de ohm

App ley de ohm

Programación; Lógica; Física; Diseño; Creatividad; Actividad conectada

Diseño de una app de la ley de ohm (calculadora) que logre presentar al usuario: los principios fundamentales, conceptos y cálculos para un aprendizaje significativo.

10
DesconectadaConectada
Proyecto
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesLenguajeArte
Resolución de problemasSimulaciones
Estrategias lógicas con las reinas del ajedrez

Recurso que fortalece el pensamiento computacional mediante el acertijo de las reinas, combinando lógica, programación en micro:bit y actividades unplugged para resolver problemas sin que las piezas se amenacen entre sí.

10
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticasLenguajeEducación física
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patronesResolución de problemas
Juego de la vida

Juego de la vida

Vida; Autómata; Iteración; Reglas

Se utiliza el autómata celular el juego de la vida para mostrar procesos iterativos y la simulación de algunos fenómenos de la naturaleza como los virus.

7
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaCiencias naturalesCiencias sociales
Pensamiento lógicoDepuraciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Juegos y rondas tradicionales para mejorar la competencia computacional

Juegos y rondas tradicionales para mejorar la competencia computacional

Juegos y rondas tradicionales para mejorar la competencia computacional

Juegos y rondas tradicionales para mejorar la competencia computacional

2
Desconectada
Proyecto
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesLenguajeCiencias socialesArteEducación físicaMúsica
Pensamiento lógicoAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
El resultado pensado

El resultado pensado

Juego dado; Juego lógica; Registro datos

Actividad que mediante generación de datos según condiciones y su registro, apunta a fortalecer el desarrollo de la lógica, ejercitar la atención, practicar operaciones básicas y acercar a la comprensión de las estructuras de programación.

6
Desconectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Pensamiento lógicoPrácticas de datos
La música clásica y mi cerebro

La música clásica y mi cerebro

Actividad conectada; Programación

Desarrolla en la MakeCode un programa con música clásica, canciones vistas en el área de música. Aplicando habilidades de pensamiento computacional y transversalización de áreas.

10
Conectada
Proyecto
Educación media
Tecnología e InformáticaCiencias naturalesMúsica
ProgramaciónPensamiento algorítmicoResolución de problemasSimulaciones
Un gran saludo

Un gran saludo

Actividad conectada; Makecode; Función radio; Emociones

Usando la función radio de la micro:bit para programar un gran saludo e iniciar el día escolar con la mejor actitud.

5
Conectada
Proyecto
Básica primaria
Tecnología e InformáticaOtro
Resolución de problemasSimulaciones
Mujeres empoderadas

Mujeres empoderadas

Ciudadanía digital; Actividad desconectada; Actividad conectada

Reconocer la importancia de la igualdad de género, mediante una encuesta sobre las mujeres empoderadas de la institución y una programación en la MakeCode

5
DesconectadaConectada
Reto Bebras
Básica primaria
Tecnología e InformáticaCiencias sociales
ProgramaciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patronesCiudadanía digital
Por qué flota una canoa explorando la forma densidad y flotación desde el enfoque STEM

Los estudiantes investigan cómo la forma de un objeto afecta su capacidad para flotar, aplicando el principio de flotación, el pensamiento computacional y habilidades experimentales, en un contexto STEM orientado a la resolución de problemas reales.

11
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturales
ProgramaciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patronesResolución de problemasSimulaciones
Control biológico del dengue una solución STEM desde el pensamiento computacional

Esta secuencia didáctica permite a los estudiantes analizar el ciclo de transmisión del dengue y modelar soluciones de control biológico utilizando pensamiento computacional, promoviendo el enfoque STEM en la resolución de problemas reales.

9
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturales
ProgramaciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patronesPrácticas de datosCiudadanía digitalResolución de problemasSimulaciones
Proyecto encendido automático de luz

Proyecto encendido automático de luz

Sensor de luminosidad; Microbit; Domótica; Encendido automatico de led

Diseñar un sistema con la micro:bit que detecte el nivel de luz ambiental a través de un sensor externo de luminosidad (LDR), para generar una alerta visual o sonora cuando los niveles de luz caen por debajo de un umbral definido.

9
Conectada
Proyecto
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaCiencias naturales
ProgramaciónAbstracciónPensamiento algorítmicoResolución de problemasSimulaciones
Carnavales de Colombia cultura y tecnología en una infografía

Esta secuencia integra cultura y pensamiento computacional al explorar los carnavales colombianos. Los estudiantes organizan la información y crean infografías digitales o manuales que representan esta rica diversidad festiva.

8
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaLenguajeCiencias socialesArte
ProgramaciónDescomposiciónReconocimiento de patronesCiudadanía digital
La programación está en todo lo que haces

La programación está en todo lo que haces

Actividad desconectada; Programación; Primeros pasos

Este recurso pretende dar elementos a los estudiantes para que comprendan de que trata la programación y la lógica

6
DesconectadaConectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e Informática
Pensamiento lógicoProgramación
Reto cosmos la travesía del pensamiento

Reto cosmos la travesía del pensamiento

Descomposición de problemas; Algoritmos; Resolución de problemas

Promueve la resolución de problemas y el diseño de algoritmos aplicando pensamiento computacional a retos sociales. Los estudiantes lanzan dados, planifican secuencias y validan soluciones en un entorno lúdico e interactivo.

8
Conectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaCiencias naturalesCiencias sociales
Resolución de problemasSimulaciones
Religión y poder político desde el pensamiento computacional

Religión y poder político desde el pensamiento computacional

Religión; Política; Diversidad cultural; Análisis

Esta secuencia analiza cómo la religión influye en la organización política de arabia saudita y marruecos, integrando pensamiento computacional y enfoque STEM para desarrollar análisis crítico

7
Desconectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaLenguajeCiencias sociales
Pensamiento lógicoAbstracciónDescomposiciónCiudadanía digital
Rompiendo problemas

Rompiendo problemas

Actividad desconectada; Algoritmos de la vida diaria; Pensamiento computacional

Ofrece actividades lúdicas para fortalecer el pensamiento computacional, para estudiantes que inician estudios secundarios. La secuencia invita al estudiante a fortalecer el pensamiento lógico y critico necesario para el desarrollo algorítmico.

6
Desconectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e Informática
DescomposiciónPensamiento algorítmico
Gravimet IETA La Victoria

Gravimet IETA La Victoria

Método gravimet; Automatización de procesos; Enfoque steam

Con este proyecto, los estudiantes aprenderán a automatizar el método gravimet para determinar la humedad del café durante el proceso de secado. Podrán potenciar habilidades del siglo como el pensamiento computacional y la resolución de problemas.

8
Conectada
Proyecto
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesArte
Resolución de problemas
Algoritmos de la democracia

Algoritmos de la democracia

Constitución; Algoritmo; Pensamiento computacional

Esta secuencia didáctica propone una aproximación interdisciplinar para que estudiantes comprendan el papel fundamental de la constitución en la organización del estado y la vida ciudadana

6
Conectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaLenguajeCiencias sociales
ProgramaciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoCiudadanía digital
Secuencias con tus personajes favoritos

Secuencias con tus personajes favoritos

Algoritmos; Secuencias; Actividad desconectada

Con este recurso se pretende desarrollar el pensamiento computacional en estudiantes de grado tercero mediante la aplicación de los conceptos de algoritmo y secuencia de manera lúdica y divertida.

3
Desconectada
Reto Bebras
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasArte
Pensamiento lógicoProgramaciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Cuidando mascotas

Cuidando mascotas

Microbit; Lógica y programación; Diseño; Responsabilidad y cuidado; Variables; Protección

Programación y diseño de una mascota, la cual permitirá simular que tiene necesidades básicas de: cariño, hambre e ir al baño. Con las entradas de la micro:bit, se logra suplirlas.

8
DesconectadaConectada
Proyecto
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesLenguajeCiencias socialesArte
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Evaluación del riesgo de contaminación bacteriana en panaderías

Evaluación del riesgo de contaminación bacteriana en panaderías

Contaminación bacteriana; Automatización con sensores; Prevención de enfermedades

Este proyecto analiza cómo la división de tareas en panaderías influye en la proliferación de bacterias por el manejo de alimentos y dinero. Los estudiantes modelarán, simularán y propondrán mejoras para reducir el riesgo.

8
Conectada
Proyecto
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesCiencias sociales
Pensamiento lógicoProgramaciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoPrácticas de datosResolución de problemasSimulaciones
Activa tus pasos

Activa tus pasos

Programación; Actividad física; Tecnología

Guía para construir un contador de pasos con micro:bit, combinando movimiento y programación mediante sensores, variables y eventos, mientras se promueve un estilo de vida saludable.

10
Conectada
Guía
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesEducación física
Resolución de problemas
Los caminos del chigüiro sabio

Los caminos del chigüiro sabio

Actividad desconectada

Centrados en la lógica, el reconocimiento de patrones y la descomposición, utilizando un contexto relevante de la fauna de nuestro país Colombia (chigüiro).

5
Desconectada
Reto Bebras
Básica primaria
MatemáticasCiencias naturales
Pensamiento lógicoAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Draw as team

Draw as team

Actividad desconectada; Pensamiento computacional; Trabajo en equipo; Lógica computacional

Draw as a team permite mantener a los estudiantes conectados con la dinámica de clase mientras trabajan juntos para construir una figura usando código.

8
Desconectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaArte
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmico
Circuito automatizado de riego

Circuito automatizado de riego

Elctrónica aplicada; Sistema de riego; Pensamiento computacional

El proyecto enseña a leer esquemáticos electrónicos para aplicar soluciones como riego automatizado o sensores agrícolas, facilitando el uso, mantenimiento y adaptación de tecnologías en el campo.

10
Desconectada
Proyecto
Educación media
Tecnología e InformáticaCiencias naturales
Resolución de problemas
Conociendo Scratch

Conociendo Scratch

Scratch; Código; Videojuego

Promueve el conocimiento de la herramienta Scratch usando un algoritmo corto para elaborar una muestra de videojuego

6
Conectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Pensamiento lógicoProgramación
Restauración de ecosistemas de páramo mediante la selección de especies vegetales

Restauración de ecosistemas de páramo mediante la selección de especies vegetales

Páramo; Biodiversidad; Pensamiento computacional; Scratch

El proyecto consiste en crear un juego en Scratch donde los alumnos decidan si árboles como mortiño, pino o sietecueros son aptos para el páramo, según su altura y tamaño de hojas, en un entorno animado e interactivo.

6
Conectada
Proyecto
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesCiencias sociales
Pensamiento lógicoProgramaciónAbstracciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patronesPrácticas de datos
Juguemos en la granja marianito

Juguemos en la granja marianito

Videojuego; Scratch; Granja

Busca en aprendizaje de la lógica del pensamiento computacional usando los conceptos de variables, bucles, condicionales y físicas de un juego

6
Conectada
Proyecto
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasArteOtro
Pensamiento lógicoProgramación
Bob el constructor

Bob el constructor

Algoritmos; Scratch; Patrones

Diseñar en Scratch un algoritmo que modele una construcción ordenada analizando patrones espaciales y secuencias lógicas.

7
DesconectadaConectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Pensamiento lógicoProgramaciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Pensamiento computacional aprende jugando

Pensamiento computacional aprende jugando

Pensamiento computacional; Reconocimiento de patrones; Descomposición

Desarrollar habilidades de pensamiento computacional (descomposición, patrones, abstracción, algoritmos) con actividades lúdicas como lecturas, juegos de jenga y ejercicios grupales.

6
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesLenguaje
Resolución de problemas
Secuencia didáctica III Picdroid robot dibujante

Planeación que trabaja dos pilares del pensamiento computacional: reconocimiento de patrones y algoritmos, usando la herramienta Picdroid - robot dibujante. Parte de elementos conocidos para introducir el concepto de bucle en algoritmos

6
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaLenguajeArte
Pensamiento lógicoDepuraciónAbstracciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Reduce tu huella de carbono

Reduce tu huella de carbono

Huella de carbono; Tecnología; Medio ambiente

Guía para la asignatura tecnología e informática, puede utilizarse en ciencias naturales. Trabaja las acciones para reducir la huella de carbono en un juego en Scratch cuyo personaje principal es un robot llamado Ecobot.

6
Conectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaCiencias naturales
Resolución de problemasSimulaciones
Piensa ordena y resuelve

Piensa ordena y resuelve

Algoritmos; Reto bebras; Básica primaria

5 preguntas que apuntan a evaluar principalmente la habilidad del pensamiento algorítmico, es decir, la capacidad de aplicar una secuencia ordenada de pasos e instrucciones para resolver un problema o realizar una tarea.

2
DesconectadaConectada
Reto Bebras
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasLenguaje
Pensamiento lógicoPensamiento algorítmico
Abejas matemáticas

Abejas matemáticas

Abejas; Patrones; Algoritmo

Se propone una serie de problemas enmarcados en el contexto de las abejas, en donde se pretende estimular la resolución de problemas, la identificación de patrones y la abstracción de información.

6
DesconectadaConectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaCiencias naturales
AbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Patrones muiscas

Patrones muiscas

Muiscas; Patrones; Bucles

Se usa un patrón de repetición muisca, en este caso el SUA y se le solicita al estudiante identificar el patrón base y configurar la secuencia geométrica.

4
Conectada
Guía
Básica primaria
Tecnología e InformáticaCiencias socialesArte
Pensamiento lógicoProgramaciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Gota a gota el agua se agota

Gota a gota el agua se agota

Agua; Matemáticas; Llave virtual

Conciencia ambiental mediante el análisis de datos de desperdicio de agua en la escuela.

5
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturales
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patronesPrácticas de datosResolución de problemas
Descifrando la leyenda

Descifrando la leyenda

Leyendas; Lógica; Algoritmo

Desarrollo del pensamiento lógico, la abstracción y la descomposición mediante el uso de fábulas o leyendas del contexto de los estudiantes

4
Desconectada
Reto Bebras
Básica primaria
Tecnología e InformáticaLenguaje
Pensamiento lógicoDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmico
Ahorra ahorra y el progreso se nota

Ahorra ahorra y el progreso se nota

Educación financiera; Matemáticas; Sistemas de datos

Introducir hábitos financieros de ahorro mediante la historia de Cecilia y su alcancía la cual que integra el pensamiento computacional y las habilidades matemáticas.

5
DesconectadaConectada
Proyecto
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasOtro
ProgramaciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patronesPrácticas de datos
Encendido y apagado de un led usando inteligencia artificial

Encendido y apagado de un led usando inteligencia artificial

Inteligencia artificial; Computación física; Solución de problemas

El proyecto busca que mediante instrucciones de audio previamente alimentadas por el usuario a la inteligencia artificial se pueda controlar el encendido y apagado de un led.

8
Conectada
Proyecto
Básica secundaria
Tecnología e Informática
Pensamiento lógicoProgramaciónAbstracciónPensamiento algorítmicoResolución de problemasInteligencia artificial
El robot amable

El robot amable

Actividad desconectada; Algoritmo; Bucle

Mediante imitación de un robot que saluda y entrega incentivos a las personas de un grupo, y de propuestas de imitaciones a partir de una situación inicial planteada, se pretende afianzar conceptos sobre algoritmo, bucle y pensamiento computacional.

6
Desconectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasArte
Pensamiento lógicoPensamiento algorítmico
Selección natural

Selección natural

Actividad desconectada; Adaptaciones; Charles darwin

Busca comprender la selección natural mediante una simulación con "picos" de aves y semillas. Se promueve el análisis de datos, trabajo en equipo, elaboración de gráficas y reflexión sobre la adaptación y la evolución

9
Desconectada
Guía
Básica secundaria
MatemáticasCiencias naturalesLenguaje
DepuraciónAbstracciónPrácticas de datos
Telégrafo con micro:bit

Telégrafo con micro:bit

Telégrafo; Microbit; Básica primaria

Este documento presenta instrucciones paso a paso para el diseño y programación de un sistema de telegrafía para distancias cortas usando dos tarjetas micro:bit.

5
Conectada
Proyecto
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturales
Resolución de problemasSimulaciones
Tablero de palabras ingles

Tablero de palabras ingles

Pensamiento computacional; Interacción física; Tecnología educativa

Tablero con imágenes. Al presionar botones, se encienden leds asociados y la micro:bit muestra la palabra en inglés.

6
Conectada
Proyecto
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaOtro
ProgramaciónPensamiento algorítmico
Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado

Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado

Modelación de datos; Actividad desconectada; Actividad conectada

Se pretende estudiar el movimiento rectilíneo uniformemente acelerado de una canica que desciende rodando por un plano inclinado los estudiantes deben calcular la aceleración y la velocidad media en hojas milimetradas o en Excel.

9
DesconectadaConectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturales
Resolución de problemasSimulaciones
Selector de biomas

Selector de biomas

Pensamiento computacional; Interacción física; Tecnología educativa

Usando un servomotor y leds, se simula una tierra que indica el bioma seleccionado y muestra su nombre en la micro:bit.

6
Conectada
Proyecto
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaCiencias naturales
Pensamiento lógicoProgramaciónPensamiento algorítmico
Aventuras en la finca

Aventuras en la finca

Actividad desconectada; Reto bebras; Pensamiento computacional; Primera infancia

Reto Bebras para preescolar que desarrolla el pensamiento computacional con el tema de los animales domésticos

Transición
Desconectada
Reto Bebras
Educación preescolar
Tecnología e InformáticaCiencias naturales
Pensamiento lógicoAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Trabajando con Scratch

Trabajando con Scratch

Actividad conectada con scratch; Conceptos básicos de programación; Programación por bloques

En esta serie de tres guías, podrás introducir a estudiantes entre 8 y 13 años algunos conceptos básicos de programación como variable, bucles, condicionales, operadores, coordenadas a través de un juego muy popular.

6
Conectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasArte
Resolución de problemasSimulaciones
Contando monedas

Contando monedas

Programación; Inclusión; Innovación

Secuencia didáctica diseñada para el desarrollo de competencias en programación computacional dirigidas a estudiantes de básica secundaria, en la que se implementan estrategias pedagógicas para el uso de la MakeCode.

6
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaLenguajeArte
Resolución de problemasSimulaciones
Tabulación de mi ahorro

Tabulación de mi ahorro

Innovación; Programación; Inclusión

Esta secuencia didáctica va desarrollada para estudiantes de grado séptimo con el fin de fortalecer sus conocimientos en la creación de código a través de MakeCode

7
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasArte
Resolución de problemasSimulaciones
Programación desconectada con tangram

Programación desconectada con tangram

Algoritmo; Lógica; Programación desconectada; Tangram

Secuencia didáctica que enseña lógica de programación con tangram. Los estudiantes, en roles (cliente, diseñador, programador, procesador y verificador), crean y validan algoritmos para construir figuras, cerrando con una evaluación.

9
Desconectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaCiencias socialesArte
Pensamiento lógicoDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Pixelado para el bienestar digital

Pixelado para el bienestar digital

Pixelado; Sikuani; Ciudadanía digital; Bienestar digital; Pensamiento computacional

Actividades de expresión artística con la técnica del pixelado

10
DesconectadaConectada
Guía
Educación media
Tecnología e InformáticaArteOtro
AbstracciónDescomposiciónReconocimiento de patronesCiudadanía digital
Proyecto de robótica educativa seguridad vial

Proyecto de robótica educativa seguridad vial

Robótica educativa; Arduino; Electrónica; Programación; Aplicación móvil; Normas de tránsito; Seguridad víal; Trabajo en equipo; Diseño; Pensamiento crítico social; Creatividad

Construcción de un prototipo de carro inspirado en la fórmula 1. Se busca fortalecer habilidades en programación, electrónica, diseño y pensamiento crítico-social

11
DesconectadaConectada
Proyecto
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesLenguajeCiencias socialesArte
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Semillitas de programación

Semillitas de programación

Programación; Steam; Robótica

Este recurso enseña a usar micro:bit y programar con MakeCode, mediante actividades prácticas que desarrollan habilidades en entradas/salidas, bucles y condicionales, fomentando el pensamiento computacional con proyectos interactivos.

6
Conectada
Proyecto
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturales
Resolución de problemasSimulaciones
Analisis de datos ahorrando monedas

Analisis de datos ahorrando monedas

Programar makecode; Recolección de datos; Organización y almacenamiento; Análisis de datos

Programar las micro:bit para ayudar a contar monedas, crear tablas de datos, descargar los datos planos en formato. csv, combinar la información para realizar análisis en hojas de cálculo, de los datos recolectados por las tarjetas.

8
Conectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Ciudadanía digital
Semáforo de ruido inteligente para las aulas

Semáforo de ruido inteligente para las aulas

Manejo ruido; Dispositivo inteligente; Solución a problemas del aula; Entornos escolares adecuados

Semáforo de ruido inteligente que regule automáticamente los niveles de sonido en el aula según estándares de la OIMS, utilizando micro:bit con sensores, actuadores y una carcasa personalizada.

9
Conectada
Proyecto
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaCiencias naturales
Resolución de problemas
Los secretos de la pata sola

Los secretos de la pata sola

Actividad desconectada; Steam; Pensamiento lógico

A partir de una narrativa, el/la estudiante deberá dar solución a un problema utilizando como herramienta, el pensamiento computacional.

5
Desconectada
Guía
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesLenguajeCiencias socialesArteEducación física
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuración
Sigue la flecha y encuentras objetos

Sigue la flecha y encuentras objetos

Secuencias; Actividad desconectada; Programación inicial

Esta secuencia didáctica está diseñada para trabajar el tema de lateralidad y el manejo del espacio en los niños y niñas de grado primero. Al desarrollarla, también se fortalecen sus procesos algorítmicos y habilidades básicas de programación.

1
Desconectada
Secuencia didáctica
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesCiencias socialesArte
Pensamiento lógicoDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Pensamiento computacional a partir de cuentos en educación inicial

Pensamiento computacional a partir de cuentos en educación inicial

Pensamiento computacional; Educación inicial; Cuento infantil; Secuencias; Algoritmo

Organizar secuencias a partir de historias, construir algoritmos sencillos que le permitan llegar a un objetivo de manera colaborativa, identificar errores en el desarrollo de una actividad o un reto. Cuento, secuencias, construir algoritmo

Transición
Desconectada
Secuencia didáctica
Educación preescolar
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesLenguajeArteEducación física
DepuraciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Guiando a Toñito

Guiando a Toñito

Secuencia de pasos

Se espera que el estudiante demuestre las siguientes evidencias: identifico secuencias de pasos lógicos y corrijo errores en secuencias de pasos ordenados.

2
Desconectada
Guía
Básica primaria
Tecnología e Informática
Pensamiento lógico
Secuencia didáctica para la simulación de un cajero virtual

Secuencia didáctica para la simulación de un cajero virtual

Simulación; Resolución de problemas; Programación en scratch

Este recurso didáctico propone una actividad de programación en Scratch, centrada en la simulación de un cajero virtual, como estrategia para fortalecer habilidades en lógica computacional y resolución de problemas.

9
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Resolución de problemasSimulaciones
La ciberdependencia

La ciberdependencia

Ciberdependencia; Ciudadanía digital; Bienestar digital

Conozcamos la definición de ciberdependencia y sus efectos en la salud mental y física

5
DesconectadaConectada
Guía
Básica primaria
Tecnología e InformáticaOtro
Ciudadanía digital
Patrones en la ronda del Sinú

Patrones en la ronda del Sinú

Actividad desconectada

Los aprendizajes que se buscan identifican patrones simples y complejos actividades propuestas diseño patrones, dominio y explicación de los patrones de parte de los estudiantes retroalimentación de la actividad de las secuencias o patrones

Preescolar
Desconectada
Secuencia didáctica
Educación preescolar
MatemáticasCiencias naturales
Pensamiento lógicoReconocimiento de patrones
Juguemos a ordenar un algoritmo

Juguemos a ordenar un algoritmo

Algoritmo; Ordenamiento; Lógica

Utilizar el pensamiento lógico para ordenar algoritmos que describen los pasos de una actividad cotidiana, mediante un juego de arrastrar y soltar desarrollado en el programa Scratch.

5
DesconectadaConectada
Guía
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Pensamiento lógicoDepuraciónPensamiento algorítmico
Ciclovisión

Ciclovisión

Actividad conectada; Seguridad; Bicicleta

Desarrollar un chaleco de señalización para el ciclismo, innovador y seguro que utilice tecnología micro:bit

10
Conectada
Proyecto
Educación media
Tecnología e InformáticaCiencias naturales
Resolución de problemas
Huerta ancestral inteligente

Huerta ancestral inteligente

Huerta; Ancestral; Inteligente

Este recurso promueve el cuidado ambiental, la identidad cultural y el pensamiento computacional mediante la siembra y monitoreo de plantas medicinales ancestrales con sensores y placas micro:bit en una huerta escolar.

5
Conectada
Proyecto
Básica primaria
Tecnología e InformáticaCiencias naturalesLenguajeCiencias socialesOtro
Resolución de problemas
Organizando cositas

Organizando cositas

Actividad desconectada; Pensamiento computacional; Objetos de la escuela; Objetos del hogar

Clasificación de los objetos cotidianos

Preescolar
Desconectada
Guía
Educación preescolar
Ciencias sociales
Pensamiento lógicoAbstracciónDescomposición
Aventura de limpieza en el reino tablarium

Aventura de limpieza en el reino tablarium

Ajedrez; Movimientos de piezas en ajedrez; Recolectar basura

El recurso busca que los niños programen los movimientos de las fichas de ajedrez en Scratch y con ellos recolecten basura que se encuentra tirada en el tablero

4
DesconectadaConectada
Guía
Básica primaria
Tecnología e Informática
Pensamiento lógicoProgramaciónReconocimiento de patrones
Exploradores de puntolandia

Exploradores de puntolandia

Plano cartesiano; Siano; Punto medio; Actividad conectada y desconectada

Con este recurso se espera que el estudiante refuerce conceptos sobre plano cartesiano, punto medio realizando actividades desconectadas y conectadas con ayuda de que le permiten resolver retos matemáticos usando bloques sencillos de programación

7
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Resolución de problemasSimulaciones
Casa domótica rural huacas

Una casa domótica, también llamada casa inteligente, es una vivienda que utiliza la tecnología para automatizar y controlar diversos aspectos del hogar, como la iluminación, la climatización, la seguridad, entre otros sistemas.

10
Conectada
Proyecto
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Usemos MakeCode

Usemos MakeCode

Actividad desconectada

Este recurso consiste en el diseño de una secuencia didáctica, con el que se pretende que los y las estudiantes mediante el desarrollo comprendan el concepto del algoritmo y fortalezcan el desarrollo lógico

6
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Resolución de problemasSimulaciones
Mi cuerpo instrumento de medida

Mi cuerpo instrumento de medida

Medir; Pensamiento computacional; Microbit

Capacidad de analizar y razonar, para resolver situaciones problema, desde situaciones cotidianas, con el uso y aplicación de herramientas de programación (make code y microbit) con el fin de operar en diferentes unidades de medida (longitud).

7
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Resolución de problemasSimulaciones
Mindstrom seguidor de línea

Mindstrom seguidor de línea

Mindstrom; Robótica; Programación por bloques

En estudiantes de la población sorda, permite mejorar procesos de comunicación, se diseña un robot seguidor de línea predeterminada fija con la finalidad de realizar inmersión en procesos de lógica, robótica y pensamiento computacional

5
DesconectadaConectada
Proyecto
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasEducación física
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patronesResolución de problemasSimulaciones
Musicsteam

Musicsteam

Música; Algoritmos; Instrumentos

implementa la musica , el pensamiento computacional , la programacion de microbits para la construccion de instrumentos musicales

5
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasLenguajeMúsica
Resolución de problemasSimulaciones
Programando ritmos

Programando ritmos

Algoritmos corporales; Ciclos for y while; Programación básica; Patrones rítmicos; Pseudocódigo; Aprendizaje lúdico; Representación gráfica de algoritmos; Expresión corporal; Música y programación; Secuencia repetitiva; Codificación creativa; Repetición condicional; Ritmo computacional

En esta actividad, los estudiantes aplican bucles for y while mediante patrones rítmicos con el cuerpo y percusión, conectando programación con experiencias sensoriales en un aprendizaje activo, creativo y colaborativo.

10
Desconectada
Secuencia didáctica
Educación media
Tecnología e InformáticaMúsica
Pensamiento lógicoProgramaciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Encontrando perímetros

Encontrando perímetros

Steam; Actividad desconectada

A través de una secuencia de pasos, los estudiantes dibujarán una figura en el plano y hayarán su perímetro.

4
Desconectada
Secuencia didáctica
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasLenguajeCiencias socialesArteEducación física
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Aporte de los cavernícolas a la tecnología

Aporte de los cavernícolas a la tecnología

Pensamiento computacional; Solución de problemas; Actividad desconectada

Esta guía permite a los estudiantes valorar la importancia de los aportes de la humanidad a través del tiempo por medio de un ejercicio de invocar, analizar, solucionar, representar y socializar.

2
Desconectada
Guía
Básica primaria
Tecnología e InformáticaCiencias naturalesLenguajeCiencias socialesArte
Resolución de problemasSimulaciones
La máquina de los secretos

La máquina de los secretos

Reconocimiento de patrones; Algoritmos; Abstracción; Solución de problemas; Creatividad; Colaboración; Roles

A partir de una lectura, se estimula a la exploración por medio de roles a identificar problemas, plantear soluciones creativas desde los principios del pensamiento computacional.

6
DesconectadaConectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasLenguajeCiencias sociales
ProgramaciónDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patronesResolución de problemas
Del algoritmo al flujo

Del algoritmo al flujo

Actividad desconectada; Diagramas de flujo; Algoritmos

Reconocer la función de los diagramas de flujo en la solución de problemas.

10
Desconectada
Secuencia didáctica
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturales
Pensamiento lógicoProgramaciónDescomposición
Conociendo los algoritmos

Conociendo los algoritmos

Actividad desconectada; Algoritmos; Secuencia lógica

Reconocer las características básicas de un Algoritmo. Fortalecer habilidades de pensamiento lógico.

10
Desconectada
Secuencia didáctica
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Pensamiento lógicoPensamiento algorítmico
Un paseo diferente

Un paseo diferente

Solución de problemas; Pensamiento lógico; Pensamiento computacional; Trabajo colaborativo; Prototipos

En esta guía, podrá trabajar no solo la imaginación y la narrativa, si no que también, conduce al desarrollo del pensamiento computacional desde las propuestas a soluciones creativas e innovadoras, a problemas identificados en situaciones especiales.

7
DesconectadaConectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaCiencias naturalesLenguajeCiencias sociales
Pensamiento lógicoProgramaciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patronesResolución de problemas
La magia de la conducción

La magia de la conducción

Circuito simple; Pensamiento computacional; Trabajo en equipo; Actividad desconectada

Esta secuencia didactica integra el pensamiento computacional y el desarrollo de habilidades en la comprensión de los componentes de un circuito simple

5
Desconectada
Secuencia didáctica
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesArte
Pensamiento lógicoPensamiento algorítmicoReconocimiento de patronesResolución de problemasSimulaciones
Algoritmo preescolar

Algoritmo preescolar

Pensamiento crítico; Inteligencia emocional; Preescolar; Pensamiento computacional

Las habilidades de la inteligencia emocional y computacional, dirigido a estudiantes de 5años a 6 años. Conocimientos previos de operaciones, secuencias, formas y patrones. Además del fortalecimiento de la lateralidad

Transición
Desconectada
Reto Bebras
Educación preescolar
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesLenguajeArteEducación física
DescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Programación de funciones matemática en la modelación de costos

la guía presenta el análisis de funciones matemáticas en el modelamiento de los costos en la factura de energía.

10
Conectada
Guía
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesLenguaje
Pensamiento algorítmico
Code sin barreras tablero algorítmico

Code sin barreras tablero algorítmico

Actividad desconectada; Composición y descomposición algorítmica; Juego educativo

Juego educativo que promueve el pensamiento computacional mediante la descomposición algorítmica y programación básica, adaptable a cualquier asignatura, grado y momento de clase

1
Desconectada
Proyecto
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesLenguajeCiencias sociales
ProgramaciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Pequeños innovadores

Esta guía de tecnología está diseñada para promover el conocimiento sobre las fuentes de energía renovables y no renovables, fomentando el pensamiento crítico, la conciencia ambiental y el trabajo colaborativo en estudiantes.

7
Desconectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaCiencias naturalesArte
Pensamiento lógico
Origami secreto

Origami secreto

Actividad desconectada; Origami; Pensamiento algorítmico

Actividad desconectada que combina el origami con el pensamiento algorítmico. Los estudiantes deben interpretar y seguir secuencias de pasos visuales.

8
Desconectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaArte
Pensamiento lógicoDepuraciónAbstracciónPensamiento algorítmico
Programación con identidad

Programación con identidad

Programación con identidad

Secuencia didáctica para crear animaciones en Scratch con personajes locales, integrando programación, arte e identidad cultural desde un enfoque STEAM.

9
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasLenguajeCiencias socialesArte
Pensamiento lógicoProgramaciónPensamiento algorítmico
Agentes de la naturaleza

Agentes de la naturaleza

Actividad desconectada; Naturaleza; Problemáticas ambientales y soluciones sostenibles

Recurso lúdico basado en misiones ambientales que promueve el pensamiento computacional, la sostenibilidad y el trabajo colaborativo mediante actividades prácticas como prototipado, juegos de fichas, mediciones y resolución de problemas reales.

6
Desconectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesLenguaje
DepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Rescate con micro:bit

Rescate con micro:bit

Rescate; Microbit; Urgencia; Desastre

Proyecto de rescate con micro:bit para localizar personas mediante señales de radio. Muestra la cercanía con luces y mensajes, promoviendo el aprendizaje de programación y solución de problemas en situaciones de emergencia.

9
Conectada
Proyecto
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesCiencias socialesEducación física
Resolución de problemas
Quitaypon

Quitaypon

Quita y pon

El diseño es una aplicacion Web en la cual dos niños van a jugar en una pagina de internet, para afianzar suma y reta de enteros

6
Conectada
Proyecto
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Resolución de problemasSimulaciones
La micro:bit como objeto musical

La micro:bit como objeto musical

Música; Notas musicales; Proyecto microbit

Programación para microbit a través de melodías configuradas nota a nota.

6
Conectada
Proyecto
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaArteMúsica
ProgramaciónReconocimiento de patrones
Navega por el plano con la micro:bit

Navega por el plano con la micro:bit

Instrucciones; Actividad conectada; Plano cartesiano; Siano

Los estudiantes reconocerán puntos en el plano, identifican el sistema de coordenadas como una representación de información en el plano, y aplican conceptos básicos de programación para simular movimientos.

5
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Pensamiento lógicoProgramaciónPensamiento algorítmico
Fuerzas en equilibrio

Fuerzas en equilibrio

Vectores; Fuerza; Equilibrio

Guía para grado 10 de física que promueve el pensamiento computacional mediante la modelación y suma de vectores de fuerza con apoyo del simulador PhET. Incluye actividad detonante, trabajo colaborativo y representación gráfica.

10
Desconectada
Secuencia didáctica
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesCiencias sociales
Resolución de problemasSimulaciones
Offroad matrix edu

Offroad matrix edu

Actividad desconectada; Pensamiento computacional; Simulación interactiva

Simulación interactiva desconectada donde los estudiantes construyen un terreno y programan el recorrido de un carro, promoviendo el pensamiento lógico, la secuenciación de instrucciones y la resolución de problemas.

8
Conectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasLenguaje
Resolución de problemas
Capialgoritmos

Capialgoritmos

Algoritmos; Capibaras; Reto; Mapas

Ayuda a los capibaras a ubicar los diversos lugares en el mapa de ciudad Capibara, crea los mejores algortimos para que los capibaras lleguen a los diferentes lugares de la ciudad.

4
Desconectada
Secuencia didáctica
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasEducación física
Resolución de problemasSimulaciones
Escritura creativa y ciudadanía digital

Escritura creativa y ciudadanía digital

Escritura creativa; Pensamiento computacional; Secuencia didáctica

Secuencia didáctica haciendo uso del pensamiento computacional

7
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaLenguajeOtro
Resolución de problemasSimulaciones
Código misterio

Código misterio

Pensamiento computacional; Algoritmos; Microbit; Programación

El recurso se trabaja en torno al desarrollo de habilidades de pensamiento computacional se desarrolla usando genially y como scape room

10
Conectada
Secuencia didáctica
Educación media
Tecnología e InformáticaCiencias naturales
Pensamiento lógicoProgramaciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patronesCiudadanía digitalResolución de problemasSimulaciones
Proyecto

Proyecto

Competencias; Digitales; Docentes

Se busca promover aprendizajes que permitan a los estudiantes Manejar herramientas y recursos digitales, Desarrollar habilidades para crear contenido digital, Desarrollar pensamiento crítico, E

4
Conectada
Proyecto
Básica primaria
Tecnología e InformáticaLenguaje
Resolución de problemas
Reto Bebras algoritmo en el laberinto

Reto Bebras algoritmo en el laberinto

Pensamiento computacional; Programación desconectada; Algoritmo; Secuencias; Lógica; Programación física

A través de retos basados en laberintos, los estudiantes de grado 5 aplican pensamiento computacional resolviendo desafíos que implican construir, analizar y optimizar algoritmos sin uso de tecnología.

5
Desconectada
Reto Bebras
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasLenguajeCiencias sociales
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Laboratorio de ideas

Laboratorio de ideas

Integración de metodologías de investigación; Aula invertida; Educación híbrida

A través de este proyecto los estudiantes proponen soluciones creativas programando juegos que permitan adquirir destrezas para el cuidado del medio ambiente y fortalecer el pensamiento computacional.

8
DesconectadaConectada
Proyecto
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesLenguajeCiencias socialesArteEducación físicaMúsicaOtro
Resolución de problemasInteligencia artificialSimulaciones
Fortalecimiento de motricidad y orientación en primera infancia mediante el uso de micro:bit

Mediante el uso de sistema microbit, diseñar un juego que ayude a desarrollar y mejorar motricidad fina y gruesa.

11
Desconectada
Proyecto
Educación media
Tecnología e InformáticaCiencias socialesEducación física
Resolución de problemas
Organización de la rutina diaria en inglés utilizando la lógica

este reto brebas busca aclarar lo que es logica, secuencia y algoritmo utilizando la transversalidad con el area de ingles e informatica

6
Desconectada
Reto Bebras
Básica secundaria
Otro
Pensamiento lógicoPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Guia educativa uso de micro:bit e inteligencia artificial

Guia educativa uso de micro:bit e inteligencia artificial

Actividad conectada; Inteligencia artificial; Microbit; Juego

Se presenta la guia donde los estudiantes van a detectar los tipicos gestos que se realizan al jugar piedra papel o tiojera por medio de una microbit y el uso de una inteligencvia aritifical entrenada por ellos

11
Conectada
Guía
Educación media
Tecnología e Informática
Pensamiento lógicoProgramaciónAbstracción
Construcción de un semáforo inteligente en MakeCode

El recurso contiene el desarrollo de un semaforo inteligente por medio de la plataforma MAKECODE

6
Conectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e Informática
Resolución de problemasSimulaciones
Guía prediciendo el futuro

Guía prediciendo el futuro

Crecimiento exponencial; Excel

Es una guía que consta de dos partes, una actividad desconectada y otra conectada, abordando la Guía #1 para grado 10°

10
DesconectadaConectada
Guía
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturales
Resolución de problemasSimulaciones
Analizando datos

Analizando datos

Análisis de datos; Programación; Dashboard; Python; Power bi; Toma de decisiones; Pitch

Realización de análisis de datos de un problema del contexto o una empresa por medio de una base de datos en excel para generar un dashboard, programación en Python y presentación de un pitch.

10
DesconectadaConectada
Proyecto
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticasOtro
Resolución de problemasSimulaciones
Razones trigonométricas para ángulos notables

Razones trigonométricas para ángulos notables

Razones; Trigonometria; Matemáticas; Microbit

Secuencia que permite comprender las razones trigonométricas de 30°, 45° y 60° integrando programación en Micro:bit con MakeCode, fortaleciendo habilidades matemáticas y digitales de forma práctica e innovadora.

10
Conectada
Secuencia didáctica
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Pensamiento lógicoProgramaciónDescomposiciónPensamiento algorítmico
Tumbar castillos con sensores en Vexcode VR

Tumbar castillos con sensores en Vexcode VR

Sensores; Automatización; Pensamiento computacional

Secuencia didáctica en la que los estudiantes programan un robot virtual para detectar castillos, posicionarse y derribarlos usando sensores, fortaleciendo la lógica condicional y la toma de decisiones en entornos automatizados.

8
Conectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Pensamiento lógicoProgramaciónPensamiento algorítmicoResolución de problemasSimulaciones
Programación de un robot para resolver laberintos

Esta guía enseña a diseñar algoritmos para que un robot virtual resuelva laberintos en la plataforma Vexcode VR

7
DesconectadaConectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Pensamiento lógicoProgramaciónPensamiento algorítmicoResolución de problemasSimulaciones
Encendido y apagado de un led con Mblock y Arduino uno

Mediante el montaje de un circuito con Arduino y la programación con Mblock, esta guía permite comprender el uso de salidas digitales al encender y apagar un led, analizando la relación entre lógica, tiempo y percepción visual.

6
Conectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticas
ProgramaciónPensamiento algorítmico
Mario el robot del bosque mágico

Mario el robot del bosque mágico

Algoritmos; Patrones; Secuencia

A través de cinco retos inspirados en las aventuras de un robot llamado Mario, este recurso promueve habilidades de pensamiento algorítmico mediante el diseño y análisis de secuencias para resolver caminos, evitar obstáculos y reconocer patrones.

5
Desconectada
Reto Bebras
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticas
AbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
A qué no llegas

A qué no llegas

Juego; Pensamiento; Trabajo en equipo

Es un juego de retos, que permite una alfabetización digital del trabajo en programación desconectada.

5
Desconectada
Reto Bebras
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias socialesEducación física
Resolución de problemasSimulaciones
Análisis de problemas

Análisis de problemas

Pensamiento computacional; Actividad desconectada; Análisis de problemas

Analiza problemas cotidianos y establece su origen, soluciones y la efectividad de estas.

8
Desconectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e Informática
Pensamiento lógicoAbstracciónDescomposiciónReconocimiento de patrones
Termómetro detector de zancudos

Termómetro detector de zancudos

Programación; Termómetro digital; Zancudos

Esta secuencia didáctica es una propuesta para trabajar la problemática ambiental sobre las enfermedades trasmitidas por el zancudo aedes aegypti a través de las ciencias naturales y la tecnología.

3
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturales
ProgramaciónDepuración
Voltímetro con micro:bit explorando circuitos y energía

Voltímetro con micro:bit explorando circuitos y energía

Circuito eléctrico; Microbit; Programación por bloques; Pensamiento computacional; Transversalidad

Proyecto STEM para construir un voltímetro con micro:bit. Promueve la comprensión de circuitos eléctricos, el uso de programación por bloques y la medición de voltaje mediante actividades de montaje, codificación y análisis.

5
Conectada
Proyecto
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturales
Resolución de problemas
Proyecto carrito micro:bit a control remoto

Proyecto carrito micro:bit a control remoto

Programación; Ensamblaje; Circuitos eléctricos

Este proyecto tiene como objetivo ensamblar y programar un carrito a control remoto utilizando un kit de smart car 2wd y una placa micro:bit, desarrollando habilidades en montaje, electrónica y programación.

9
Conectada
Proyecto
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturales
ProgramaciónDepuraciónResolución de problemasSimulaciones
Reto interactivo con micro:bit

Reto interactivo con micro:bit

Cálculo mental; Pensamiento computacional; Microbit; Reto interactivo

Actividad de cálculo mental con micro:bit que usa números aleatorios y condicionales para practicar suma y resta. Los estudiantes anticipan, comparan y calculan resultados, fortaleciendo pensamiento lógico y computacional.

3
Conectada
Secuencia didáctica
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Resolución de problemas
Explorando la conductividad eléctrica

Explorando la conductividad eléctrica

Conductividad eléctrica; Pensamiento científico; Programación

Los estudiantes exploran la conductividad eléctrica mediante circuitos simples, pruebas de materiales, una batería de limones y programación con micro:bit, desarrollando pensamiento científico, habilidades tecnológicas y lógica computacional.

5
DesconectadaConectada
Proyecto
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturales
Resolución de problemasSimulaciones
Simulación estados de la materia en micro:bit

Simulación estados de la materia en micro:bit

Actividad conectada; Pensamiento computacional; Simulación en microbit

Simula los estados de la materia con micro:bit usando variables y condicionales. Promueve la comprensión de cambios físicos mediante programación, interacción con pines y gestos, fortaleciendo el pensamiento computacional y científico.

5
Conectada
Proyecto
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesLenguaje
Resolución de problemasSimulaciones
Guía estados de ánimo de un robot

Guía estados de ánimo de un robot

Actividad desconectada; Actividad conectada; Trabajo colaborativo

Esta guía permite a los estudiantes desarrollar el pensamiento computacional a través de actividades desconectadas y conectadas. Además, permite fortalecer la creatividad y la interacción entre hardware y software.

4
DesconectadaConectada
Guía
Básica primaria
Tecnología e InformáticaCiencias naturalesArte
ProgramaciónDepuración
Guía exploradores del código

Guía exploradores del código

Actividad desconectada; Pensamiento computacional; Algoritmo

Diseño y ejecución de algoritmos básicos mediante una actividad desconectada para desarrollar el pensamiento computacional.

4
Desconectada
Guía
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Pensamiento algorítmico
Simulador de aireación de estanques para el cultivo de peces

Simulador de aireación de estanques para el cultivo de peces

Scratch; Pensamiento computacional; Agromática; Tecnología y campo

Simulador de aireación para estanques de peces con Scratch identificando la importancia de este en la productividad y mortandad de los peces

6
Conectada
Proyecto
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesArteOtro
Resolución de problemasSimulaciones
Proyecto caneca recolectora ecobater

Proyecto caneca recolectora ecobater

Modelación; Simulación; Programación; Caneca automatizada

Este proyecto propone una solución a la problemática ambiental de los residuos electrónicos, enfocándose en las baterías. Se diseña una caneca automatizada que promueve el manejo adecuado de estos residuos en las instituciones educativas.

5
Conectada
Proyecto
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesArte
ProgramaciónDepuraciónResolución de problemasSimulaciones
Guia aprendizaje programando en Pseint

Guia aprendizaje programando en Pseint

Programación; Algoritmos; Pseudocódigo; Pseint

Guia diseñado para que el estudiante pueda avanzar de manera autónoma, siguiendo ejemplos guiados, experimentando con código y reflexionando sobre su aplicación en situaciones reales.

9
Conectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticas
ProgramaciónPensamiento algorítmico
Recicla con robit

Recicla con robit

Reciclaje; Scratch; Microbit

Este documento presenta instrucciones paso a paso para el diseño, programación y montaje de un proyecto sobre sensibilización para la recolección de residuos aprovechables usando Scratch y micro:bit.

10
Conectada
Proyecto
Educación media
Tecnología e InformáticaCiencias naturales
Resolución de problemasSimulaciones
Scratch rock

Scratch rock

Scratch link; Música digital; Conexión inalámbrica

Los estudiantes construyen un instrumento musical con cartón reciclado y papel aluminio, y lo programan con una micro:bit y Scratch link para reproducir sonidos con una conexión inalambrica

6
Conectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaCiencias naturalesLenguajeArteMúsicaOtro
Pensamiento lógicoProgramaciónPensamiento algorítmico
El baile de patrones

El baile de patrones

Actividad desconectada; Reconocimiento de patrones; Básica primaria

Sesión de clases para trabajar con estudiantes de básica primaria. Los estudiantes desarrollan habilidades de pensamiento computacional a través de actividades lúdicas basada en figuras, colores y movimientos corporales.

1
Desconectada
Secuencia didáctica
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Pensamiento lógicoPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Las secuencias del castor

Las secuencias del castor

Reto bebras; Reconocimiento de patrones; Básica primaria

En el reto el protagonista es un castor que quiere llegar a su destino, un tronco teniendo en cuenta una serie de instrucciones.

4
DesconectadaConectada
Reto Bebras
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Pensamiento lógicoPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Tallímetro digital con cyber pi

Tallímetro digital con cyber pi

Microbit; Cyber pi; Imc

Este material promueve el uso de la tecnología para conocer el cuerpo, aprender a programar y reflexionar sobre hábitos saludables desde la experiencia directa del estudiante.

10
DesconectadaConectada
Guía
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesEducación físicaOtro
Resolución de problemas
Micro:bit al mando

Micro:bit al mando

Tecnología inclusiva; Programación por radio; Comunicación no verbal

Permite a los estudiantes simular una experiencia de inclusión con personas con discapacidad auditiva, usando 2 micro:bit para enviar y recibir señales de orientación y guiar recorridos del entorno escolar.

9
Conectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaCiencias naturalesLenguajeCiencias socialesEducación físicaOtro
Ciudadanía digitalResolución de problemas
Test de cooperbit

Test de cooperbit

Test de cooper; Tecnología en educación física; Contador de pasos

Con esta guía, los estudiantes programan una micro:bit para contar pasos y estimar la distancia recorrida durante el test de Cooper, integrando tecnología y educación física de forma práctica y divertida.

8
Conectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesEducación físicaOtro
Resolución de problemas
Introducción a Python

Introducción a Python

Programación; Python; Algoritmo

Combina ejercicios guiados, actividades de diseño de algoritmos en pseudocódigo, diagramas de flujo y su correspondiente traducción al lenguaje Python, con el fin de fortalecer la lógica de programación y la capacidad de resolución de problemas

10
DesconectadaConectada
Guía
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticas
ProgramaciónPensamiento algorítmicoResolución de problemas
Ia para reconocer figuras geométricas

Ia para reconocer figuras geométricas

Inteligencia artificial; Entrenar; Modelo de aprendizaje; Aprendizaje automático; Programación por bloques

Entrenando una IA para reconocer figuras geométricas

6
Conectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasLenguajeMúsica
Resolución de problemasInteligencia artificialSimulaciones
Logilab

Logilab

Secuencias; Juego; Tablas

Secuencia didáctica orientada a fortalecer y potencian las competencias en pensamiento lógico, creatividad, análisis e interpretación de eventos de manera secuenciada , hasta esquematizar de manera sencilla.

2
Desconectada
Secuencia didáctica
Básica primaria
MatemáticasCiencias naturalesEducación física
Pensamiento lógicoReconocimiento de patrones
Entrenamiento de la ia

Entrenamiento de la ia

Inteligencia artificial; Datos de entrenamiento; Algoritmo; Sesgo; Actividades desconectadas; Actividades conectadas; Aprendizaje automático

Guía para introducir de manera práctica y significativa los conceptos básicos de la inteligencia artificial

5
DesconectadaConectada
Guía
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesLenguajeCiencias socialesArte
Resolución de problemasInteligencia artificialSimulaciones
Figuras en Scratch

Figuras en Scratch

Figuras; Polígonos; Bucles; Ángulos; Simetría; Patrones

Elabora figuras en Scratch utilizando diferentes herramientas del programa (la extensión lápiz)

4
Conectada
Guía
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasLenguajeArte
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónAbstracciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Resolución de problema

Resolución de problema

Algoritmo; Problema; Makecode

Mediante una situación problema, su análisis, diagrama de flujo, prueba de escritorio y programa en MakeCode, se pretende aportar al desarrollo del pensamiento computacional.

6
DesconectadaConectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Pensamiento lógicoProgramaciónPensamiento algorítmico
La receta de un prompt perfecto

La receta de un prompt perfecto

Prompt; Preguntas; Instrucciones; Actividad; Conectada; Desconectada

Incorporar la necesidad de que los estudiantes generen preguntas en clase y sobre todo, en su vida diaria a la vez que identifican posibles estructuras para generar adecuadamente un prompt o instrucción.

9
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaLenguaje
Resolución de problemasInteligencia artificial
Monitor ambiental inteligente para fincas llaneras

Con el tema de las fincas llaneras, se lleva al estudiante a buscar soluciones que permitan programar para dar soluciones en campo que permitan monitorear las condiciones ambientales

11
DesconectadaConectada
Proyecto
Educación media
Ciencias naturales
Programación
La abejita cuida el río

La abejita cuida el río

Orientación espacial; Programación; Algoritmo

Los estudiantes programan el recorrido de una abejita para llegar a un río limpio, evitando residuos y recolectando flores. La actividad promueve el pensamiento lógico, el trabajo en equipo y el cuidado del entorno.

Preescolar
Desconectada
Guía
Educación preescolar
Ciencias naturales
Pensamiento algorítmico
Proyecto gusano

Proyecto gusano

Juguete; Microbit

Es un juguete con forma de gusano que hace uso de un servomotor y dos micro:bits que se comunican mediante la radio

8
Conectada
Proyecto
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaArte
Programación
Agricultura inteligente del llano

Agricultura inteligente del llano

Llano; Agricultura; Inteligencia artificial

Por medio de ejemplos basados en la agricultura llanera, se presenta el tema de la inteligencia artificial

8
Desconectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Ciencias naturales
Resolución de problemasInteligencia artificial
Wolfram en hojas de calculo

Wolfram en hojas de calculo

Wolfram; Cálculo; Iteración; Lógica; Condicionales

Simular las reglas de wólfram en hojas de cálculo y analizar algunas reglas interesantes

8
Conectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias sociales
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Reacciones químicas y balanceo de ecuaciones

Reacciones químicas y balanceo de ecuaciones

Reacciones químicas; Balanceo de ecuaciones; Simulaciones phet

Los estudiantes exploran el balanceo de ecuaciones químicas a través de pasos lógicos y recursos digitales, desarrollando habilidades de análisis y trabajo en equipo.

8
Conectada
Guía
Básica secundaria
Ciencias naturales
Resolución de problemasSimulaciones
Iniciando en java programación para todos

Iniciando en java programación para todos

Programación; Java; Pensamiento lógico

Iniciando en java - programación para todos es diseñado para mejorar el aprendizaje de programación en estudiantes de décimo grado cuenta con seis secciones, incluye conceptos básicos, temas avanzados, ejercicios y retroalimentación.

10
Conectada
Secuencia didáctica
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónPensamiento algorítmico
Bit clima

Bit clima

Actividad conectada; Estación meteorológica; Microbit

Construir una estación meteorológica que integrando sensores de la tarjeta micro:bit para registrar variables del entorno como temperatura, humedad y nivel de luz.

7
Conectada
Proyecto
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaCiencias naturales
Pensamiento lógicoProgramaciónAbstracciónResolución de problemasSimulaciones
Exploro el seno y el coseno con la micro:bit

Exploro el seno y el coseno con la micro:bit

Función; Seno; Coseno; Microbit

Se busca un aprendizaje significativo de las funciones seno y coseno, sus propiedades y aplicaciones, a través de la programación, simulación y análisis de fenómenos ondulatorios como por ejemplo, la EMG usando la Microbit.

10
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Educación media
MatemáticasCiencias naturales
Resolución de problemasSimulaciones
Proyecto Sistema de temperatura

Proyecto Sistema de temperatura

Computación física; Makecode; Programación; Pines; Pensamiento computacional; Proyecto; Led

Diseño y programación de un Sistema de alerta automatizado que detecta la variación de temperatura de un invernadero del colegio y enciende leds advirtiendo si se encuentra en una temperatura óptima o inapropiada.

9
Conectada
Proyecto
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesOtro
Resolución de problemasSimulaciones
Descubriendo patrones en mi comunidad

Descubriendo patrones en mi comunidad

Identificación de patrones; Pensamiento lógico

Este material busca sumergir a los estudiantes en el pensamiento computacional a través de la exploración de datos y patrones en su entorno cotidiano

5
Desconectada
Secuencia didáctica
Básica primaria
MatemáticasCiencias sociales
Resolución de problemas
Guía

Guía

Actividad experimental; Modelación de datos; Física clásica

Guía de laboratorio para grado 11° que permite calcular la gravedad con un péndulo simple, integrando física clásica, medición, análisis de datos y trabajo colaborativo.

11
Desconectada
Guía
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturales
Pensamiento lógicoPensamiento algorítmicoReconocimiento de patronesPrácticas de datos
Riesgos y prevención en las redes sociales

Riesgos y prevención en las redes sociales

Riesgos; Medidas; Preventivas; Redes sociales

Reconocer y analizar situaciones de riesgo en redes sociales, conocer medidas preventivas para salvaguardar la información personal y el bienestar en línea, actuar de manera informada y responsable ante situaciones de riesgo en entornos digitales.

10
DesconectadaConectada
Guía
Educación media
Tecnología e InformáticaCiencias socialesOtro
Ciudadanía digital
Retos

Retos

Geometría; Matemáticas

Este documento presenta cinco preguntas que vinculan el pensamiento computacional con las temáticas evaluadas en las pruebas SABER 11 en el área de matemáticas.

11
Desconectada
Reto Bebras
Educación media
Matemáticas
Pensamiento algorítmico
Guía incubadora de vida

Guía incubadora de vida

Actividad conectada; Computación física

Diseño, construcción y prueba de una incubadora funcional, permitiendo a los estudiantes aplicar mediciones precisas, utilizar herramientas de forma segura y crear soluciones tecnológicas frente a una necesidad real.

8
Conectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesOtro
Resolución de problemasSimulaciones
Proyecto exploración y mapeo de áreas difíciles de alcanzar

Desarrollar un carro teledirigido, diseñado para explorar de forma segura y eficiente áreas de difícil acceso en zonas afectadas por deslizamientos, facilitando la localización de sobrevivientes y la evaluación de riesgos.

7
Conectada
Proyecto
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturales
Resolución de problemasSimulaciones
A desarmar

A desarmar

Pensamiento computacional; Desarmar; Tecnología

El recurso motiva a los estudiantes de diferentes grados, en el conocimiento de la tecnología. Involucra componentes reales. Aspectos como la descomposición, la secuenciación y las nociones algorítmicas son claves en la propuesta.

5
Desconectada
Secuencia didáctica
Básica primaria
Tecnología e InformáticaCiencias naturalesArte
Pensamiento lógicoAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmico
Brigadistas en código

Brigadistas en código

Sistema de alerta; Pensamiento computacional; Sensores

idear, programar y probar un sistema que pudiera emitir alertas específicas según el tipo de emergencia, y que fuera accesible, confiable y útil para toda la comunidad educativa.

5
DesconectadaConectada
Proyecto
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturales
Resolución de problemasSimulaciones
Entrenando a la IA con teachable machine

Entrenando a la IA con teachable machine

Machine learning; Identificación de patrones; Inteligencia artificial

A partir del desarrollo de esta guía, aprenderemos cómo funciona la IA a través de la creación de modelos de aprendizaje automático sustentado en imágenes en la aplicación Teachable Machine.

6
Conectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaCiencias naturales
Resolución de problemasInteligencia artificial
La ruta del llanero

La ruta del llanero

Pensamiento computacional; Movimiento rectilineo uniforme o variado; Herencia cultural de los llanos

Promuevo aprendizajes que integran pensamiento computacional y física al modelar con el cuerpo el movimiento del ordeñador en los llanos, aplicando secuencias, patrones y algoritmos al arreo, y valorando la herencia cultural del manejo del ganado

7
Desconectada
Guía
Básica secundaria
Ciencias naturalesEducación física
AbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Constitución política de Colombia

Constitución política de Colombia

Producto digital; Creatividad; Innovación; Secuencia didáctica; Ciudadanía; Competencias ciudadanas

Secuencia activa sobre la Constitución colombiana: desarrolla comprensión cívica, competencias digitales y trabajo colaborativo mediante videos, podcast, infografía, mapa interactivo, debate en Teams y recorrido RA.

11
Conectada
Secuencia didáctica
Educación media
Tecnología e InformáticaCiencias sociales
Ciudadanía digital
Algortimos que me ayudan a reorganizar

Algortimos que me ayudan a reorganizar

Algoritmos; Clasificación; Características; Actividad desconectada y conectada

Algoritmos, clasificación, características y ejercicios conectados y desconectados

6
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasLenguajeEducación física
Pensamiento algorítmico
Computación física con micro:bit

Computación física con micro:bit

Computación física; Microbit; Sensores; Salidas; Entradas

Con esta guía se pretende que el estudiante cree su primer proyecto que lo acerca a la computación física,

9
Conectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaCiencias naturalesArte
Resolución de problemasSimulaciones
Semáforo ambiental inteligente

Semáforo ambiental inteligente

Semáforo ambiental; Semáforo inteligente

Reto tipo BEBRAS donde los estudiantes clasifican zonas del colegio según su manejo de residuos (bueno, regular o deficiente), usando observación, pensamiento computacional y una micro:bit programada como semáforo ambiental.

9
Conectada
Reto Bebras
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesCiencias sociales
Resolución de problemas
Juego de retos

Juego de retos

Actividad desconectada; Prompts; Gamificación

SE BUSCA QUE EL ESTUDIANTE SE FAMILIARICE CON EL TEXTO BIBLICO, Y LEA, PREGUNTE, ESCRIBA, GRABE Y DIBUJE A TRAVES DE UNA HERRAMIENTA GAMIFICADA DENOMINADA JUEGO DE RETOS.

6
DesconectadaConectada
Guía
Básica secundaria
Otro
Resolución de problemasInteligencia artificial
Programación

Programación

Programación en java

Recurso que enfoca los principio de la programación grafica en java utilizando la librería swing designer.

10
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Resolución de problemasSimulaciones
Calculadora de nota definitiva en Python

Calculadora de nota definitiva en Python

Python; Modelación de datos; Cálculo porcentajes; Algoritmo; Variables

Este proyecto refuerza e integra de forma articulada lo aprendido en años anteriores como: lógica de programación, Pseint, diseño de diagramas de flujo, manejo de variables, entre otros temas con el uso del lenguaje de programación de Python.

10
Conectada
Proyecto
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Pensamiento lógicoProgramaciónPensamiento algorítmicoResolución de problemas
Mentes brillantes y creativas juegan con la descomposición

Mentes brillantes y creativas juegan con la descomposición

Descomposición; Trabajo en equipo; Resolución de problemas

El estudiante desarrollara habilidades para descomponer, trabajar en equipo y resolver problemas. se trabajaran actividades desconectadas y conectadas

4
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica primaria
Tecnología e InformáticaLenguajeArte
Descomposición
Aplicación móvil para recolectar información

Aplicación móvil para recolectar información

Appinventor; Android; Programación por bloques; Aplicación móvil

Introducir al estudiante en la programación de aplicaciones para dispositivos móviles, como Smartphones o tablets, teniendo como fin principal la construcción de Apps para tareas cotidianas como el registro, organización y recuperación de información

11
Conectada
Proyecto
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticasLenguajeCiencias sociales
Resolución de problemasSimulaciones
Qué es Scratch

Qué es Scratch

El cerrito

Guía y taller para introducir a los estudiantes en el uso de Scratch, su historia y su interfaz, fomentando el pensamiento lógico y la programación por bloques de forma didáctica, accesible y adecuada para grado séptimo.

7
Desconectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasArte
Pensamiento lógicoReconocimiento de patrones
Mindmaps bits

Mindmaps bits

Microbit; Lengua de señas colombiana; Bloques

Mapas mentales con Microbits

11
Conectada
Guía
Educación media
Tecnología e Informática
ProgramaciónPensamiento algorítmico
Sitio web con inteligencia artificial y Google site

Sitio web con inteligencia artificial y Google site

Html; Página web; Google sites; Inteligencia artificial

Este proyecto busca fomentar la conciencia ambiental, el pensamiento crítico y el uso responsable de la tecnología, mediante el diseño colaborativo de una web sobre el medio ambiente en Montería, usando inteligencia artificial y Google Sites.

8
Conectada
Proyecto
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaCiencias naturalesCiencias sociales
ProgramaciónPrácticas de datosCiudadanía digital
Programando códigos y fracciones

Programando códigos y fracciones

Fracciones; Clases de fracción; Representación de una fracción

Recurso sencillo que lleva al estudiante a través de scratch y make code a reforzar las clases de fracciones y sus representaciones en decimal y porcentaje

6
Desconectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Pensamiento lógicoProgramación
Secuencia didáctica algoritmos musicales

Secuencia didáctica algoritmos musicales

Actividad desconectada; Pensamiento algorítmico; Primera infancia

La secuencia propone tomar como base una canción para seguir y reconstruir instrucciones secuenciales.

Transición
Desconectada
Secuencia didáctica
Educación preescolar
Tecnología e InformáticaMatemáticasMúsica
Pensamiento algorítmico
La brújula inteligente

La brújula inteligente

Magnetometro; Microbit; Puntos cardinales

Crea una brújula inteligente con microbit. Al encender verás una animación. La microbit usará su magnetómetro para detectar la dirección. Si está apuntando al Norte (entre >355° y <5°), la animación se fijará indicando esa dirección

11
Conectada
Secuencia didáctica
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias sociales
Pensamiento lógicoDepuraciónPensamiento algorítmico
Ceros

Ceros

Ceros de una función; Makecode; Programación

Realizar un programa utilizando la MakeCode que pueda determinar los ceros de una función cuadrática.

9
Conectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Secuencia didáctica conceptos fundamentales de algoritmos y codificación en Scratch

Comprender conceptos fundamentales sobre algoritmos y codificar algoritmos en Scratch.

4
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Pensamiento lógicoProgramaciónPensamiento algorítmicoResolución de problemasSimulaciones
El hombre móvil

El hombre móvil

Movimiento rectilinio uniforme; Analisis de datos; Razonamiento lógico

Guía utiliza la simulación PhET 'El hombre móvil' para analizar gráficas de posición y velocidad en MRU, explorando la velocidad constante y la ausencia de aceleración, así como la proporcionalidad distancia-tiempo

10
Conectada
Guía
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturales
Pensamiento lógicoReconocimiento de patronesPrácticas de datosResolución de problemasSimulaciones
Pulsera de emociones

Pulsera de emociones

Programación por bloques; Educación emocional; Discapacidad cognitiva

Los estudiantes programan una pulsera con micro:bit que muestra emociones según acciones como agitar, aplicando condicionales y promoviendo la expresión emocional y el pensamiento computacional.

3
DesconectadaConectada
Guía
Básica primaria
Tecnología e InformáticaOtro
Pensamiento lógicoProgramación
Decibelímetro silencioso del aula

Decibelímetro silencioso del aula

Decibelios; Microbit; Condicionales

Crea un decibelímetro silencioso con micro:bit. Al encender, muestra un icono y tras 5 segundos, sensa el sonido. Si la intensidad supera 140, la micro:bit parpadea con una cara triste. La lectura del sensor es automática.

10
Conectada
Proyecto
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticasOtro
Resolución de problemas
Pensamiento algorítmico

Pensamiento algorítmico

Pensamiento algorítmico; Tablas de multiplicar; aprendizaje visual; Educación primaria; Inclusión educativa; Diversidad de aprendizajes matemática creativa

"Pensamiento Algorítmico: El Poder de los Colores" es una actividad didáctica diseñada para que los estudiantes de primaria evalúen su dominio de las tablas de multiplicar de forma creativa, reflexiva y visual. A través de un test.

3
Desconectada
Proyecto
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasLenguajeArte
Resolución de problemasSimulaciones
Compuertas lógicas

Compuertas lógicas

Compuertas lógicas; Programación y depuración; Prácticas y resolución de problemas; Computación física; Modelación y simulación; Arduino; Lógica booleana

Taller práctico para estudiantes de grado 10, enfocado en diseñar y simular circuitos con compuertas lógicas AND, OR y NOT, aplicando lógica booleana.

10
DesconectadaConectada
Proyecto
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesOtro
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónPensamiento algorítmicoResolución de problemasSimulaciones
Calculadora básica con micro:bit

Calculadora básica con micro:bit

Matematicas; Actividad conectada; Microbit

Crea una calculadora de operaciones básicas con microbit. Al encender, pulsa botón A para un número (0-9), botón B para otro. Inclina la microbit (abajo=suma, arriba=resta, izquierda=multiplicación, derecha=división) para ver los resultados en su LED

4
Conectada
Guía
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Resolución de problemas
Make naval battle

Make naval battle

Naves; Plano cartesiano; Siano; Batalla naval

Con el uso de la microbit, familiarizarse con las coordenadas y la representación de estas dando valores en X y Y Similitud con el plano cartesiano cuadrantes positivos.

6
Conectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasArte
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Iniciando en el mundo de la programación con Scratch

Este recurso favorece el desarrollo del pensamiento computacional mediante la comprensión de la programación por bloques, la exploración guiada de Scratch y la creación de un proyecto interactivo.

6
Conectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e Informática
Programación
Dibujando iconos de la micro:bit

Dibujando iconos de la micro:bit

Algoritmos; Lógica; Abstracción; Modelación; Tablas

Recurso didáctico que utiliza instrucciones gráficas en tablas para desarrollar el pensamiento computacional de forma lúdica, visual e inclusiva

7
DesconectadaConectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasArte
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmico
Iniciando en el mundo de la programación con Scratch

Iniciando en el mundo de la programación con Scratch

Actividad desconectada; Algoritmos; Scratch; Programación

Este recurso busca promover el desarrollo del pensamiento computacional mediante la comprensión de la programación por bloques a través de la exploración guiada de Scratch

6
DesconectadaConectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e Informática
Programación
Tabla de valores

Tabla de valores

Tabla de valores; Makecode; Función; Programación

Utilizar la MakeCode y La microbit para realizar y visualizar una tabla de valores

8
Conectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticas
ProgramaciónDepuraciónDescomposiciónPensamiento algorítmico
Geometría y pensamiento computacional

Geometría y pensamiento computacional

Geometría; Algoritmo; Círculo

Para articular Matemáticas y Tecnología esta secuencia didáctica permite desarrollar algoritmos que faciliten hallar el área y perímetro de un círculo. Se sugiere la herramienta gratis Pseint y codificar en la misma. Pero no es obligatorio usar PC.

6
Desconectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Resolución de problemas
Aprendiendo a programar con los puntos cardinales

Aprendiendo a programar con los puntos cardinales

Actividad desconectada; Ubicación espacial; Habilidades de pensamiento computacional

Aprende a programar con los puntos cardinales, permite desarrollar habilidades del pensamiento computacional.

2
Desconectada
Guía
Básica primaria
Tecnología e InformáticaCiencias socialesEducación física
Pensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Práctica de pensamiento computacional

Práctica de pensamiento computacional

Cúcuta; Algoritmo; Lógica; Secuencia; Solución de problemas; Skills para programación

Guía para fortalecer el pensamiento computacional mediante ejercicios lógicos y secuenciales que promueven creatividad, análisis y programación, impulsando competencias del siglo XXI en tecnología e informática dentro del contexto escolar.

8
Desconectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasLenguajeArteOtro
Resolución de problemas
Guía interactiva los seres vivos responden a estímulos

Guía interactiva los seres vivos responden a estímulos

Guía interactiva; Estímulos; Seres vivos

Guía interactiva que pretende Comprender el concepto de percepción de estímulos y su importancia en la interacción con el entorno

8
Conectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaCiencias naturales
Resolución de problemasSimulaciones
Sistemas numéricos y códigos secretos

Sistemas numéricos y códigos secretos

Sistemas de numeración; Seguimiento de patrones; Codificación

Los estudiantes exploran cómo representar información con símbolos, usando numeración antigua y cifrado Rot13. Crean sus propios códigos.

8
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasArte
Pensamiento lógicoAbstracciónDescomposiciónReconocimiento de patronesCiudadanía digital
Las partes y el todo

Las partes y el todo

Actividad desconectada; Subhabilidad descomposición; Primera infancia

Se proponen tres sesiones de trabajo a partir de actividades desconectadas que tienen como propósito que los estudiantes sean capaces de identificar las partes que conforman objetos y eventos (descomposición)..

Transición
Desconectada
Secuencia didáctica
Educación preescolar
Tecnología e InformáticaMatemáticas
DescomposiciónPensamiento algorítmico
Qué ropa uso hoy

Qué ropa uso hoy

Algoritmos; Ropa; Clima

Este taller propone usar esta situación cotidiana para desarrollar habilidades de pensamiento computacional, creando algoritmos que orienten la elección de la ropa de forma lógica y eficiente

8
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaCiencias naturalesArte
Pensamiento lógicoProgramaciónPensamiento algorítmico
Alimentación inteligente

Alimentación inteligente

Bienestar físico; Alimentación; Diagrmas de flujo; Nutrición

Utilizando condicionales y algoritmos para diseñar planes de alimentación adecuados a cada perfil. Así, los estudiantes comprenderán cómo tomar decisiones conscientes y programadas sobre su alimentación diaria.

7
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaCiencias naturalesEducación física
Pensamiento lógicoProgramaciónPensamiento algorítmico
Ejercicio para la vida y el aprendizaje

Ejercicio para la vida y el aprendizaje

Algoritmos; Ejercicios; Rutinas

Saber hacer ejercicios y por cuánto tiempo es indispensable para la vida saludable. Este taller busca transversalizar esas rutinas de ejercicio junto con el concepto de programación y algoritmos.

8
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaEducación física
ProgramaciónPensamiento algorítmico
Pindy Pondy y manchitas robótico

Pindy Pondy y manchitas robótico

Actividad desconectada; Pensamiento computacional; Programación para niños y niñas

Conceptos básicos de pensamiento computacional, seguimiento instruccional, resolución de problemas simples usando algoritmos y secuencias lógicas a través de la comprensión lectora de tipo literal e inferencial.

Transición
Desconectada
Guía
Educación preescolar
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesLenguajeCiencias socialesArteEducación físicaOtro
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Huertas ngiot

Huertas ngiot

Internet de las cosas; Riego automatizado; Arduino cloud

Proyecto educativo que implementa un sistema de riego automatizado con IoT en huertas escolares, promoviendo la agricultura sostenible y el aprendizaje tecnológico en zonas rurales. Usa sensores conectados a la nube para monitoreo y control.

10
Conectada
Proyecto
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesLenguaje
Resolución de problemas
Pequeños constructores

Pequeños constructores

Identificación atributos; Resolución de problemas; Restricciones y condiciones

Los estudiantes al resolver cada reto fortalecen las habilidades del pensamiento computacional desde la lógica deductiva eliminando posibilidades (depuración)

Transición
Desconectada
Reto Bebras
Educación preescolar
MatemáticasLenguajeArteMúsica
Pensamiento lógicoDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Códigos y patrones

Códigos y patrones

Actividad desconectada; Siguiendo patrones; Identificando similitudes

Este recurso hace parte de un reto bebras donde los participantes deben resolver varios retos (resolución problemas) encontrando soluciones lógicas

1
Desconectada
Reto Bebras
Básica primaria
MatemáticasCiencias naturalesLenguajeCiencias socialesArteMúsica
Pensamiento lógicoAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Diseño básico de un dashboard

Diseño básico de un dashboard

Power bi; Visualización; Dashboard

Crear visualizaciones básicas Generar un tablero básico y dinámico Comprender la importancia de la visualización de datos

10
Conectada
Guía
Educación media
Tecnología e Informática
Prácticas de datos
Detectives de patrones

Detectives de patrones

Actividad desconectada; Búsqueda programada; Reconocimiento de patrones

Este recurso, diseñado para estudiantes de los grados transición y primero contempla dos retos para que los estudiantes puedan Identificar similitudes, tendencias o características recurrentes en la información gráfica.

Transición
Desconectada
Reto Bebras
Educación preescolar
MatemáticasCiencias naturalesLenguajeCiencias socialesArte
Pensamiento lógicoDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Pindy Pondy y manchitas robótico

Pindy Pondy y manchitas robótico

Pensamiento computacional; Programación; Desconectados

Guía práctica e inspiradora para introducir a los niños en el mundo de la programación sin necesidad de conexión a internet o lo que llamamos desconectados. A través de retos creativos se desarrollarán habilidades de pensamiento computacional.

1
Desconectada
Guía
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesLenguajeCiencias socialesArteEducación físicaOtro
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Metro bit laser

Metro bit laser

Metro; Acelerómetro; Apuntador laser

El proyecto es un metro, basado en conceptos matemáticos, como ángulos opuestos, Pitágoras y algunos conceptos de trigonometría que, gracias a la versatilidad de la microbit y un poco de ingenio, podemos tener una herramienta muy útil.

10
Conectada
Proyecto
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticas
ProgramaciónPrácticas de datosResolución de problemasSimulaciones
Conceptos básicos de algoritmos I

Conceptos básicos de algoritmos I

Algoritmos; Problema; Analisis

identificar la importancia de los algoritmos y concoer conceptos basicos de algoritmos

8
Conectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e Informática
Pensamiento algorítmico
Guía fácil para diseñar diapositivas en un presentador como Microsoft Power Point

Guía fácil para diseñar diapositivas en un presentador como Microsoft Power Point

Presentador de diapositivas; Guía power point; Animar diapositivas

GUÍA FÁCIL PARA DISEÑAR DIAPOSITIVAS CON ANIMACIÓN Y GRÁFICOS SMARTART EN UN PRESENTADOR COMO MICROSOFT POWER POINT

10
DesconectadaConectada
Guía
Educación media
Tecnología e InformáticaLenguajeArte
AbstracciónReconocimiento de patronesPrácticas de datos
Guía fácil para crear una factura en una hoja de cálculo

GUÍA FÁCIL PARA DISEÑAR UNA FACTURA EN UNA HOJA DE CÁLCULO PASO A PASO CON EJEMPLO

7
DesconectadaConectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticas
Pensamiento lógicoReconocimiento de patronesPrácticas de datos
Diseña un videojuego sobre el cuidado del medioambiente con MakeCode arcade e inteligencia artificial

Contruccion de un videojuego con Arcade y usando inteligencia artificial

7
DesconectadaConectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaCiencias naturalesLenguaje
ProgramaciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Diseño y análisis con IA

Diseño y análisis con IA

Inteligencia artificial; Estadística; Datos

El recurso consiste en realizar una encuesta usando google formulario y el diseño de la encuesta y su posterior analisis hacerlo usando inteligencia artificial y difusion por redes sociales

8
DesconectadaConectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesLenguajeCiencias sociales
DepuraciónReconocimiento de patronesPrácticas de datosResolución de problemasInteligencia artificial
Laboratorio caída libre

Laboratorio caída libre

Modelación de datos; Actividad conectada; Caída libre

Laboratorio enfocado a calcular la aceleración de la gravedad con ayuda de la programación de la microbit

10
Conectada
Guía
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturales
Resolución de problemasSimulaciones
El mundo de los colores en la vereda las guacas

El mundo de los colores en la vereda las guacas

El mundo de los colores en la vereda las guacas

Explorar a través de actividades manuales, juegos y exploración del entorno, sin necesidad de conexión a internet.

Transición
Desconectada
Guía
Educación preescolar
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesLenguajeCiencias socialesArteEducación físicaMúsica
Resolución de problemas
Sistema monitoreo para estanques

El proyecto tiene aprendizajes de diferentes enfoques como la ciencia en comprender el uso y valores del PH en diferentes líquidos y desde la tecnología, la comprensión de sensores, desarrollo del ESP32, diseño de circuitos y uso de plataformas IoT.

11
Conectada
Proyecto
Educación media
Tecnología e InformáticaCiencias naturales
ProgramaciónPensamiento algorítmico
Adivina la variable

Adivina la variable

Tipos de variables; Programación básica; Juego didáctico

Este recurso pedagógico propone un juego didáctico e inclusivo para que los estudiantes reconozcan y clasifiquen los tipos de variables básicas en programación: int, float, str, bool, list y dict.

11
Desconectada
Guía
Educación media
MatemáticasArte
Pensamiento lógicoProgramaciónPensamiento algorítmico
Incubadora con micro:bit

Incubadora con micro:bit

Microbit; Incubadora; Makecode

Construcciond de una incubadora inteligente usando microbit y sensores de humedad y temperatura

6
DesconectadaConectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturales
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patronesCiudadanía digitalResolución de problemas
Videojuego en Scratch

Videojuego en Scratch

Scratch; Programa; Videojuego

El alumno programa con bloques de codigo un videojuego en scratch

6
DesconectadaConectada
Guía
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaLenguajeArteMúsica
ProgramaciónDepuraciónPensamiento algorítmico
Programo e innovo

Programo e innovo

Descomposición; Abstracción; Programación

Se busca promover la capacidad para descomponer, abstraer y programar

4
Desconectada
Guía
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasArte
ProgramaciónAbstracciónDescomposición
Hibrido HMY

Hibrido HMY

Robótica educativa; Arduino; Lego; Bluetooth; Puenteh; Prototipo funcional; Feria de ciencias; Aprendizaje práctico

El proyecto "Híbrido CJ7 & Blue 175" combina robótica, electrónica y creatividad para construir un robot controlado por Bluetooth y manualmente, integrando Arduino y LEGO. Inspirado en los autos de "Furia del Camino

7
Conectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesArte
ProgramaciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Construyendo un robot inteligente con Arduino

Construyendo un robot inteligente con Arduino

Kit del robot; Inclusión femenina; Arduino; Stem; Progresión; Sensores; Creatividad; Ferias de las ciencias

Construye y programa un robot inteligente con Arduino que sigue líneas, evita obstáculos y se personaliza con diseño artístico. Ideal para aprender robótica, programación y trabajo en equipo. ¡Creatividad y tecnología en acción

9
Conectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturales
Pensamiento lógicoProgramaciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patronesPrácticas de datos
Kibi y los cristales

Kibi y los cristales

Codificación; Actividad desconectada; Resolución de problemas

través de cinco estaciones, las niñas y los niños ayudarán a la superheroína Kibi a recuperar los cinco cristales del pensamiento computacional al resolver desafíos que abordan secuencias, patrones, algoritmos, descomposición y codificación.

Preescolar
Desconectada
Reto Bebras
Educación preescolar
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesCiencias socialesEducación física
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patrones
Mi vida

La secuencia combina juegos y actividades con micro:bit para desarrollar habilidades como seguir instrucciones, resolver problemas lógicos y trabajar en equipo, con adaptaciones para estudiantes con discapacidad cognitiva, TDAH y autismo tipo 1.

3
DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias sociales
Pensamiento algorítmico
Plantear algoritmos sencillos usando pensamiento computacional

Plantear algoritmos sencillos usando pensamiento computacional

4
Desconectada
Guía
Básica primaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesLenguajeCiencias socialesArteEducación físicaOtro
Resolución de problemasSimulaciones
Escritura inversa narrativas con inteligencia artificial

Escritura inversa narrativas con inteligencia artificial

Prompt engineering; Inteligencia artificial; Escritura crítica

Secuencia didáctica para grado once que enseña a generar y editar textos con IA usando prompt engineering, fortaleciendo la escritura crítica y creativa desde temas de interés personal.

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Secuencia didáctica
Educación media
Tecnología e InformáticaLenguaje
Pensamiento lógicoAbstracciónDescomposiciónCiudadanía digitalResolución de problemasInteligencia artificial
SOS naturaleza alerta en el bosque

SOS naturaleza alerta en el bosque

Cambio climático; Sensores ambientales; Pensamiento computacional

Secuencia didáctica que promueve la conciencia ambiental mediante el uso de sensores con micro:bit para simular alertas tempranas ante riesgos naturales como incendios o cambios extremos de temperatura.

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Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaCiencias naturales
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patronesPrácticas de datos
Detectives del cambio climático

Detectives del cambio climático

Cambio climático; Sensor de temperatura; Recolección de datos

Secuencia didáctica para grado sexto que usa micro:bit para medir temperatura, analizar datos del entorno escolar y reflexionar sobre el cambio climático desde un enfoque interdisciplinar.

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Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaCiencias naturales
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patronesPrácticas de datos
Empáticos una campaña para el saber convivir

Empáticos una campaña para el saber convivir

Empatía; Convivencia; Emociones; Microbit; Makecode

Propuesta que busca promover y facilitar la gestión emocional de los estudiantes para fomentar una sana convivencia escolar; a través del método del design thinking con diferentes recursos didácticos planteados desde el uso de las TIC

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Proyecto
Educación media
Tecnología e InformáticaMatemáticasCiencias naturalesLenguajeCiencias socialesArteEducación físicaMúsica
Resolución de problemasSimulaciones
Pensamiento computacional conceptos y práctica

Pensamiento computacional conceptos y práctica

Actividades desconectadas; Programación por bloques; Makecode; Microbit

Comprender los fundamentos del pensamiento computacional y la lógica algorítmica. Desarrollar habilidades para diseñar y depurar algoritmos en un entorno visual de programación por bloques.

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DesconectadaConectada
Secuencia didáctica
Básica secundaria
Tecnología e InformáticaMatemáticasLenguaje
Pensamiento lógicoProgramaciónDepuraciónAbstracciónDescomposiciónPensamiento algorítmicoReconocimiento de patronesPrácticas de datos
Función cuadrática

Función cuadrática

Parábola; Función; Gráfica; Cuadrática; Pensamiento

Este recurso promueve la comprensión de las funciones cuadráticas mediante actividades interactivas en GeoGebra, PhET y Micro:bit. Busca que los estudiantes modelen trayectorias parabólicas y apliquen pensamiento computacional.

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