Recursos creados por docentes
Guía fácil para insertar mapas conceptuales o diagramas en un procesador de texto
Con esta guía aprenderás a insertar diseños creativos, jugar con rellenos degradados, tramas y texturas, crear divertidos diagramas de flujo, organigramas, mapas mentales o conceptuales
Red enfocada en programación por bloques
Este recurso compuesto por diversas actividades permitirá fortalecer las habilidades en lógica de programación e iniciar la estructuración de código usando la programación por bloques en creación de animaciones y pequeños programas.
La iguana Pipo busca su árbol de matarratón
Se propone un reto Bebras en el cual los estudiantes deben identificar paso a paso el camino correcto que debe seguir una iguana para llegar a su árbol favorito
Preparación de patacones
Ordenar de manera lógica las ilustraciones de una receta para preparar patacones
El horno mágico de Petrona
Petrona usa un horno de leña para elaborar diabolines. Juana ha detectado que mágicamente le rinden demasiado los diabolines. Ayuda a Juana a identificar el patrón que sigue el horno de su abuela para multiplicar los diabolines
Las hamacas de Mercedes
En esta actividad, el estudiante debe identificar el patrón que sigue mercedes para tejer las hamacas que la caracterizan y ayudar a su nieta a saber el hilo que usará en una posición dada
Mi casa soñada
En esta actividad, el estudiante debe analizar los requerimientos para diseñar una casa e identificar cuál es el diseño de la casa que cumple con las características dadas
Juegos de secuencias
El reto contiene 5 preguntas que apuntan a evaluar la capacidad de observar similitudes, repeticiones y regularidades en los datos examinados para hacer predicciones o tomar decisiones.
Guía Compuestas lógicas and or y not
Es una guía para el estudiante en la que se busca que comprenda los principios básicos de la lógica digital mediante el uso de compuertas and, or y not, resolviendo problemas sencillos que requieren pensar de forma estructurada, lógica y creativa.
Juega y descubre patrones con colores y figuras
Este recurso busca que los niños de transición reconozcan y construyan patrones complejos a partir de una figura, usando colores y formas. A través de actividades manuales, desarrollan pensamiento lógico, atención y creatividad.
Cothinkcadia
El proyecto está diseñado para que el estudiante aprenda isometrías en formato papel, digital y que pueda instruir a una IA a realizar un sólido.
Isometrías con jabón
La secuencia didáctica permite al estudiante, a partir de unas vistas, elaborar un sólido.
La violencia de género digital definición y formas
La guía busca que los estudiantes identifiquen las formas de violencia de género digital y que puedan construir recursos digitales para compartir los conocimientos adquiridos.
Bloques de programación
Utilización de los bloques de programación de Scratchjr para desarrollar habilidades algorítmicas y de resolución de problemas
Aprendiendo sobre triángulos
Aprende a demostrar la desigualdad triangular usando Excel. Verifica cómo la suma de dos lados de un triángulo siempre es mayor o igual que el tercero, aplicando fórmulas sencillas y representando datos gráficamente. Ideal para clases de matemáticas.
Aprende a demostrar la desigualdad triangular usando Excel. Verifica cómo la suma de dos lados de un triángulo siempre es mayor o igual que el tercero, aplicando fórmulas sencillas y representando datos gráficamente. Ideal para clases de matemáticas.
Ayuda al instructor a organizar las ilustraciones de acuerdo a las indicaciones de los pasos que se dan para la coreografía.
Pensamiento computacional desde la propuesta de código verde
Secuencia que combina pensamiento computacional y conciencia ambiental mediante historias, algoritmos y roles lúdicos, promoviendo aprendizaje colaborativo y crítico en contextos rurales sin necesidad de tecnología digital.
Control de un semáforo con Arduino uno y Mblock
Esta guía permite construir y programar un semáforo automatizado utilizando Arduino uno y Mblock, promoviendo el pensamiento lógico, la programación secuencial y la comprensión del uso de salidas digitales en circuitos físicos.
Sistema de riego automatizado
El diseño y construcción de un sistema de riego automatizado, que permita optimizar el uso del agua en los procesos agrícolas, adaptándose a las condiciones ambientales cambiantes.
Retos en el bosque
Cada reto necesita de tu ayuda para usar el pensamiento computacional. Debes usar lápiz y papel para diagramar, anotar ideas, dibujar caminos o escribir las respuestas
Simula un juego con un dado en la micro:bit
El objetivo es simular un dado que se lanzará 5 veces y, al final, mostrar la suma total de los resultados en la pantalla de la micro:bit. ¡manos a la obra!
El pensamiento computacional en la didáctica de resolución de problemas matemáticos
La presente secuencia didáctica se propone implementar las habilidades básicas de pensamiento computacional en la didáctica de resolución de problemas matemáticos en la educación básica secundaria
Algoritmo con micro:bit
Solución de problemas a través del uso de algoritmos y la programación en bloques
Videojuego explota globos
En la siguiente guía de trabajo se orienta el diseño de un videojuego usando el lenguaje programación visual Scratch. El juego consiste en explotar globos que van apareciendo en pantalla.
Aprendamos a crear algoritmos
Esta guía busca que los estudiantes comprendan el concepto de algoritmo y lo apliquen en situaciones cotidianas mediante actividades secuenciales, como ordenar pasos y crear algoritmos propios usando dibujos y descripciones simples.
A la caza de arvenses con Naranbot
Este recurso busca desarrollar el pensamiento lógico y la secuenciación de instrucciones mediante la programación de un robot para eliminar arvenses en una cuadrícula, utilizando movimientos básicos y repeticiones.
Ahorcado de materias primas
La secuencia está diseñada para que los estudiantes de grado noveno fortalezcan su conocimiento sobre los diferentes tipos de materias primas y su origen (vegetal, animal, mineral) de una manera dinámica e interactiva
Mi robot virtual Robomind paso tres
Avanza en Robomind con condicionales múltiples y procedimientos. Los estudiantes usan otro si, lanzarmoneda() y funciones para organizar el código y simular la aleatoriedad.
Arduino uno con Pictoblox un nuevo hola mundo
Aprende a programar Arduino con Pictoblox y controla el robot ardu5. Diseña secuencias de luces y desarrolla tu creatividad con proyectos prácticos.
Alarma inclusiva con sensor ultrasónico
Este proyecto propone el diseño y construcción de una alarma multisensorial con ultrasónico utilizando la placa micro:bit, como parte de una estrategia pedagógica y social que integra la tecnología con la inclusión.
Exploradores de la tecnología
Esta temática permite introducir a los estudiantes en el pensamiento computacional y la programación básica utilizando un enfoque exploratorio y significativo
Programando un dado digital
Aprender variables (concepto, declaración, uso, aplicación en problemas como dado digital). Desarrollar pensamiento computacional y practicar código/comentarios en inglés. Actividades: ejercicios prácticos MakeCode, simulación de dado.
Secuencia didáctica pixel art
Sesión de clases para estudiantes de transición utilizando el concepto de pixel art como una forma divertida de crear imágenes y desarrollar habilidades básicas de pensamiento computacional.
Entorno interactivo con Scratch
Los estudiantes desarrollarán un entorno interactivo en Scratch donde el personaje principal (el gato de Scratch) podrá caminar, saltar y maullar al presionar un botón específico.
Las aventuras de robo tico
Primer reto recolectar las partes a robo tico trazando trayectos en un mapa usando flechas el segundo reto se trata de crear algoritmos para poderlo armar el tercer reto programar a robo tico usando secuencias mediante movimiento así los repita
Proyecto elevador con material reciclado
Se presenta este proyecto para hacer ver a los estudiantes la importancia de usar materiales reciclados de equipos electrónicos que ya han dejado de funcionar y darle un adecuado uso.
Uso del monitor serial para nuestras prácticas
Esta guía aborda un tema muy importante a la hora de ver y manejar datos que no se pueden visualizar fácilmente en la micro:bit, se detalla paso a paso la forma en que lo podemos realizar por medio de un monitor serial.
Bebras en el gallinero de la abuela
Reto Bebras offline para el desarrollo del pensamiento algorítmico, evaluación, descomposición y el pensamiento computacional.
Medidor de variables para huertas caseras con Arduino uno
Este proyecto permite a los estudiantes crear un sistema de monitoreo ambiental con sensores para huertas caseras, integrando medición de temperatura, humedad del aire y del suelo, visualización en LCD y diseño de carcasa en Tinkercad.
Traductor inglés español en Scratch
Esta guía está elaborada para que los estudiantes aprendan a diseñar y programar en el lenguaje visual Scratch un traductor de inglés a español y de español a inglés.
Creación y diseño de páginas web
Los estudiantes aprenderán la conceptualización de las páginas web, su estructura, usarán CSS para el diseño, crearán un hosting y un dominio para alojar sus páginas web con acceso a base de datos.
Pensamiento computacional programación en processing hoja de vida interactiva
Elaborar utilizando el lenguaje de programación processing una hoja de vida interactiva
Monitor de ruido
Aplicar principios de pensamiento computacional, diseño de algoritmos, programación básica y circuito eléctrico para desarrollar una solución tecnológica que promueva la autorregulación del ruido y la convivencia escolar
Aventureros digitales
Con este ejercicio se puede seguir una serie de pasos para resolver un problema, similar como cuando se programa un robot o se le da instrucciones para llegar a un lugar. Ese es uno de los pilares del pensamiento computacional.
Agromática inteligente con la micro:bit temperatura y luz bajo control
Esta secuencia enseña a usar micro:bit para monitorear temperatura y luz. Los estudiantes programan condicionales y crean soluciones agromáticas, utilizando diagramas de flujo.
Simulación de un robot para la producción avícola en un criadero de pollos
Proyecto que permite simular un robot seguidor de línea en un galpón de pollos, programado en open Roberta lab. Los estudiantes diseñan la trayectoria, crean el algoritmo y prueban su funcionamiento en un entorno virtual.
Conversación entre personajes en Scratch
En esta secuencia didáctica, los estudiantes programarán un entorno interactivo en Scratch donde dos personajes tendrán una conversación simulada utilizando el bloque decir.
Dos movimientos con dos personajes en Scratch
En esta secuencia didáctica, los estudiantes crearán un entorno interactivo en Scratch donde dos personajes caminarán en distintas trayectorias utilizando los bloques ir a, apuntar en dirección y siguiente disfraz
Vigilantes del aire
Recurso pedagógico para crear una estación de monitoreo del aire con Arduino, promoviendo el pensamiento computacional y el cuidado ambiental en estudiantes rurales de grados 10° y 11°.
Juego de comprensión lectora, pensamiento matemático, exploración del medio y onomatopeyas, énfasis en lectura, memoria, creatividad, atención, sensibilización acústica y la familiarización con el contexto de la finca
Evasor de obstáculos con Arduino y sensor de ultrasonido
Recurso para aprender robótica construyendo un robot que navega autónomamente. Ideal para explorar sensores, actuadores y programación. Se proponen actividades prácticas y adaptaciones para diversos contextos.
Variables
Aprenderemos qué es una variable, cómo se usa y por qué es tan importante en los programas que usamos a diario. Además, utilizaremos herramientas como pseudocódigo y MakeCode para simular cómo una variable puede cambiar con el tiempo.
El ciclo del agua y Scratch
El recurso proporciona una explicación detallada sobre qué es el ciclo del agua y la importancia que tiene para el medio ambiente. Así mismo, posee un paso a paso para poder desarrollar una animación del ciclo del agua usando el software de Scratch
El robot el detectar de ruido en mi ie
Utilizar el robot smart tiny:bit con micro:bit v2, con el fin de detectar y establecer los altos niveles de ruidos que se exponen los miembros de la comunidad escolar
Manejo de variables en Arduino uno con el ide
Guía práctica para aprender el uso de variables en Arduino. Incluye control de leds, creación de secuencias luminosas y programación de señales sos en código morse. Ideal para desarrollar lógica de programación y trabajo con protoboard
Reto Bebras la escalera loca
"la escalera loca" es un juego educativo que desarrolla habilidades lógicas y de pensamiento computacional mediante retos, operaciones y movimientos en un tablero, con un objetivo llegar al final superando obstáculos y decisiones estratégicas.
Trazar camino con botones
En esta secuencia didáctica, los estudiantes crearán un entorno interactivo en Scratch donde el usuario o programador utiliza cuatro botones (arriba, abajo, izquierda y derecha) para decidir el movimiento de un escarabajo
Geometría viva de la forma al patrón
Este guía está dirigida a estudiantes de grado 6 para la comprensión, creación y aplicación de teselaciones
Videojuego bota y rebota
En este recurso se propone el diseño de un videojuego que incorpora el uso de operadores, bucles, condicionales y variables. Consiste en una pelota que cae y el jugador debe impedir que toque la línea del suelo su diseño se realiza en Scratch
Mi primera animación agromática con Scratch
Esta guía enseña programación básica con Scratch. Promueve el pensamiento lógico y la creatividad al crear una animación para entender conceptos como movimiento, ciclos, condicionales y sonidos. Aplica la tecnología a la agromática.
Creando un laberinto para la agromática con Scratch
Esta guía de Scratch enseña a crear un laberinto interactivo. Los estudiantes aprenderán a programar movimiento, usar condicionales para ganar/perder, y añadir sonidos personalizados.
A cuidar el agua
Este recurso plantea cinco retos sobre el uso de sensores de humedad del suelo para automatizar el riego en una huerta escolar, fomentando el pensamiento computacional a través del análisis de datos, secuencias y toma de decisiones.
Hansel y Gretel desconectados
Este recurso promueve el desarrollo del pensamiento lógico, la resolución de problemas, la secuenciación y la expresión oral y escrita, mediante actividades lúdicas basadas en el cuento de Hansel y Gretel.
Simulación de ecosistemas
El recurso es una secuencia que permite trabajar de forma conectada y desconectada los ecosistemas, las especies que lo habitan y sus diferentes adaptaciones, mediante el uso de modelos físicos o simulaciones en Scratch
El bosque binario y el mapa perdido
Recurso lúdico que, a través del cuento "el bosque binario", fomenta el pensamiento lógico y computacional mediante la narración, el juego y la resolución de caminos codificados, destacando el valor del error como parte del aprendizaje.
Código del cuerpo
Esta guía promueve pensamiento computacional en tanto que permite la creación de secuencias de movimientos inspirados en emociones. Debes codificar estos movimientos en pictogramas y luego compartir como algoritmos visuales interpretables
Detectives digitales en acción
Se pretende enseñar a los educandos a identificar artefactos digitales, con el propósito de comprender su función en la vida cotidiana. También busca que determinen que los riesgos o posibles peligros.
La canoa del pensamiento computacional
Secuencia didáctica: 4 retos lúdicos, contextualizados en la pesca costeña colombiana, fortalecen las hpc (descomposición, patrones, abstracción, algoritmos), promoviendo lógica y trabajo en equipo.
Ruta codificada
Busca desarrollar habilidades clave como el pensamiento computacional, la resolución de problemas, el trabajo en equipo y las habilidades socioemocionales a través de una actividad lúdica y multisensorial con un enfoque STEM+.
Salvemos la naturaleza con el pensamiento computacional
Es una secuencia didáctica que incorpora anexos para desarrollar actividades desconectadas y conectadas para el desarrollo del pensamiento computacional, aplicando el juego como herramienta de aprendizaje.
Micropensamiento y algo más
Se busca reforzar el tema de pensamiento computacional. Reconocimiento de la función y uso de aplicaciones de MakeCode micro:bit. Reforzar la programación por bloques
Usos de variables con micro:bit
Secuencia didáctica con ejercicios de la vida cotidiana donde se evidencia el uso de variables en la micro:bit
Defensores de la seguridad digital
La actividad es una estrategia gamificada que utiliza la metáfora con el objetivo de realizar una inmersión de los estudiantes dentro una historia que presenta situaciones que requieren soluciones relacionadas con la seguridad digital
Micro:bit en Scratch primeros pasos
La secuencia didáctica busca que el estudiante pueda mover un personaje en Scratch utilizando una tarjeta física micro:bit.
Energías renovables y Scratch
Esta guía fue diseñada para explicar y simular las energías renovables, más específicamente, la energía eólica y la energía solar. Se puede aplicar a los grados 8 o 9
Maquinas que aprenden
Guía para que los estudiantes exploren y entrenen modelos de IA con Teachable Machine aplicando habilidades de pensamiento computacional y reflexionando sobre los impactos éticos de la IA.
Reto midiendo distancias y áreas
Esta guía pretende reforzar habilidades de pensamiento computacional, creando, por medio de programación por bloques, mensajes visuales con texto, números e imágenes en una micro:bit, además de usar conceptos y habilidades matemáticas y de tecnología
Probador de conductividad
En este proyecto, los estudiantes diseñarán y programarán un probador de conductividad como lo hace un multímetro usado en electricidad.
Secuencia didáctica I Picdroid robot dibujante
Desarrollo de lógica y algoritmia usando instrucciones predefinidas, a través de símbolos.
Patrones muiscas
Se usa un patrón de repetición muisca, en este caso el SUA y se le solicita al estudiante identificar el patrón base y configurar la secuencia geométrica.
Versión algoritmos en Pseint
Ejercicios en Pseint para introducción a conceptos de programación
Adivina la variable
Este recurso pedagógico propone un juego didáctico e inclusivo para que los estudiantes reconozcan y clasifiquen los tipos de variables básicas en programación: int, float, str, bool, list y dict.
Explorando gravedad y peso
Estudiantes de tercer grado exploran conceptos de gravedad y peso mediante pruebas con grúas escolares, ajustando diseños según resultados.
El rescate del científico
Este recurso promueve el diseño de algoritmos condicionales mediante un reto de rescate en un laboratorio. A través de una actividad desconectada, los estudiantes planifican rutas, identifican errores y optimizan soluciones trabajando en equipo.
Sistema monitoreo para estanques
El proyecto tiene aprendizajes de diferentes enfoques como la ciencia en comprender el uso y valores del PH en diferentes líquidos y desde la tecnología, la comprensión de sensores, desarrollo del ESP32, diseño de circuitos y uso de plataformas IoT.
Anagramas de objetos tecnológicos
En esta secuencia didáctica, está diseñada para que los estudiantes de grado sexto se adentren en el mundo de los objetos tecnológicos a través de un juego de anagramas
Guía interactiva los seres vivos responden a estímulos
Guía interactiva que pretende Comprender el concepto de percepción de estímulos y su importancia en la interacción con el entorno
Sensor DHT para medir temperatura ambiente en Arduino uno
Esta secuencia guía a los estudiantes en la conexión del sensor DHT11 y la programación de un sistema que lee temperatura y enciende un LED al superar un umbral, promoviendo el pensamiento lógico y la automatización básica con Arduino.
El viaje del astronauta
Esta actividad fomenta la creatividad, la autonomía y la comprensión de conceptos fundamentales de causa-efecto y secuenciación en la programación.
Simulación estados de la materia en micro:bit
Simula los estados de la materia con micro:bit usando variables y condicionales. Promueve la comprensión de cambios físicos mediante programación, interacción con pines y gestos, fortaleciendo el pensamiento computacional y científico.
Iniciando en java programación para todos
Iniciando en java - programación para todos es diseñado para mejorar el aprendizaje de programación en estudiantes de décimo grado cuenta con seis secciones, incluye conceptos básicos, temas avanzados, ejercicios y retroalimentación.
Tallímetro digital con cyber pi
Este material promueve el uso de la tecnología para conocer el cuerpo, aprender a programar y reflexionar sobre hábitos saludables desde la experiencia directa del estudiante.
Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado
Se pretende estudiar el movimiento rectilíneo uniformemente acelerado de una canica que desciende rodando por un plano inclinado los estudiantes deben calcular la aceleración y la velocidad media en hojas milimetradas o en Excel.
Estrategias lógicas con las reinas del ajedrez
Recurso que fortalece el pensamiento computacional mediante el acertijo de las reinas, combinando lógica, programación en micro:bit y actividades unplugged para resolver problemas sin que las piezas se amenacen entre sí.
Termómetro detector de zancudos
Esta secuencia didáctica es una propuesta para trabajar la problemática ambiental sobre las enfermedades trasmitidas por el zancudo aedes aegypti a través de las ciencias naturales y la tecnología.
Reto cosmos la travesía del pensamiento
Promueve la resolución de problemas y el diseño de algoritmos aplicando pensamiento computacional a retos sociales. Los estudiantes lanzan dados, planifican secuencias y validan soluciones en un entorno lúdico e interactivo.
Respira Tech tecnología que escucha tu salud
Diseñar algoritmo para encendido progresivo de leds del micro bit en respuesta a un sonido sostenido, representando de forma gráfica la capacidad pulmonar de un estudiante.
Robótica folclórica y STEAM
Este proyecto une la robótica y la cultura folclórica con la creación de un prototipo robótico inspirado en la música carranguera, se ofrece una solución tecnológica y educativa que refuerza la herencia cultural a través de la integración STEAM.
Tablero de palabras ingles
Tablero con imágenes. Al presionar botones, se encienden leds asociados y la micro:bit muestra la palabra en inglés.
Grúas en acción
Proyecto final donde los estudiantes presentan sus grúas automatizadas, integrando mecanismos simples, mejoras creativas y una explicación visual u oral del funcionamiento del modelo.
Guía de trabajo pensamiento computacional
Guía que fomenta el pensamiento computacional: reta a diseñar, construir y probar algoritmos para ordenar vasos estilo cup-stacking, usando comandos gráficos. Incluye fases de exploración, práctica y aplicación.
Instalación y exploración de Scratch
La presente guía está diseñada para introducir a los estudiantes en la instalación y el uso de Scratch
Introducción a las grúas
Secuencia que introduce el concepto de grúa a estudiantes de primero, mediante actividades de exploración, diseño y construcción colaborativa con materiales reciclados o bloques, desarrollando pensamiento computacional y trabajo en equipo.
Exploremos los bloques de programación
La guía "Exploremos los bloques de programación con micro:bit" busca que los estudiantes adquieran competencias básicas en programación visual, familiarizándose con el entorno MakeCode y la lógica fundamental de los algoritmos.
Diseño y principios estructurales
Secuencia didáctica donde estudiantes diseñan y construyen una grúa funcional, desarrollando pensamiento computacional y comprensión estructural.
Scratch rock
Los estudiantes construyen un instrumento musical con cartón reciclado y papel aluminio, y lo programan con una micro:bit y Scratch link para reproducir sonidos con una conexión inalambrica
Los regalos de la madre monte
A partir de la narración de la leyenda de la Madre Monte, los y las estudiantes deberán resolver una situación problema con el fin de encontrar al final, los regalos de la Madre Monte, proponiendo una secuencia lógica de pasos.
El mensaje oculto
Desafío lógico basado en patrones y movimientos secuenciales, diseñado para que estudiantes de sexto grado fortalezcan habilidades de pensamiento computacional de forma desconectada y accesible.
Breakout el paso de la galaxia coduk
Breakout en la herramienta genially, para evaluar los conocimientos sobre el programa Scratch.
Base de datos en Excel
Base de datos en Excel en una hoja de cálculo, y que a través de las funciones de Excel permite organizar y relacionar los datos de interés.
Draw as team
Draw as a team permite mantener a los estudiantes conectados con la dinámica de clase mientras trabajan juntos para construir una figura usando código.
Circuitos eléctricos básicos
Los estudiantes construyen un circuito eléctrico funcional e integran un motor a una grúa, automatizando su movimiento y comprendiendo conceptos básicos de energía y computación física.
Guía estados de ánimo de un robot
Esta guía permite a los estudiantes desarrollar el pensamiento computacional a través de actividades desconectadas y conectadas. Además, permite fortalecer la creatividad y la interacción entre hardware y software.
Telégrafo con micro:bit
Este documento presenta instrucciones paso a paso para el diseño y programación de un sistema de telegrafía para distancias cortas usando dos tarjetas micro:bit.
Descubre la clave y gana el premio
SE PLANTEAN PROBLEMAS QUE SE SOLUCIONAN CON UN SISTEMA DE ECUACIONES 2X2
Los caminos del chigüiro sabio
Centrados en la lógica, el reconocimiento de patrones y la descomposición, utilizando un contexto relevante de la fauna de nuestro país Colombia (chigüiro).
Rompiendo problemas
Ofrece actividades lúdicas para fortalecer el pensamiento computacional, para estudiantes que inician estudios secundarios. La secuencia invita al estudiante a fortalecer el pensamiento lógico y critico necesario para el desarrollo algorítmico.
App ley de ohm
Diseño de una app de la ley de ohm (calculadora) que logre presentar al usuario: los principios fundamentales, conceptos y cálculos para un aprendizaje significativo.
Recicla con robit
Este documento presenta instrucciones paso a paso para el diseño, programación y montaje de un proyecto sobre sensibilización para la recolección de residuos aprovechables usando Scratch y micro:bit.
La abejita cuida el río
Los estudiantes programan el recorrido de una abejita para llegar a un río limpio, evitando residuos y recolectando flores. La actividad promueve el pensamiento lógico, el trabajo en equipo y el cuidado del entorno.
Pensamiento computacional aprende jugando
Desarrollar habilidades de pensamiento computacional (descomposición, patrones, abstracción, algoritmos) con actividades lúdicas como lecturas, juegos de jenga y ejercicios grupales.
Reto interactivo con micro:bit
Actividad de cálculo mental con micro:bit que usa números aleatorios y condicionales para practicar suma y resta. Los estudiantes anticipan, comparan y calculan resultados, fortaleciendo pensamiento lógico y computacional.
Programación de objetos en Python
Taller práctico donde los estudiantes aprenderán a crear interfaces gráficas en Python usando Visual Studio Code. Construirán ventanas, botones y cuadros de texto, programando eventos para responder a acciones del usuario.
Circuito automatizado de riego
El proyecto enseña a leer esquemáticos electrónicos para aplicar soluciones como riego automatizado o sensores agrícolas, facilitando el uso, mantenimiento y adaptación de tecnologías en el campo.
Secuencia didáctica III Picdroid robot dibujante
Planeación que trabaja dos pilares del pensamiento computacional: reconocimiento de patrones y algoritmos, usando la herramienta Picdroid - robot dibujante. Parte de elementos conocidos para introducir el concepto de bucle en algoritmos
Monitor ambiental inteligente para fincas llaneras
Con el tema de las fincas llaneras, se lleva al estudiante a buscar soluciones que permitan programar para dar soluciones en campo que permitan monitorear las condiciones ambientales
Virtual gym entrena programa y mejora
Secuencia didáctica para grado séptimo que permite desarrollar un prototipo llamado virtual gym para desarrollar rutinas de ejercicio físico y estiramientos guiados con la micro:bit.
Por qué flota una canoa explorando la forma densidad y flotación desde el enfoque STEM
Los estudiantes investigan cómo la forma de un objeto afecta su capacidad para flotar, aplicando el principio de flotación, el pensamiento computacional y habilidades experimentales, en un contexto STEM orientado a la resolución de problemas reales.
Domotización para finalización de curso
El estudiante desarrolla un proyecto o trabajo de finalización de curso TCC, donde implementa un diseño previamente propuesto, simulado y modelado, el cual es desarrollado usando los elementos previamente identificados para su elaboración
El llano programa
El recurso se vale del Joropo para introducir a los niños en el mundo de los algoritmos
Colombia biodiversa
Retos Bebras sobre biodiversidad colombiana que fortalecen habilidades lógicas, patrones y resolución de problemas.
Patrones de ganadería inteligente
Por medio del tema de la ganadería en el llano, el estudiante comprende qué es un patrón y su importancia en el desarrollo de habilidades
Grúa automatizada con sensor
Proyecto de grado quinto donde los estudiantes integran poleas, motores y sensores en una grúa automatizada que detecta objetos y los eleva, aplicando fundamentos STEAM, programación básica y trabajo colaborativo.
Ética y confiabilidad de los datos
Este documento presenta una planeación de una sesión de clases orientada a que los estudiantes comprendan cómo evaluar la confiabilidad de la información en internet y los principios éticos asociados a estas publicaciones
Ia para reconocer figuras geométricas
Entrenando una IA para reconocer figuras geométricas
Cuidando mascotas
Programación y diseño de una mascota, la cual permitirá simular que tiene necesidades básicas de: cariño, hambre e ir al baño. Con las entradas de la micro:bit, se logra suplirlas.
Explorando la conductividad eléctrica
Los estudiantes exploran la conductividad eléctrica mediante circuitos simples, pruebas de materiales, una batería de limones y programación con micro:bit, desarrollando pensamiento científico, habilidades tecnológicas y lógica computacional.
Sensores de movimiento y automatización
Los estudiantes integran un sensor de movimiento en una grúa escolar para automatizar su funcionamiento, desarrollando habilidades de computación física, colaboración y pensamiento algorítmico mediante actividades prácticas y adaptadas.
Encendido y apagado de un led usando inteligencia artificial
El proyecto busca que mediante instrucciones de audio previamente alimentadas por el usuario a la inteligencia artificial se pueda controlar el encendido y apagado de un led.
Algorithm world
Guia para estudiantes para conocer y trabajar los algoritmos.
Descifrando la leyenda
Desarrollo del pensamiento lógico, la abstracción y la descomposición mediante el uso de fábulas o leyendas del contexto de los estudiantes
Logilab
Secuencia didáctica orientada a fortalecer y potencian las competencias en pensamiento lógico, creatividad, análisis e interpretación de eventos de manera secuenciada , hasta esquematizar de manera sencilla.
Angelo roboti
Recurso digital para fortalecer la comprensión lectora y el vocabulario en estudiantes de primaria mediante el uso de la APK Ángelo Roboti, con actividades guiadas, seguimiento docente y adaptación a contextos rurales y multigrado.
Collares toludeños
En esta actividad, Mercedes está probando algunas combinaciones para su próximo collar. Ayúdala a decidir cuáles de las opciones cumplen con todas sus reglas mágicas
Bit clima
Construir una estación meteorológica que integrando sensores de la tarjeta micro:bit para registrar variables del entorno como temperatura, humedad y nivel de luz.
Mario el robot del bosque mágico
A través de cinco retos inspirados en las aventuras de un robot llamado Mario, este recurso promueve habilidades de pensamiento algorítmico mediante el diseño y análisis de secuencias para resolver caminos, evitar obstáculos y reconocer patrones.
Vamos de paseo
Secuencia didáctica para desarrollar pensamiento computacional en edad preescolar, mediante el reto de empacar una maleta.
Luces calor y código en acción
En esta secuencia didáctica los estudiantes aprenderán a programar la micro:bit para medir luz y temperatura, analizando la importancia que estas dos variables tienen en para el cuidado y crecimiento de las plantas.
Guardianes del agua en la Amazonía
Construyo prototipos de artefactos, sistemas o procesos como respuesta a una necesidad o problema, teniendo en cuenta las restricciones y especificaciones planteadas.
Baila el algoritmo bilingüe
Secuencia que promueve el pensamiento lógico y el inglés con una coreografía grupal, organizando pasos como un algoritmo y practicando vocabulario de forma lúdica y colaborativa.
La programación está en todo lo que haces
Este recurso pretende dar elementos a los estudiantes para que comprendan de que trata la programación y la lógica
Mecanismo de transmisión simple por polea
A través de la exploración y el diseño de un sistema de poleas, los estudiantes comprenden cómo se transmite el movimiento circular entre dos ruedas conectadas, aplicando conceptos de tecnología y ciencia de forma práctica.
Construyendo y programando en Scratch
Fortalecer el desarrollo del pensamiento computacional en estudiantes de educación básica a través del uso de herramientas de programación visual como Scratch.
Narrativas audiovisuales escolares
Guía para crear narrativas audiovisuales sobre identidad cultural, integrando herramientas digitales, pensamiento computacional, trabajo colaborativo y adaptaciones inclusivas.
Carnavales de Colombia cultura y tecnología en una infografía
Esta secuencia integra cultura y pensamiento computacional al explorar los carnavales colombianos. Los estudiantes organizan la información y crean infografías digitales o manuales que representan esta rica diversidad festiva.
Simulador de aireación de estanques para el cultivo de peces
Simulador de aireación para estanques de peces con Scratch identificando la importancia de este en la productividad y mortandad de los peces
Control biológico del dengue una solución STEM desde el pensamiento computacional
Esta secuencia didáctica permite a los estudiantes analizar el ciclo de transmisión del dengue y modelar soluciones de control biológico utilizando pensamiento computacional, promoviendo el enfoque STEM en la resolución de problemas reales.
Conecta y crea
Realizar un taller STEM donde se involucre a la comunidad educativa en el sector rural, se aprenda a conocerlos por medio de entrevistas, se observe el ecosistema y se plasme la información en un Lapbook.
A qué no llegas
Es un juego de retos, que permite una alfabetización digital del trabajo en programación desconectada.
MAPSOL
Secuencia para el docente diagrama de flujo paso a paso.
Feria cultural
Ayuda al jefe de Staff a organizar los stands de manera que cumplan las reglas de organización establecidas.
Wolfram en hojas de calculo
Simular las reglas de wólfram en hojas de cálculo y analizar algunas reglas interesantes
Proyecto videojuegos
Crear mundos de videojuegos como una estrategia de aprendizaje significativo en áreas del saber para una educación de calidad
Algoritmos a través de recetas
En esta secuencia didáctica, los estudiantes aprenderán el concepto de algoritmo mediante un enfoque práctico y visual, utilizando recetas de cocina como ejemplo.
Un gran saludo
Usando la función radio de la micro:bit para programar un gran saludo e iniciar el día escolar con la mejor actitud.
Guía secuencia didáctica
Se busca que los estudiantes apliquen en sus vidas diarias procesos de pensamiento computacional para resolución de problemas, para lograrlo se propuso actividades centradas en la metodología de gamificación con la técnica escape room.
Algoritmos de la democracia
Esta secuencia didáctica propone una aproximación interdisciplinar para que estudiantes comprendan el papel fundamental de la constitución en la organización del estado y la vida ciudadana
Entrenamiento de la ia
Guía para introducir de manera práctica y significativa los conceptos básicos de la inteligencia artificial
Canasto de saberes
Secuencia didáctica intercultural que guía a los estudiantes en la comprensión del proceso agrícola del maíz en la cultura Zenú, a través de actividades que desarrollan el pensamiento computacional como la descomposición y la secuenciación lógica.
Gestionando mi vida digital
Este recurso pretende que los estudiantes generen conciencia del uso de las redes sociales y del tiempo de pantalla
Las actividades cotidianas que retan a Jacobo
Consta de 8 retos referentes a situaciones cotidianas. Con él los estudiantes se aproximan al pensamiento computacional. Las actividades son desconectadas, privilegian el material concreto y el cuerpo, y pueden adecuarse a diversos contextos.
Tumbar castillos con sensores en Vexcode VR
Secuencia didáctica en la que los estudiantes programan un robot virtual para detectar castillos, posicionarse y derribarlos usando sensores, fortaleciendo la lógica condicional y la toma de decisiones en entornos automatizados.
Mis primeros pasos con micro:bit MakeCode
Guía inicial de micro:bit. Los estudiantes exploran la placa, MakeCode y programan animaciones, nombres y emociones. Ideal para primeros pasos en programación.
Test de cooperbit
Con esta guía, los estudiantes programan una micro:bit para contar pasos y estimar la distancia recorrida durante el test de Cooper, integrando tecnología y educación física de forma práctica y divertida.
Juego de la vida
Se utiliza el autómata celular el juego de la vida para mostrar procesos iterativos y la simulación de algunos fenómenos de la naturaleza como los virus.
Mujeres empoderadas
Reconocer la importancia de la igualdad de género, mediante una encuesta sobre las mujeres empoderadas de la institución y una programación en la MakeCode
Las secuencias del castor
En el reto el protagonista es un castor que quiere llegar a su destino, un tronco teniendo en cuenta una serie de instrucciones.
Figuras en Scratch
Elabora figuras en Scratch utilizando diferentes herramientas del programa (la extensión lápiz)
Exploradores del universo
Comprendan el uso de los ciclos y el plano cartesiano mediante la simulación de una misión espacial de exploración, donde deberán ubicar e interpretar coordenadas
La receta de un prompt perfecto
Incorporar la necesidad de que los estudiantes generen preguntas en clase y sobre todo, en su vida diaria a la vez que identifican posibles estructuras para generar adecuadamente un prompt o instrucción.
Agricultura inteligente del llano
Por medio de ejemplos basados en la agricultura llanera, se presenta el tema de la inteligencia artificial
Poleas y cuerdas
Los estudiantes construyen una polea funcional e integran este mecanismo a su modelo de grúa escolar usando materiales accesibles para comprender conceptos de mecánica y pensamiento computacional
Ecuaciones lineales
Recurso didáctico que fomenta el análisis de ecuaciones lineales mediante simuladores, ejercicios interactivos y algoritmos. Promueve la resolución de problemas reales y el pensamiento computacional.
El resultado pensado
Actividad que mediante generación de datos según condiciones y su registro, apunta a fortalecer el desarrollo de la lógica, ejercitar la atención, practicar operaciones básicas y acercar a la comprensión de las estructuras de programación.
Uso del potenciómetro con Arduino uno
A través del montaje y programación de un circuito con potenciómetro, esta guía permite leer valores analógicos y controlar el encendido de un led con Arduino uno, promoviendo la comprensión de sensores de entrada y su aplicación.
Proyecto carrito micro:bit a control remoto
Este proyecto tiene como objetivo ensamblar y programar un carrito a control remoto utilizando un kit de smart car 2wd y una placa micro:bit, desarrollando habilidades en montaje, electrónica y programación.
Misión marte
Recurso STEAM para grados noveno y décimo que acerca al estudiantado a la exploración espacial y al pensamiento computacional mediante actividades conectadas y desconectadas que promueven el trabajo colaborativo, el diseño y la cultura maker.
Iot aplicado al monitoreo de variables ambientales
A través de esta guía, los estudiantes programan un sistema con esp32 y sensor dht11 para medir temperatura y humedad, y visualizar los datos en la nube con Arduino IoT cloud, comprendiendo el funcionamiento del IoT aplicado al monitoreo ambiental.
Reacciones químicas y balanceo de ecuaciones
Los estudiantes exploran el balanceo de ecuaciones químicas a través de pasos lógicos y recursos digitales, desarrollando habilidades de análisis y trabajo en equipo.
Painam el niño awá
Videojuego educativo que promueve el aprendizaje del idioma awapit y la cultura Awá mediante acertijos, retos y narrativa interactiva. Busca fortalecer la identidad cultural, la comprensión lectora y la resolución de problemas en los niños.
Ceros
Realizar un programa utilizando la MakeCode que pueda determinar los ceros de una función cuadrática.
A desarmar
El recurso motiva a los estudiantes de diferentes grados, en el conocimiento de la tecnología. Involucra componentes reales. Aspectos como la descomposición, la secuenciación y las nociones algorítmicas son claves en la propuesta.
Robot humano
Recurso didáctico desconectado que promueve el pensamiento computacional a través de la creación y ejecución de algoritmos secuenciales. Incluye actividades lúdicas por parejas, simulación de robots y resolución de desafíos espaciales.
Metro bit laser
El proyecto es un metro, basado en conceptos matemáticos, como ángulos opuestos, Pitágoras y algunos conceptos de trigonometría que, gracias a la versatilidad de la microbit y un poco de ingenio, podemos tener una herramienta muy útil.
Futuria, el inicio de la aventura robótica
En esta actividad usaremos la realidad aumentada y la gamificación con Genially
Agentes de la naturaleza
Recurso lúdico basado en misiones ambientales que promueve el pensamiento computacional, la sostenibilidad y el trabajo colaborativo mediante actividades prácticas como prototipado, juegos de fichas, mediciones y resolución de problemas reales.
Descubriendo patrones en mi comunidad
Este material busca sumergir a los estudiantes en el pensamiento computacional a través de la exploración de datos y patrones en su entorno cotidiano
Página web y manejo de funciones
Crear variables en una página web para ser reutilizadas en cualquier subpágina de la misma, pasando parámetros por valor y por referencia, asignando el resultado a una variable o simplemente ejecutándola.
Geometría y pensamiento computacional
Para articular Matemáticas y Tecnología esta secuencia didáctica permite desarrollar algoritmos que faciliten hallar el área y perímetro de un círculo. Se sugiere la herramienta gratis Pseint y codificar en la misma. Pero no es obligatorio usar PC.
Organicemos una receta para freír un huevo
Guía para la aplicación del pensamiento computacional en la cotidianidad. Trabajar el ordenamiento de algoritmos sencillos contextualizado en una receta. Se propone como actividad conectada, pero también se puede realizar en forma desconectada.
Dado electrónico
Introducir el concepto de generación de números aleatorios y su aplicación en la simulación de un dado, permitiendo reflexionar sobre el azar y la aleatoriedad en la informática.
Problemas matemáticos sencillos con DFD
Por medio del desarrollo de esta guía el estudiante resolverá problemas matemáticos sencillos empleando el pensamiento computacional, diseño de algoritmos y presentación empleando la aplicación DFD.
Guía fácil para crear una factura en una hoja de cálculo
GUÍA FÁCIL PARA DISEÑAR UNA FACTURA EN UNA HOJA DE CÁLCULO PASO A PASO CON EJEMPLO
Pensamiento algorítmico
"Pensamiento Algorítmico: El Poder de los Colores" es una actividad didáctica diseñada para que los estudiantes de primaria evalúen su dominio de las tablas de multiplicar de forma creativa, reflexiva y visual. A través de un test.
Programación
Recurso que enfoca los principio de la programación grafica en java utilizando la librería swing designer.
Me pinto de colores
A partir de una narrativa y el seguimiento de instrucciones, los estudiantes resolverán situaciones problema.
La ciberdependencia
Conozcamos la definición de ciberdependencia y sus efectos en la salud mental y física
Kibi y los cristales
través de cinco estaciones, las niñas y los niños ayudarán a la superheroína Kibi a recuperar los cinco cristales del pensamiento computacional al resolver desafíos que abordan secuencias, patrones, algoritmos, descomposición y codificación.
Ética en la inteligencia artificial
Secuencia didáctica que fomenta el pensamiento crítico sobre los dilemas éticos en el uso de inteligencia artificial a través de debates en el aula.
Encontrando perímetros
A través de una secuencia de pasos, los estudiantes dibujarán una figura en el plano y hayarán su perímetro.
Contador de pasos
La guía del contador de pasos con micro:bit busca promover aprendizajes clave en torno a la programación básica, el uso de sensores y la integración de tecnología para resolver problemas cotidianos relacionados con la actividad física.
Musicsteam
implementa la musica , el pensamiento computacional , la programacion de microbits para la construccion de instrumentos musicales
Aventura de limpieza en el reino tablarium
El recurso busca que los niños programen los movimientos de las fichas de ajedrez en Scratch y con ellos recolecten basura que se encuentra tirada en el tablero
Detectives del cambio climático
Secuencia didáctica para grado sexto que usa micro:bit para medir temperatura, analizar datos del entorno escolar y reflexionar sobre el cambio climático desde un enfoque interdisciplinar.
Dibujando iconos de la micro:bit
Recurso didáctico que utiliza instrucciones gráficas en tablas para desarrollar el pensamiento computacional de forma lúdica, visual e inclusiva
Figuras geométricas con ciclos en Scratch
En esta propuesta didáctica, los estudiantes crearán un escenario interactivo en Scratch en el que un personaje trace figuras geométricas mediante el uso de repeticiones (ciclos) y temporizaciones.
Calculadora de nota definitiva en Python
Este proyecto refuerza e integra de forma articulada lo aprendido en años anteriores como: lógica de programación, Pseint, diseño de diagramas de flujo, manejo de variables, entre otros temas con el uso del lenguaje de programación de Python.
Aplicación móvil para recolectar información
Introducir al estudiante en la programación de aplicaciones para dispositivos móviles, como Smartphones o tablets, teniendo como fin principal la construcción de Apps para tareas cotidianas como el registro, organización y recuperación de información
Mejoramiento de la calidad de la leche pasteurizada mediante análisis de solubilidad de azúcares
Un grupo de estudiantes de la escuela Alto Andaki, decidieron realizar un emprendimiento y recientemente se vincularon al sector de producción de lácteos; ellos identificaron varios casos de incomodidad gastrointestinal vinculados a la leche cruda
Mindmaps bits
Mapas mentales con Microbits
Guiando a Toñito
Se espera que el estudiante demuestre las siguientes evidencias: identifico secuencias de pasos lógicos y corrijo errores en secuencias de pasos ordenados.
Códigos y patrones
Este recurso hace parte de un reto bebras donde los participantes deben resolver varios retos (resolución problemas) encontrando soluciones lógicas
Del algoritmo al flujo
Reconocer la función de los diagramas de flujo en la solución de problemas.
Algoritmo preescolar
Las habilidades de la inteligencia emocional y computacional, dirigido a estudiantes de 5años a 6 años. Conocimientos previos de operaciones, secuencias, formas y patrones. Además del fortalecimiento de la lateralidad
Huerta ancestral inteligente
Este recurso promueve el cuidado ambiental, la identidad cultural y el pensamiento computacional mediante la siembra y monitoreo de plantas medicinales ancestrales con sensores y placas micro:bit en una huerta escolar.
Condiciones climáticas
La guía de condiciones climáticas con micro:bit busca promover aprendizajes sobre la medición, registro y análisis de variables ambientales utilizando tecnología accesible y programación sencilla.
Plantear algoritmos sencillos usando pensamiento computacional
Plantear algoritmos sencillos usando pensamiento computacional
Guía programación diagrama de flujo
Potencia la habilidad de representar soluciones con algoritmos y diagramas de flujo. Pide elaborar mapa conceptual sobre la teoría y diseñar un flujograma que divida números mediante restas, evidenciando el proceso en fotos.
Mindstrom seguidor de línea
En estudiantes de la población sorda, permite mejorar procesos de comunicación, se diseña un robot seguidor de línea predeterminada fija con la finalidad de realizar inmersión en procesos de lógica, robótica y pensamiento computacional
Constitución política de Colombia
Secuencia activa sobre la Constitución colombiana: desarrolla comprensión cívica, competencias digitales y trabajo colaborativo mediante videos, podcast, infografía, mapa interactivo, debate en Teams y recorrido RA.
Pequeños innovadores
Esta guía de tecnología está diseñada para promover el conocimiento sobre las fuentes de energía renovables y no renovables, fomentando el pensamiento crítico, la conciencia ambiental y el trabajo colaborativo en estudiantes.
Adivina el número
Introducir conceptos básicos como variables, entrada/salida de datos, condicionales y bucles. Metodología: El programa genera un número aleatorio y el usuario debe adivinarlo. El programa da pistas ("mayor" o "menor").
Mi cuerpo instrumento de medida
Capacidad de analizar y razonar, para resolver situaciones problema, desde situaciones cotidianas, con el uso y aplicación de herramientas de programación (make code y microbit) con el fin de operar en diferentes unidades de medida (longitud).
Inteligencia artificial aplicada en la recolección de los RAEE y RPA
Entrenamiento de una IA que sirva para reconocer diferentes residuos de dispositivos y pilas, conectando a la microbit 3 motores que puedan accionarse para abrir los contenedores según el dispositivo o pila que se muestre en la cámara.
La carrera de animales
Que los estudiantes desarrollan habilidades de pensamiento lógico y secuenciación al programar el movimiento de personajes en un entorno lúdico.
Programo e innovo
Se busca promover la capacidad para descomponer, abstraer y programar
Se presentan unos retos de solución matemática y algorítmica
Semáforo ambiental inteligente
Reto tipo BEBRAS donde los estudiantes clasifican zonas del colegio según su manejo de residuos (bueno, regular o deficiente), usando observación, pensamiento computacional y una micro:bit programada como semáforo ambiental.
Escritura creativa y ciudadanía digital
Secuencia didáctica haciendo uso del pensamiento computacional
Ejercicio para la vida y el aprendizaje
Saber hacer ejercicios y por cuánto tiempo es indispensable para la vida saludable. Este taller busca transversalizar esas rutinas de ejercicio junto con el concepto de programación y algoritmos.
Offroad matrix edu
Simulación interactiva desconectada donde los estudiantes construyen un terreno y programan el recorrido de un carro, promoviendo el pensamiento lógico, la secuenciación de instrucciones y la resolución de problemas.
Sistemas numéricos y códigos secretos
Los estudiantes exploran cómo representar información con símbolos, usando numeración antigua y cifrado Rot13. Crean sus propios códigos.
Pindy Pondy y manchitas robótico
Conceptos básicos de pensamiento computacional, seguimiento instruccional, resolución de problemas simples usando algoritmos y secuencias lógicas a través de la comprensión lectora de tipo literal e inferencial.
Decibelímetro silencioso del aula
Crea un decibelímetro silencioso con micro:bit. Al encender, muestra un icono y tras 5 segundos, sensa el sonido. Si la intensidad supera 140, la micro:bit parpadea con una cara triste. La lectura del sensor es automática.
Guía incubadora de vida
Diseño, construcción y prueba de una incubadora funcional, permitiendo a los estudiantes aplicar mediciones precisas, utilizar herramientas de forma segura y crear soluciones tecnológicas frente a una necesidad real.
Fuerzas en equilibrio
Guía para grado 10 de física que promueve el pensamiento computacional mediante la modelación y suma de vectores de fuerza con apoyo del simulador PhET. Incluye actividad detonante, trabajo colaborativo y representación gráfica.
Generador de contraseñas aleatorias
Introducir el uso de cadenas, bucles, listas y el módulo random. Metodología: El programa genera contraseñas aleatorias de una longitud especificada por el usuario, combinando letras, números y símbolos.
Sitio web con inteligencia artificial y Google site
Este proyecto busca fomentar la conciencia ambiental, el pensamiento crítico y el uso responsable de la tecnología, mediante el diseño colaborativo de una web sobre el medio ambiente en Montería, usando inteligencia artificial y Google Sites.
Que es un algoritmo
Es una guía guía que explica que es un algoritmo, identifica los pasos, como representarlo visulamente y su realcion con la vida diaria.
Juego de retos
SE BUSCA QUE EL ESTUDIANTE SE FAMILIARICE CON EL TEXTO BIBLICO, Y LEA, PREGUNTE, ESCRIBA, GRABE Y DIBUJE A TRAVES DE UNA HERRAMIENTA GAMIFICADA DENOMINADA JUEGO DE RETOS.
Usemos MakeCode
Este recurso consiste en el diseño de una secuencia didáctica, con el que se pretende que los y las estudiantes mediante el desarrollo comprendan el concepto del algoritmo y fortalezcan el desarrollo lógico
Calculadora básica con micro:bit
Crea una calculadora de operaciones básicas con microbit. Al encender, pulsa botón A para un número (0-9), botón B para otro. Inclina la microbit (abajo=suma, arriba=resta, izquierda=multiplicación, derecha=división) para ver los resultados en su LED
Iniciando en el mundo de la programación con Scratch
Este recurso busca promover el desarrollo del pensamiento computacional mediante la comprensión de la programación por bloques a través de la exploración guiada de Scratch
Iniciando en el mundo de la programación con Scratch
Este recurso favorece el desarrollo del pensamiento computacional mediante la comprensión de la programación por bloques, la exploración guiada de Scratch y la creación de un proyecto interactivo.
Navega por el plano con la micro:bit
Los estudiantes reconocerán puntos en el plano, identifican el sistema de coordenadas como una representación de información en el plano, y aplican conceptos básicos de programación para simular movimientos.
El mundo de los colores en la vereda las guacas
Explorar a través de actividades manuales, juegos y exploración del entorno, sin necesidad de conexión a internet.
Organización de la rutina diaria en inglés utilizando la lógica
este reto brebas busca aclarar lo que es logica, secuencia y algoritmo utilizando la transversalidad con el area de ingles e informatica
Práctica de pensamiento computacional
Guía para fortalecer el pensamiento computacional mediante ejercicios lógicos y secuenciales que promueven creatividad, análisis y programación, impulsando competencias del siglo XXI en tecnología e informática dentro del contexto escolar.
Mentes brillantes y creativas juegan con la descomposición
El estudiante desarrollara habilidades para descomponer, trabajar en equipo y resolver problemas. se trabajaran actividades desconectadas y conectadas
Razones trigonométricas para ángulos notables
Secuencia que permite comprender las razones trigonométricas de 30°, 45° y 60° integrando programación en Micro:bit con MakeCode, fortaleciendo habilidades matemáticas y digitales de forma práctica e innovadora.
Modelamiento de ecosistemas desde el pensamiento sistémico
El modelamiento de ecosistemas explica como la naturaleza se comportan como un complejo sistema sujeto a multiplicidad de factores e interacciones, los cuales pueden ser estudiados a partir del desarrollo de las habilidades del pensamiento sistémico.
Proyecto exploración y mapeo de áreas difíciles de alcanzar
Desarrollar un carro teledirigido, diseñado para explorar de forma segura y eficiente áreas de difícil acceso en zonas afectadas por deslizamientos, facilitando la localización de sobrevivientes y la evaluación de riesgos.
Secuencia didáctica conceptos fundamentales de algoritmos y codificación en Scratch
Comprender conceptos fundamentales sobre algoritmos y codificar algoritmos en Scratch.
Origami secreto
Actividad desconectada que combina el origami con el pensamiento algorítmico. Los estudiantes deben interpretar y seguir secuencias de pasos visuales.
Código misterio
El recurso se trabaja en torno al desarrollo de habilidades de pensamiento computacional se desarrolla usando genially y como scape room
Pequeños constructores
Los estudiantes al resolver cada reto fortalecen las habilidades del pensamiento computacional desde la lógica deductiva eliminando posibilidades (depuración)
Las partes y el todo
Se proponen tres sesiones de trabajo a partir de actividades desconectadas que tienen como propósito que los estudiantes sean capaces de identificar las partes que conforman objetos y eventos (descomposición)..
Criptografía y ciberseguridad básica
Reto tipo Bebras que fortalece el pensamiento computacional mediante desafíos sobre criptografía básica, protección de datos personales y ciberseguridad.
Timbre escolar con micro:bit
Proyecto de automatización con micro:bit para programar el timbre de la escuela, fortaleciendo el pensamiento algorítmico, la lógica condicional y el control físico de dispositivos.
Un acercamiento al pensamiento computacional
Identificar los principios del pensamiento computacional a través de actividades desconectadas
Computación física con micro:bit
Con esta guía se pretende que el estudiante cree su primer proyecto que lo acerca a la computación física,
Diseño y análisis con IA
El recurso consiste en realizar una encuesta usando google formulario y el diseño de la encuesta y su posterior analisis hacerlo usando inteligencia artificial y difusion por redes sociales
Huertas ngiot
Proyecto educativo que implementa un sistema de riego automatizado con IoT en huertas escolares, promoviendo la agricultura sostenible y el aprendizaje tecnológico en zonas rurales. Usa sensores conectados a la nube para monitoreo y control.
Programación desconectada con tangram
Secuencia didáctica que enseña lógica de programación con tangram. Los estudiantes, en roles (cliente, diseñador, programador, procesador y verificador), crean y validan algoritmos para construir figuras, cerrando con una evaluación.
Los secretos de la pata sola
A partir de una narrativa, el/la estudiante deberá dar solución a un problema utilizando como herramienta, el pensamiento computacional.
Construyendo un robot inteligente con Arduino
Construye y programa un robot inteligente con Arduino que sigue líneas, evita obstáculos y se personaliza con diseño artístico. Ideal para aprender robótica, programación y trabajo en equipo. ¡Creatividad y tecnología en acción
Control biológico del retamo espinoso mediante modelación computacional
La propagación descontrolada del retamo espinoso (Ulex europaeus), especie invasora originaria de Europa, constituye una amenaza significativa para los ecosistemas nativos de los cerros orientales de Bogotá.
El hombre móvil
Guía utiliza la simulación PhET 'El hombre móvil' para analizar gráficas de posición y velocidad en MRU, explorando la velocidad constante y la ausencia de aceleración, así como la proporcionalidad distancia-tiempo
Diseña un videojuego sobre el cuidado del medioambiente con MakeCode arcade e inteligencia artificial
Contruccion de un videojuego con Arcade y usando inteligencia artificial
Guia educativa uso de micro:bit e inteligencia artificial
Se presenta la guia donde los estudiantes van a detectar los tipicos gestos que se realizan al jugar piedra papel o tiojera por medio de una microbit y el uso de una inteligencvia aritifical entrenada por ellos
Semáforo de ruido inteligente para las aulas
Semáforo de ruido inteligente que regule automáticamente los niveles de sonido en el aula según estándares de la OIMS, utilizando micro:bit con sensores, actuadores y una carcasa personalizada.
Conceptos básicos de algoritmos I
identificar la importancia de los algoritmos y concoer conceptos basicos de algoritmos
Laboratorio caída libre
Laboratorio enfocado a calcular la aceleración de la gravedad con ayuda de la programación de la microbit
Tabulación de mi ahorro
Esta secuencia didáctica va desarrollada para estudiantes de grado séptimo con el fin de fortalecer sus conocimientos en la creación de código a través de MakeCode
Juguemos a ordenar un algoritmo
Utilizar el pensamiento lógico para ordenar algoritmos que describen los pasos de una actividad cotidiana, mediante un juego de arrastrar y soltar desarrollado en el programa Scratch.
La micro:bit como objeto musical
Programación para microbit a través de melodías configuradas nota a nota.
Analizando datos
Realización de análisis de datos de un problema del contexto o una empresa por medio de una base de datos en excel para generar un dashboard, programación en Python y presentación de un pitch.
Detectives de patrones
Este recurso, diseñado para estudiantes de los grados transición y primero contempla dos retos para que los estudiantes puedan Identificar similitudes, tendencias o características recurrentes en la información gráfica.
Midiendo distancias con ondas sonoras
Los estudiantes aprenden a medir distancias con un sensor ultrasónico y Micro:Bit, programando en MakeCode. Aplican física y pensamiento computacional mediante el montaje de circuitos, recolección de datos y resolución de problemas reales.
Imágenes que cobran vida
Los estudiantes leen un cuento, pintan personajes y exploran cómo sus dibujos cobran vida mediante realidad aumentada, desarrollando comprensión lectora, creatividad y apropiación básica de herramientas tecnológicas.
Entrenando a la IA con teachable machine
A partir del desarrollo de esta guía, aprenderemos cómo funciona la IA a través de la creación de modelos de aprendizaje automático sustentado en imágenes en la aplicación Teachable Machine.
Aprendiendo a programar con los puntos cardinales
Aprende a programar con los puntos cardinales, permite desarrollar habilidades del pensamiento computacional.
Sigue la flecha y encuentras objetos
Esta secuencia didáctica está diseñada para trabajar el tema de lateralidad y el manejo del espacio en los niños y niñas de grado primero. Al desarrollarla, también se fortalecen sus procesos algorítmicos y habilidades básicas de programación.
Programando códigos y fracciones
Recurso sencillo que lleva al estudiante a través de scratch y make code a reforzar las clases de fracciones y sus representaciones en decimal y porcentaje
Pixelado para el bienestar digital
Actividades de expresión artística con la técnica del pixelado
Make naval battle
Con el uso de la microbit, familiarizarse con las coordenadas y la representación de estas dando valores en X y Y Similitud con el plano cartesiano cuadrantes positivos.
Compuertas lógicas
Taller práctico para estudiantes de grado 10, enfocado en diseñar y simular circuitos con compuertas lógicas AND, OR y NOT, aplicando lógica booleana.
Escritura inversa narrativas con inteligencia artificial
Secuencia didáctica para grado once que enseña a generar y editar textos con IA usando prompt engineering, fortaleciendo la escritura crítica y creativa desde temas de interés personal.
Tabla de valores
Utilizar la MakeCode y La microbit para realizar y visualizar una tabla de valores
Selector de biomas
Usando un servomotor y leds, se simula una tierra que indica el bioma seleccionado y muestra su nombre en la micro:bit.
Algoritmo gallina ciega
Aplica estrategias de pensamiento computacional a través de actividades desconectadas como descomposición, abstracción y algoritmos para analizar y resolver problemas planteados en su entorno escolar o cotidiano.
Un tesoro en mi institución
Desarrollar habilidades de depuración y pensamiento algorítmico.por medio de la lectura de un diagrama de flujo y resolver un laberinto. Ademas de reconocer la importancia del cuidado de los ecosistemas. (ODS15)
Incubadora con micro:bit
Construcciond de una incubadora inteligente usando microbit y sensores de humedad y temperatura
Midiendo gigantes sesión uno
Aprovechando las propiedades de los triángulos y la regla de tres, el estudiante calculará la altura aproximada de un árbol sin instrumentos especializados, solo una regla.
Rescate con micro:bit
Proyecto de rescate con micro:bit para localizar personas mediante señales de radio. Muestra la cercanía con luces y mensajes, promoviendo el aprendizaje de programación y solución de problemas en situaciones de emergencia.
En acción jugando y pensando
Capacidad de diseñar, estructurar y ejecutar instrucciones de forma lógica en los recorridos y cada punto de reto en el diseño para ser ejecutado por otro grupo participante.
Analisis de datos ahorrando monedas
Programar las micro:bit para ayudar a contar monedas, crear tablas de datos, descargar los datos planos en formato. csv, combinar la información para realizar análisis en hojas de cálculo, de los datos recolectados por las tarjetas.
Exploro el seno y el coseno con la micro:bit
Se busca un aprendizaje significativo de las funciones seno y coseno, sus propiedades y aplicaciones, a través de la programación, simulación y análisis de fenómenos ondulatorios como por ejemplo, la EMG usando la Microbit.
Ecomonitores
Diseñar un sistema para monitorear y controlar los niveles de ruido en el aula de clases. Propiciará el desarrollo de habilidades como: Habilidades STEAM, Descomposición de problemas, habilidades de programación y algoritmo y representación de datos
Code sin barreras tablero algorítmico
Juego educativo que promueve el pensamiento computacional mediante la descomposición algorítmica y programación básica, adaptable a cualquier asignatura, grado y momento de clase
Programación con identidad
Secuencia didáctica para crear animaciones en Scratch con personajes locales, integrando programación, arte e identidad cultural desde un enfoque STEAM.
Pensamiento computacional conceptos y práctica
Comprender los fundamentos del pensamiento computacional y la lógica algorítmica. Desarrollar habilidades para diseñar y depurar algoritmos en un entorno visual de programación por bloques.
La secuencia combina juegos y actividades con micro:bit para desarrollar habilidades como seguir instrucciones, resolver problemas lógicos y trabajar en equipo, con adaptaciones para estudiantes con discapacidad cognitiva, TDAH y autismo tipo 1.
En la secuencia se ofrece el reto de hacer una alarma mediante el uso de pensamiento computacional y algoritmos
Pulsera de emociones
Los estudiantes programan una pulsera con micro:bit que muestra emociones según acciones como agitar, aplicando condicionales y promoviendo la expresión emocional y el pensamiento computacional.
Secuencia didáctica algoritmos musicales
La secuencia propone tomar como base una canción para seguir y reconstruir instrucciones secuenciales.
SOS naturaleza alerta en el bosque
Secuencia didáctica que promueve la conciencia ambiental mediante el uso de sensores con micro:bit para simular alertas tempranas ante riesgos naturales como incendios o cambios extremos de temperatura.
Botánicos digitales
Los estudiantes realizan una inspección botánica en una institución educativa, identificando tipo, déficits nutricionales y formas de remediarlo. Luego entrenan una IA para detectar automáticamente sus hallazgos.
Videojuego en Scratch
El alumno programa con bloques de codigo un videojuego en scratch
Empáticos una campaña para el saber convivir
Propuesta que busca promover y facilitar la gestión emocional de los estudiantes para fomentar una sana convivencia escolar; a través del método del design thinking con diferentes recursos didácticos planteados desde el uso de las TIC
Retos
Este documento presenta cinco preguntas que vinculan el pensamiento computacional con las temáticas evaluadas en las pruebas SABER 11 en el área de matemáticas.
Selección natural
Busca comprender la selección natural mediante una simulación con "picos" de aves y semillas. Se promueve el análisis de datos, trabajo en equipo, elaboración de gráficas y reflexión sobre la adaptación y la evolución
Diseño básico de un dashboard
Crear visualizaciones básicas Generar un tablero básico y dinámico Comprender la importancia de la visualización de datos
Conociendo los algoritmos
Reconocer las características básicas de un Algoritmo. Fortalecer habilidades de pensamiento lógico.
Guía
Guía de laboratorio para grado 11° que permite calcular la gravedad con un péndulo simple, integrando física clásica, medición, análisis de datos y trabajo colaborativo.
Alimentación inteligente
Utilizando condicionales y algoritmos para diseñar planes de alimentación adecuados a cada perfil. Así, los estudiantes comprenderán cómo tomar decisiones conscientes y programadas sobre su alimentación diaria.
Función cuadrática
Este recurso promueve la comprensión de las funciones cuadráticas mediante actividades interactivas en GeoGebra, PhET y Micro:bit. Busca que los estudiantes modelen trayectorias parabólicas y apliquen pensamiento computacional.
Guía fácil para diseñar diapositivas en un presentador como Microsoft Power Point
GUÍA FÁCIL PARA DISEÑAR DIAPOSITIVAS CON ANIMACIÓN Y GRÁFICOS SMARTART EN UN PRESENTADOR COMO MICROSOFT POWER POINT
Secuencia didáctica para la simulación de un cajero virtual
Este recurso didáctico propone una actividad de programación en Scratch, centrada en la simulación de un cajero virtual, como estrategia para fortalecer habilidades en lógica computacional y resolución de problemas.
Pindy Pondy y manchitas robótico
Guía práctica e inspiradora para introducir a los niños en el mundo de la programación sin necesidad de conexión a internet o lo que llamamos desconectados. A través de retos creativos se desarrollarán habilidades de pensamiento computacional.
Guía prediciendo el futuro
Es una guía que consta de dos partes, una actividad desconectada y otra conectada, abordando la Guía #1 para grado 10°
Qué es Scratch
Guía y taller para introducir a los estudiantes en el uso de Scratch, su historia y su interfaz, fomentando el pensamiento lógico y la programación por bloques de forma didáctica, accesible y adecuada para grado séptimo.
Construcción de un semáforo inteligente en MakeCode
El recurso contiene el desarrollo de un semaforo inteligente por medio de la plataforma MAKECODE
Cuenta tu historia
Fomentar la creatividad y la autoexpresión, eligiendo temas relevantes o de interés (como el cuidado del medio ambiente), creando personajes personalizados y resolviendo problemas de manera lúdica.
La magia de la conducción
Esta secuencia didactica integra el pensamiento computacional y el desarrollo de habilidades en la comprensión de los componentes de un circuito simple
Riesgos y prevención en las redes sociales
Reconocer y analizar situaciones de riesgo en redes sociales, conocer medidas preventivas para salvaguardar la información personal y el bienestar en línea, actuar de manera informada y responsable ante situaciones de riesgo en entornos digitales.
La ruta del llanero
Promuevo aprendizajes que integran pensamiento computacional y física al modelar con el cuerpo el movimiento del ordeñador en los llanos, aplicando secuencias, patrones y algoritmos al arreo, y valorando la herencia cultural del manejo del ganado
Exploradores de puntolandia
Con este recurso se espera que el estudiante refuerce conceptos sobre plano cartesiano, punto medio realizando actividades desconectadas y conectadas con ayuda de que le permiten resolver retos matemáticos usando bloques sencillos de programación
Proyecto
Se busca promover aprendizajes que permitan a los estudiantes Manejar herramientas y recursos digitales, Desarrollar habilidades para crear contenido digital, Desarrollar pensamiento crítico, E
Algortimos que me ayudan a reorganizar
Algoritmos, clasificación, características y ejercicios conectados y desconectados
Ciclovisión
Desarrollar un chaleco de señalización para el ciclismo, innovador y seguro que utilice tecnología micro:bit
Quitaypon
El diseño es una aplicacion Web en la cual dos niños van a jugar en una pagina de internet, para afianzar suma y reta de enteros
Brigadistas en código
idear, programar y probar un sistema que pudiera emitir alertas específicas según el tipo de emergencia, y que fuera accesible, confiable y útil para toda la comunidad educativa.
Reto Bebras algoritmo en el laberinto
A través de retos basados en laberintos, los estudiantes de grado 5 aplican pensamiento computacional resolviendo desafíos que implican construir, analizar y optimizar algoritmos sin uso de tecnología.
Programo y juego
Guía didáctica para crear un videojuego en OctoStudio, donde se aplican variables, ciclos, condicionales y eventos, promoviendo el pensamiento lógico y creativo con adaptaciones para contextos diversos.
Un paseo diferente
En esta guía, podrá trabajar no solo la imaginación y la narrativa, si no que también, conduce al desarrollo del pensamiento computacional desde las propuestas a soluciones creativas e innovadoras, a problemas identificados en situaciones especiales.
Aporte de los cavernícolas a la tecnología
Esta guía permite a los estudiantes valorar la importancia de los aportes de la humanidad a través del tiempo por medio de un ejercicio de invocar, analizar, solucionar, representar y socializar.
Programación de funciones matemática en la modelación de costos
la guía presenta el análisis de funciones matemáticas en el modelamiento de los costos en la factura de energía.
Laboratorio de ideas
A través de este proyecto los estudiantes proponen soluciones creativas programando juegos que permitan adquirir destrezas para el cuidado del medio ambiente y fortalecer el pensamiento computacional.
Capialgoritmos
Ayuda a los capibaras a ubicar los diversos lugares en el mapa de ciudad Capibara, crea los mejores algortimos para que los capibaras lleguen a los diferentes lugares de la ciudad.
Trabajando con Scratch
En esta serie de tres guías, podrás introducir a estudiantes entre 8 y 13 años algunos conceptos básicos de programación como variable, bucles, condicionales, operadores, coordenadas a través de un juego muy popular.
Juegos y rondas tradicionales para mejorar la competencia computacional
Juegos y rondas tradicionales para mejorar la competencia computacional
Patrones en la ronda del Sinú
Los aprendizajes que se buscan identifican patrones simples y complejos actividades propuestas diseño patrones, dominio y explicación de los patrones de parte de los estudiantes retroalimentación de la actividad de las secuencias o patrones
Pensamiento computacional
Ejercicios realizados por los estudiantes y guiados por la maestra se dara a conocer a las estudiantes los elementos del pensamiento computacional a saber, separación en partes de un problema, identificación de patrones, abstracción y algoritmo.
Programando ritmos
En esta actividad, los estudiantes aplican bucles for y while mediante patrones rítmicos con el cuerpo y percusión, conectando programación con experiencias sensoriales en un aprendizaje activo, creativo y colaborativo.
Semillitas de programación
Este recurso enseña a usar micro:bit y programar con MakeCode, mediante actividades prácticas que desarrollan habilidades en entradas/salidas, bucles y condicionales, fomentando el pensamiento computacional con proyectos interactivos.
Organizando cositas
Clasificación de los objetos cotidianos
El robot amable
Mediante imitación de un robot que saluda y entrega incentivos a las personas de un grupo, y de propuestas de imitaciones a partir de una situación inicial planteada, se pretende afianzar conceptos sobre algoritmo, bucle y pensamiento computacional.
Motores en la construcción
Los estudiantes de primero integran un motor eléctrico en una grúa construida por ellos mismos, comprendiendo cómo la energía eléctrica genera movimiento en sistemas simples.
Juguemos en la granja marianito
Busca en aprendizaje de la lógica del pensamiento computacional usando los conceptos de variables, bucles, condicionales y físicas de un juego
Hibrido HMY
El proyecto "Híbrido CJ7 & Blue 175" combina robótica, electrónica y creatividad para construir un robot controlado por Bluetooth y manualmente, integrando Arduino y LEGO. Inspirado en los autos de "Furia del Camino
Guia aprendizaje programando en Pseint
Guia diseñado para que el estudiante pueda avanzar de manera autónoma, siguiendo ejemplos guiados, experimentando con código y reflexionando sobre su aplicación en situaciones reales.
La máquina de los secretos
A partir de una lectura, se estimula a la exploración por medio de roles a identificar problemas, plantear soluciones creativas desde los principios del pensamiento computacional.
Programación de páginas web con PHP y manejo del CCRUD en la DB
Los estudiantes realizaran actividades con las que aplicaran directamente el conocimiento que están adquiriendo al desarrollo de una página web conectada a una base de datos donde ingresaran, leerán, modificarán y eliminarán datos en tiempo real.
Pensamiento computacional a partir de cuentos en educación inicial
Organizar secuencias a partir de historias, construir algoritmos sencillos que le permitan llegar a un objetivo de manera colaborativa, identificar errores en el desarrollo de una actividad o un reto. Cuento, secuencias, construir algoritmo
Un ascensor para todos creando soluciones inclusivas con micro:bit
La guía propone que los estudiantes construyan una maqueta de un ascensor y programen su desplazamiento entre dos niveles usando la tarjeta MICRO:BIT para facilitar la movilidad de los estudiantes en situación de discapacidad física.
Voltímetro con micro:bit explorando circuitos y energía
Proyecto STEM para construir un voltímetro con micro:bit. Promueve la comprensión de circuitos eléctricos, el uso de programación por bloques y la medición de voltaje mediante actividades de montaje, codificación y análisis.
Evaluación del riesgo de contaminación bacteriana en panaderías
Este proyecto analiza cómo la división de tareas en panaderías influye en la proliferación de bacterias por el manejo de alimentos y dinero. Los estudiantes modelarán, simularán y propondrán mejoras para reducir el riesgo.
Simulación de un robot recolector de hortalizas en un invernadero utilizando la plataforma open Roberta Lab
Proyecto interdisciplinario donde los estudiantes simulan un robot recolector de hortalizas que sigue rutas, detecta productos por color y los contabiliza, utilizando open Roberta Lab. Aplica programación por bloques en contextos rurales.
Fortalecimiento de motricidad y orientación en primera infancia mediante el uso de micro:bit
Mediante el uso de sistema microbit, diseñar un juego que ayude a desarrollar y mejorar motricidad fina y gruesa.
Proyecto de robótica educativa seguridad vial
Construcción de un prototipo de carro inspirado en la fórmula 1. Se busca fortalecer habilidades en programación, electrónica, diseño y pensamiento crítico-social
Análisis de movimiento usando un sistema embebido que integra comunicaciones alámbricas e inalámbricas
Esta guía fortalece el pensamiento computacional mediante el desarrollo de un dispositivo que analiza el movimiento usando variables como aceleración y orientación, registrando datos y transmitiéndolos por comunicación inalámbrica y USB.
Una casa domótica, también llamada casa inteligente, es una vivienda que utiliza la tecnología para automatizar y controlar diversos aspectos del hogar, como la iluminación, la climatización, la seguridad, entre otros sistemas.
Cvs micro:bit
procesamiento de datos extraídos desde la microbit creados con dattaloger
Galactic freedom
Galactic Fredoom, es un juego diseñado por la docente Susana Porras, con el fin de que el estudiante genere códigos de programación empleando el ciclo mientras, los analice, comprenda y ejecute.
Micro:bit con IA
Es apropiada para conocer cómo podemos vincular nuestros proyectos de computación física con el reconocimiento de imágenes por medio de una cámara y una IA entrenada.
Brazo mecánico accionado por sistema hidráulico hecho de cartón
Investigar los fundamentos de la ingeniería y la física de una forma tangible y al alcance de todos
Calculadora simple
Comprender operaciones aritméticas, entrada de datos, manejo de errores y formato de salida. Metodología: El usuario elige una operación (+, -, *, /) e ingresa dos números. El programa calcula el resultado.
Funciones estadísticas básicas en la hoja de cáculo
La secuencia didactivas aborda las funciones estadisticas basicas (un solo componente de sintaxis) para que sean empleadas en el contexto de analisis basicos de datos.
Adivina la palabra
Reforzar el uso de cadenas, bucles, condicionales y listas. Metodología: El programa elige una palabra de una lista y el usuario debe adivinarla letra por letra.
Es una guía para los estudiantes del grado 10°, donde estamos trabajando fundamentos de programación. En ella realizamos una app en que nos permite realizar las operaciones básicas.
Misión zanahoria
Pensamiento Computacional, enfocado en la Programación Secuencial y la Depuración (Debugging) a través de actividades "desenchufadas" (unplugged).
Holamarte
Proyecto de computación física que simula una estación meteorológica en marte usando micro:bit. Desarrolla habilidades en pensamiento computacional, modelación, computación física y resolución de problemas.
Matemáticas deliciosas
Un recurso que mezcla matemáticas y cocina, donde hacer pizza sirve para aprender medidas, fracciones y pasos ordenados, de forma práctica, divertida y en equipo. ¡aprender haciendo y disfrutando!
El robot ciego
Juego para el desarrollo de habilidades en computación por medio de actividades lúdicas desconectadas.
Wolfram ac
Se utilizan las reglas de Wolfram para que los estudiantes reconozcan patrones, reconozcan procesos iterativos y simulaciones.
Un mundo de bloques
Reto Bebras inspirado en Minecraft, diseñado para trabajar lógica y resolución de problemas. No requiere conocimientos previos del juego.
Abejas matemáticas
Se propone una serie de problemas enmarcados en el contexto de las abejas, en donde se pretende estimular la resolución de problemas, la identificación de patrones y la abstracción de información.
Lógica y binarios en acción
Reto de pensamiento computacional con 5 desafíos sobre binarios, lógica y algoritmos, diseñado para grado 11. Requiere aplicar razonamiento lógico y estructurado.
Mis primeros pasos computacionales llaneros
Con la mente de los estudiantes en los animales y flores del llano, comprenderán el concepto de secuencia y patrón
Gota a gota el agua se agota
Conciencia ambiental mediante el análisis de datos de desperdicio de agua en la escuela.
Encendido y apagado de un led con Mblock y Arduino uno
Mediante el montaje de un circuito con Arduino y la programación con Mblock, esta guía permite comprender el uso de salidas digitales al encender y apagar un led, analizando la relación entre lógica, tiempo y percepción visual.
Proyecto caneca recolectora ecobater
Este proyecto propone una solución a la problemática ambiental de los residuos electrónicos, enfocándose en las baterías. Se diseña una caneca automatizada que promueve el manejo adecuado de estos residuos en las instituciones educativas.
Micro:bit al mando
Permite a los estudiantes simular una experiencia de inclusión con personas con discapacidad auditiva, usando 2 micro:bit para enviar y recibir señales de orientación y guiar recorridos del entorno escolar.
Secuencia didáctica instalación y exploración de Scratch
La presente guía está diseñada para introducir a los estudiantes en la instalación y el uso de Scratch 1.4
Diseña tu mándala creatividad y pensamiento computacional desconectado
Actividad desconectada que promueve el pensamiento computacional mediante la creación de mándalas con palos de helado. Se trabajan patrones, secuencias y algoritmos en un contexto creativo, accesible y sin necesidad de tecnología.
Gravimet IETA La Victoria
Con este proyecto, los estudiantes aprenderán a automatizar el método gravimet para determinar la humedad del café durante el proceso de secado. Podrán potenciar habilidades del siglo como el pensamiento computacional y la resolución de problemas.
Manosbits
Primer acercamiento a las Funciones de la Microbit
Análisis de problemas
Analiza problemas cotidianos y establece su origen, soluciones y la efectividad de estas.
Un paso a la vez
Con este recurso re reforzara en los y las estudiantes el concepto de lado de u polígono, el número de lados de un cuadrado, rectángulo y triangulo y la escritura y depuración de un algoritmo
Contando monedas
Secuencia didáctica diseñada para el desarrollo de competencias en programación computacional dirigidas a estudiantes de básica secundaria, en la que se implementan estrategias pedagógicas para el uso de la MakeCode.
Guía exploradores del código
Diseño y ejecución de algoritmos básicos mediante una actividad desconectada para desarrollar el pensamiento computacional.
Secuencias con tus personajes favoritos
Con este recurso se pretende desarrollar el pensamiento computacional en estudiantes de grado tercero mediante la aplicación de los conceptos de algoritmo y secuencia de manera lúdica y divertida.
Secuencia didáctica sobre razones trigonométricas
Refuerzo de las razones trigonométricas con Input y Print.
Observación y juego en equipo
Juego de cartas spot it adaptado para niños de segundo grado que promueve la observación, el reconocimiento de patrones y el juego colaborativo, con múltiples variantes y ajustes para contextos rurales y necesidades educativas diversas.
Estructuras de programación condicionales
Con el desarrollo de esta secuencia didáctica capacidad de identificar, comprender y aplicar estructuras condicionales simples, dobles y múltiples. Además, representarán algoritmos mediante pseudocódigo y diagramas de flujo
Estructuras estables y eficiencia energética
Los estudiantes analizan cómo mejorar la estabilidad y eficiencia energética de una grúa escolar, evaluando cambios estructurales mediante experimentación colaborativa.
Stop digital
Desarrollo del pensamiento computacional a través del análisis, la clasificación y la toma de decisiones en grupo.
Caperucita roja versión cibernauta
Secuencia didáctica que permite analizar los riesgos a los que se pueden enfrentan los niños y niñas al usar internet y redes sociales sin la adecuada supervisión, desde una adaptación del cuento infantil: Caperucita roja.
Los gigantes que luchan contra el calentamiento global sesión dos
La actividad permite estimar la cantidad de CO2 que un árbol captura, evidenciando su impacto en la mitigación del calentamiento global a partir de dos parámetros sencillos de medir en un árbol: la altura y circunferencia del tronco.
Proceso de selección automatizados ética y algoritmos en recursos humanos
Guía que promueve el análisis crítico sobre el uso de algoritmos e IA en los procesos de selección laboral y sus dilemas éticos.
Activa tus pasos
Guía para construir un contador de pasos con micro:bit, combinando movimiento y programación mediante sensores, variables y eventos, mientras se promueve un estilo de vida saludable.
Juego educativo en Scratch para desarrollar pensamiento computacional y cuidado del medio ambiente
juego interactivo usando la herramienta Scratch que incentive y eduque en el cuidado del medio ambiente y nuestro propio entorno
Programación en Arduino
Programacion en arduino utilizando la plataforma tinkercad
Introducción a Python
Combina ejercicios guiados, actividades de diseño de algoritmos en pseudocódigo, diagramas de flujo y su correspondiente traducción al lenguaje Python, con el fin de fortalecer la lógica de programación y la capacidad de resolución de problemas
Reduce tu huella de carbono
Guía para la asignatura tecnología e informática, puede utilizarse en ciencias naturales. Trabaja las acciones para reducir la huella de carbono en un juego en Scratch cuyo personaje principal es un robot llamado Ecobot.
Biodiversidad algorítmica del llano
Por medio de la biodiversidad propia de los LLanos, el estudiante tiene la oportunidad de estudiar sobre los algoritmos
Programación de un robot para resolver laberintos
Esta guía enseña a diseñar algoritmos para que un robot virtual resuelva laberintos en la plataforma Vexcode VR
Pensamiento computacional en el barrio caja registradora
Simulación en Scratch de una caja registradora interactiva diseñada para una heladería.
Monitoreando el ruido en el aula
Los estudiantes podrán conocer que son sensores y como estos pueden actuar con programación para controlar una actividad diaria como lo es el ruido ambiental
Secuencia didáctica II Picdroid robot dibujante
Sesión de clases que trabaja uno de los pilares del pensamiento computacional: Algoritmos. Utiliza la herramienta PicDroid - Robot Dibujante, desarrollada por el autor. Asimismo, se sugiere que para el desarrollo de se emplee un tiempo de 120 minutos
La música clásica y mi cerebro
Desarrolla en la MakeCode un programa con música clásica, canciones vistas en el área de música. Aplicando habilidades de pensamiento computacional y transversalización de áreas.
Grabemos podcasts para comunicar ideas
La presente guía busca promover el aprendizaje significativo de forma creativa, potenciando los estilos de aprendizaje, los procesos, la resolución de problemas, potenciando la comunicación y creatividad de niños, niñas y adolescentes.
Sistema de señalización inteligente para ciclistas
Esta guía propone el diseño de un sistema de señalización inteligente para ciclistas, utilizando la tarjeta Micro:bit, su acelerómetro integrado y luces LED como elementos de respuesta visual.
Proyecto Sistema de temperatura
Diseño y programación de un Sistema de alerta automatizado que detecta la variación de temperatura de un invernadero del colegio y enciende leds advirtiendo si se encuentra en una temperatura óptima o inapropiada.
Ahorra ahorra y el progreso se nota
Introducir hábitos financieros de ahorro mediante la historia de Cecilia y su alcancía la cual que integra el pensamiento computacional y las habilidades matemáticas.
Equilibra Tech tecnología que equilibra tu mundo
Pensamiento computacional, recolección y análisis de datos, simulación y prototipado.
Mi huella digital reflexionando sobre la hipersexualidad en redes sociales
generar un espacio pedagógico de reflexión crítica sobre la hipersexualidad en redes sociales, una problemática que impacta profundamente la forma en que los y las adolescentes construyen su identidad
Proyecto encendido automático de luz
Diseñar un sistema con la micro:bit que detecte el nivel de luz ambiental a través de un sensor externo de luminosidad (LDR), para generar una alerta visual o sonora cuando los niveles de luz caen por debajo de un umbral definido.
Resolución de problema
Mediante una situación problema, su análisis, diagrama de flujo, prueba de escritorio y programa en MakeCode, se pretende aportar al desarrollo del pensamiento computacional.
Piensa ordena y resuelve
5 preguntas que apuntan a evaluar principalmente la habilidad del pensamiento algorítmico, es decir, la capacidad de aplicar una secuencia ordenada de pasos e instrucciones para resolver un problema o realizar una tarea.
Crear contraseña segura
El estudiante debe escoger qué contraseñas cumplen con los requerimientos que establece la plataforma académica
El baile de patrones
Sesión de clases para trabajar con estudiantes de básica primaria. Los estudiantes desarrollan habilidades de pensamiento computacional a través de actividades lúdicas basada en figuras, colores y movimientos corporales.
Ritmo binario
Que las estudiantes comprendan conceptos básicos de programación utilizando Micro:bit al desarrollar un contador de pasos; de igual manera reflexionan sobre sus hábitos de mantenerse activas e integrar la tecnología en su vida cotidiana
Guía de trabajo de operaciones básica en Excel
Comprender el uso de operadores matemáticos en Excel y reconoce cómo aplicarlos .
Brazo móvil para grúa
Los estudiantes de primero diseñan un brazo móvil con palanca para su grúa, comprendiendo su funcionamiento mediante experimentación guiada, sin necesidad de tecnología.
Aventuras en la finca
Reto Bebras para preescolar que desarrolla el pensamiento computacional con el tema de los animales domésticos
Control de circuitos eléctricos a distancia
Usar habilidades de pensamiento computacional como la descomposición de problemas, algoritmos y programación básica, además de trabajar habilidades de resolución de problemas en un contexto real.
Mi ciudad lo tiene
Los estudiantes crean un juego visual tipo spot it basado en íconos de su ciudad, integrando pensamiento computacional, ia e identidad local mediante programación y diseño gráfico.
Controla las señales de tránsito
La guía "Controla las señales de tránsito con Scratch" busca promover aprendizajes sobre ciudadanía digital, normas viales y pensamiento computacional, integrando la programación de juegos y simulaciones educativas.
Rueda de la fortuna y pensamiento computacional
Construcción de una rueda de la fortuna con materiales sencillos para desarrollar pensamiento computacional en primaria, mediante el diseño de algoritmos físicos, resolución de problemas y evaluación de soluciones.
Religión y poder político desde el pensamiento computacional
Esta secuencia analiza cómo la religión influye en la organización política de arabia saudita y marruecos, integrando pensamiento computacional y enfoque STEM para desarrollar análisis crítico
Motores de corriente continua y control básico
Los estudiantes integran un motor DC a su grúa escolar mediante un circuito simple, controlando velocidad y dirección para automatizar el movimiento y comprender principios eléctricos y computacionales.
Restauración de ecosistemas de páramo mediante la selección de especies vegetales
El proyecto consiste en crear un juego en Scratch donde los alumnos decidan si árboles como mortiño, pino o sietecueros son aptos para el páramo, según su altura y tamaño de hojas, en un entorno animado e interactivo.
Proyecto gusano
Es un juguete con forma de gusano que hace uso de un servomotor y dos micro:bits que se comunican mediante la radio
Guia redes de ordenamiento
con esta actividad desconectad se afianzara el concepto de redes de ordenamiento
Conociendo Scratch
Promueve el conocimiento de la herramienta Scratch usando un algoritmo corto para elaborar una muestra de videojuego
Bob el constructor
Diseñar en Scratch un algoritmo que modele una construcción ordenada analizando patrones espaciales y secuencias lógicas.
Qué ropa uso hoy
Este taller propone usar esta situación cotidiana para desarrollar habilidades de pensamiento computacional, creando algoritmos que orienten la elección de la ropa de forma lógica y eficiente
Mapas de soluciones
Guía de trabajo colaborativo que busca desarrollar la solución de problemas con las actividades diarias comprendiendo el concepto de diagrama de flujo
La brújula inteligente
Crea una brújula inteligente con microbit. Al encender verás una animación. La microbit usará su magnetómetro para detectar la dirección. Si está apuntando al Norte (entre >355° y <5°), la animación se fijará indicando esa dirección