Caja de Herramientas de Colombia Programa
Colombia Programa es una iniciativa del Ministerio TIC y el British Council que promueve el pensamiento computacional en aulas de todo el país, con o sin conectividad. Esta caja de herramientas reúne recursos educativos gratuitos diseñados para contextos diversos, con enfoque en inclusión y equidad de género.
¡Explora los recursos!

¿Qué encontrarás aquí?

Guías educativas

y juegos

Tutoriales

Institucional
Recursos educativos
Guías editables de pensamiento computacional (79 en total)
Secuencias completas desde Transición hasta once grado. Cada guía incluye la planeación de clases, los materiales para fotocopiar y las preguntas para evaluar.
Explorar las guías
Ada, tu aliada en el aula
Una asistente conversacional con la que puedes hablar en lenguaje natural. Le preguntas, por ejemplo, "necesito una actividad para tercero sobre patrones usando material del entorno", y ella te devuelve las opciones disponibles.
Habla con Ada
BioBots
Un juego de mesa para aprender a programar sin computadores ni internet. Lo descargas, lo imprimes y juegas. Ideal para zonas rurales o con baja conectividad.
Jugar con BioBots
Código Verde
Una aplicación gamificada (también tiene versión web) donde los estudiantes resuelven retos de programación mientras ayudan a salvar la biodiversidad colombiana. Funciona sin internet después de descargarla.
Conoce la aplicación
Playground micro:bit
Desafíos prácticos para usar la tarjeta micro:bit. Los y las estudiantes programan para medir actividad física, contar especies de biodiversidad o registrar espacios del colegio.
Consulta los desafíos
Videotutoriales
Videos tutoriales de MakeCode
Son introducciones prácticas al editor de programación por bloques MakeCode para crear proyectos con la tarjeta micro:bit. Enseñan funciones básicas y bloques paso a paso para desarrollar el pensamiento computacional.
Ver videos
Videos tutoriales Python
Son introducciones prácticas al lenguaje de programación Python. Mediante ejemplos sencillos, enseñan conceptos y estructuras fundamentales para crear programas básicos y fortalecer el pensamiento computacional.
Ver los tutoriales
Herramientas institucionales
Marco de calidad
Una guía con estándares y criterios para que tu institución pueda autoevaluarse, identificar qué está haciendo bien y qué puede mejorar.
Consultar Marco de Calidad
Plan estratégico
Orientaciones para planificar a mediano y largo plazo la enseñanza del pensamiento computacional en tu colegio.
Descargar Plan
Guía para hacer tu diagnóstico y el plan de avance institucional
Instrucciones paso a paso para que cada colegio construya su propio plan de trabajo anual, con metas, acciones y fechas.
Inclusión y equidad
Brechas de género en pensamiento computacional
Recursos y recomendaciones para cerrar brechas de género en tecnología y promover que más niñas y jóvenes participen en actividades de programación y robótica.
Explorar guía
Caja de herramientas de Equidad, Diversidad e Inclusión
Sugerencias prácticas y de bajo costo para adaptar tus clases a estudiantes con discapacidad visual, física o auditiva, y para crear entornos más inclusivos.
Explorar este recurso
Ruta de aprendizaje para formarte como docente
Etapa 1 (Fundamentos)
Podrás comprender los conceptos fundamentales del pensamiento computacional y saber enseñarlos con actividades desconectadas y programación visual por bloques.
Etapa 2.1 (Desconectada)
Podrás enseñar pensamiento computacional en cualquier contexto, sin necesidad de internet, ni computadores, ni dispositivos electrónicos y tus estudiantes aprenden algoritmos, bucles, condicionales y depuración mientras juegan y exploran los ecosistemas colombianos.
- Guías de pensamiento computacional
- BioBots (juego de mesa sin pantallas)
- Guía pedagógica de Biobots
- Encuentro virtual 'Socialización de las guías de pensamiento computacional'
- Webinar 'Pensamiento computacional sin pantallas'
- Masterclass 'Todas las personas pueden aprender pensamiento computacional'
- 'Tips para hacer materiales educativos accesibles'
- 'Hackeando el código, cerrando brechas' (enfoque de género)
- Webinar 'Recursos para el pensamiento computacional desconectado: conoce y crea tu propia versión de Biobots'
Etapa 2.2 (Conectada)
Podrás integrar la computación física en el aula donde tus estudiantes programan dispositivos reales que interactúan con el entorno.
Etapa 3 (Avanzado)
Podrás enseñar Python y preparar a tus estudiantes para la educación superior y el mundo laboral.
- Guías de pensamiento computacional
- Videos tutoriales de Python (primer programa, condicionales)
- Webinar 'Algoritmos e Inteligencia Artificial'
- Webinar 'Python y visualización de datos'
