Guía 4. Te cuento

Guía 4. Te cuento

Aprendizajes


Predecir el comportamiento de un programa sencillo. Usar y modificar un programa diseñado previamente. Reutilizar partes de programas que fueron creados previamente para desarrollar una tarea nueva. Reconocer y utilizar el concepto de algoritmo para nombrar las secuencias de instrucciones que llevan a ejecutar una tarea.

Autores:


Ministerio de Tecnologías de la Información y Comunicaciones, British Council

Animación, Objeto, Pensamiento lógico, Programación, Depuración, Abstracción, Descomposición, Pensamiento algorítmico, Reconocimiento de patrones, Tecnología e Informática, Matemáticas,

Guía 4. Te cuento

Animación, Objeto, Pensamiento lógico, Programación, Depuración, Abstracción, Descomposición, Pensamiento algorítmico, Reconocimiento de patrones, Tecnología e Informática, Matemáticas,