Mi robot virtual Robomind paso tres

Mi robot virtual Robomind paso tres

Aprendizajes

  • Utilizar condicionales anidadas y múltiples (otro si) para crear programas con lógica de decisión más compleja.
  • Comprender y utilizar la función lanzarmoneda() para introducir aleatoriedad en los programas.
  • Introducir el concepto de procedimientos (funciones) para organizar el código.
  • Definir y llamar a procedimientos simples (sin parámetros).
  • Combinar condicionales, repeticiones y la función lanzarmoneda() para resolver problemas más desafiantes.

Autores

José Noé Sánchez Sierra

Robomind robot virtual; Pensamiento computacional; Programación; Robótica educativa

Mi robot virtual Robomind paso tres

Robomind robot virtual; Pensamiento computacional; Programación; Robótica educativa