Mi robot virtual Robomind paso tres
Aprendizajes
- Utilizar condicionales anidadas y múltiples (otro si) para crear programas con lógica de decisión más compleja.
- Comprender y utilizar la función lanzarmoneda() para introducir aleatoriedad en los programas.
- Introducir el concepto de procedimientos (funciones) para organizar el código.
- Definir y llamar a procedimientos simples (sin parámetros).
- Combinar condicionales, repeticiones y la función lanzarmoneda() para resolver problemas más desafiantes.
Autores
José Noé Sánchez Sierra


