Guía 4. A que te cojo ratón

Guía 4. A que te cojo ratón

Aprendizajes


Identificar y aplicar bucles o ciclos para estructurar secuencias repetidas de instrucciones o que deben ejecutarse según una o dos condiciones lógicas. Analizar y describir secuencias repetidas y condiciones sencillas en algoritmos. Modificar programas para incluir acciones repetitivas a través de bucles. Crear, analizar y optimizar un programa en un lenguaje de bloques utilizando secuencias de instrucciones.

Autores:


Ministerio de Tecnologías de la Información y Comunicaciones, British Council

Bucle Variable Condicional Contador, Estrategias pedagógicas, Abstracción, Descomposición, Pensamiento algorítmico, Reconocimiento de patrones,

Guía 4. A que te cojo ratón

Bucle Variable Condicional Contador, Estrategias pedagógicas, Abstracción, Descomposición, Pensamiento algorítmico, Reconocimiento de patrones,