Trazar camino con botones

Trazar camino con botones

Aprendizajes

  • Programar entornos interactivos en Scratch.
  • Utilizar estructuras de control y eventos para programar movimientos en un objeto.
  • Reconocer y aplicar el uso de coordenadas para la manipulación de objetos en un entorno virtual.

Autores

Sandra Milena De Hoyos Benítez

Programación; Scratch; Movimiento; Coordenadas

Trazar camino con botones

Programación; Scratch; Movimiento; Coordenadas