Videojuego bota y rebota

Videojuego bota y rebota

Aprendizajes

  • Identificar (descomponer) las partes fundamentales del videojuego (escenario, personajes, reglas, interacción, etc.).
  • Construir secuencias de instrucciones claras y ordenadas para programar el comportamiento de los objetos y el desarrollo del juego utilizar bloques de programación para representar condicionales, bucles y eventos de forma lógica y estructurada.
  • Utilizar variables y bloques personalizados para representar conceptos más complejos de manera sencilla.

Autores

Norwin Cervera Manjarrez

Scratch; Videojuego; Actividad conectada

Videojuego bota y rebota

Scratch; Videojuego; Actividad conectada