Videojuego bota y rebota
Aprendizajes
- Identificar (descomponer) las partes fundamentales del videojuego (escenario, personajes, reglas, interacción, etc.).
- Construir secuencias de instrucciones claras y ordenadas para programar el comportamiento de los objetos y el desarrollo del juego utilizar bloques de programación para representar condicionales, bucles y eventos de forma lógica y estructurada.
- Utilizar variables y bloques personalizados para representar conceptos más complejos de manera sencilla.
Autores
Norwin Cervera Manjarrez


