Creando un laberinto para la agromática con Scratch
Aprendizajes
- Diseñar y crear escenarios interactivos en Scratch, aplicando la lógica para simular desafíos del campo.
- Utilizar eventos y condicionales para controlar el.
- comportamiento de los objetos en un entorno de laberinto, buscando automatizar procesos agropecuarios.
- Implementar mecanismos de "ganar" y "perder" en un juego, para entender cómo la tecnología puede responder a diferentes situaciones en el campo.
- Grabar y usar sonidos personalizados para mejorar la.
- interacción en tus proyectos de agromática.
- Desarrollar habilidades de resolución de problemas y.
- pensamiento computacional, imaginando robots.
- agropecuarios.
Autores
José Noe Sánchez Sierra


