Creando un laberinto para la agromática con Scratch

Creando un laberinto para la agromática con Scratch

Aprendizajes

  • Diseñar y crear escenarios interactivos en Scratch, aplicando la lógica para simular desafíos del campo.
  • Utilizar eventos y condicionales para controlar el.
  • comportamiento de los objetos en un entorno de laberinto, buscando automatizar procesos agropecuarios.
  • Implementar mecanismos de "ganar" y "perder" en un juego, para entender cómo la tecnología puede responder a diferentes situaciones en el campo.
  • Grabar y usar sonidos personalizados para mejorar la.
  • interacción en tus proyectos de agromática.
  • Desarrollar habilidades de resolución de problemas y.
  • pensamiento computacional, imaginando robots.
  • agropecuarios.

Autores

José Noe Sánchez Sierra

Laberinto; Scratch; Pensamiento computacional

Creando un laberinto para la agromática con Scratch

Laberinto; Scratch; Pensamiento computacional