Guía 6. Guía de evaluación y proyectos

Guía 6. Guía de evaluación y proyectos

Aprendizajes


Utilizar los aprendizajes logrados hasta ahora para resolver un proyecto. Una evaluación de papel y lápiz. Una reflexión sobre la participación de las mujeres en áreas de ciencias de la computación.

Autores:


Ministerio de Tecnologías de la Información y Comunicaciones, British Council

Proyectos Evaluación, Prácticas de datos, Resolución de problemas, Prácticas de datos Resolución de problemas, Ciencias sociales, Tecnología e Informática,

Guía 6. Guía de evaluación y proyectos

Proyectos Evaluación, Prácticas de datos, Resolución de problemas, Prácticas de datos Resolución de problemas, Ciencias sociales, Tecnología e Informática,