Draw as team
Aprendizajes
- Recolección de asistencia a la clase.
- 2. Introducción al reto.
- 3. Explicación de los comandos y reglas del juego.
- 4. Ronda de prueba.
- 5. Ejecución de la actividad.
- 6. Cierre y asignación de la nota a participantes.
Autores
Luis Felipe Navas Bravo


