Draw as team

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Aprendizajes

  • Recolección de asistencia a la clase.
  • 2. Introducción al reto.
  • 3. Explicación de los comandos y reglas del juego.
  • 4. Ronda de prueba.
  • 5. Ejecución de la actividad.
  • 6. Cierre y asignación de la nota a participantes.

Autores

Luis Felipe Navas Bravo

Actividad desconectada; Pensamiento computacional; Trabajo en equipo; Lógica computacional

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Actividad desconectada; Pensamiento computacional; Trabajo en equipo; Lógica computacional