Adivina la palabra

Adivina la palabra

Aprendizajes

  • Que los estudiantes desarrollen habilidades fundamentales de programación usando Python como el manejo de variables, listas, ciclos y condicionales, así como la interacción con el usuario a través de la entrada y salida dedatos. Durante la actividad, los alumnos aprenden a estructurar un algoritmoque selecciona una palabra al azar, recibe intentos de letras por parte del usuario, verifica si las letras están en la palabra y muestra el avance mediante guiones bajos y letras descubiertas. Además, refuerzan el pensamiento lógico y la resolución de problemas al implementar la lógica del juego, gestionandolos intentos y evitando la repetición de letras. Esta experiencia fomenta la creatividad, la perseverancia y la autonomía en el aprendizaje de la programación.

Autores

Oscar Alejandro Feria Prieto

Uso de cadenas; Ciclos o bucles; Condicionales; Listas

Adivina la palabra

Uso de cadenas; Ciclos o bucles; Condicionales; Listas