Dibujando iconos de la micro:bit
Aprendizajes
- Seguir algoritmos secuenciales que indiquen desplazamientos y acciones en una cuadrícula.
- Ejecutar instrucciones simples pararepresentar movimientos en un entorno cuadriculado.
- Aplicar conceptos de dirección, ubicación y lógica espacial para representar movimientos en un entorno simulado.
- Identificar errores en la secuencia de pasos y corregirlos mediante depuración lógica de instrucciones.
- Utilizar un procesador de textos para crear tablas con celdas uniformes, y rellenar las celdas con fondo de color según instrucciones dadas.
Autores
Damaris Montoya Ospina


