Guía 2. Las misiones: Nuevos lenguajes 2°
Aprendizajes
Reconocer y utilizar elementos de un lenguaje de programación por bloques para indicar acciones. Usar un editor para programar en un lenguaje de bloques una secuencia sencilla de acciones y verificar su funcionamiento.
Autores
Ministerio de Tecnologías de la Información y Comunicaciones, British Council


