Guía 2. Las misiones: Nuevos lenguajes 2°

Guía 2. Las misiones: Nuevos lenguajes 2°

Aprendizajes

Reconocer y utilizar elementos de un lenguaje de programación por bloques para indicar acciones. Usar un editor para programar en un lenguaje de bloques una secuencia sencilla de acciones y verificar su funcionamiento.

Autores

Ministerio de Tecnologías de la Información y Comunicaciones, British Council

Comando; Lenguaje de bloques; Lenguaje de programación; Programa de computador;

Guía 2. Las misiones: Nuevos lenguajes 2°

Comando; Lenguaje de bloques; Lenguaje de programación; Programa de computador;