Guía 4. Animando historias 2°

Guía 4. Animando historias 2°

Aprendizajes

Usar un editor para programar en un lenguaje de bloques una secuencia sencilla de acciones y verificar su funcionamiento. Realizar modificaciones y corregir errores sencillos en un conjunto de instrucciones. Crear un programa en un editor de programación en bloques usando instrucciones sencillas.

Autores

Ministerio de Tecnologías de la Información y Comunicaciones, British Council

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