Guía 4. Te cuento 3°

Guía 4. Te cuento 3°

Aprendizajes

Predecir el comportamiento de un programa sencillo. Usar y modificar un programa diseñado previamente. Reutilizar partes de programas que fueron creados previamente para desarrollar una tarea nueva. Reconocer y utilizar el concepto de algoritmo para nombrar las secuencias de instrucciones que llevan a ejecutar una tarea.

Autores

Ministerio de Tecnologías de la Información y Comunicaciones, British Council

Animación; Objeto

Guía 4. Te cuento 3°

Animación; Objeto