Guía 4. A que te cojo ratón

Guía 4. A que te cojo ratón

Aprendizajes

Identificar y aplicar bucles o ciclos para estructurar secuencias repetidas de instrucciones o que deben ejecutarse según una o dos condiciones lógicas. Analizar y describir secuencias repetidas y condiciones sencillas en algoritmos. Modificar programas para incluir acciones repetitivas a través de bucles. Crear, analizar y optimizar un programa en un lenguaje de bloques utilizando secuencias de instrucciones.

Autores

Ministerio de Tecnologías de la Información y Comunicaciones, British Council

Bucle; Variable; Condicional; Contador

Guía 4. A que te cojo ratón

Bucle; Variable; Condicional; Contador