Guía 1. Certezas en la incertidumbre 6°

Guía 1. Certezas en la incertidumbre 6°

Aprendizajes

Describir el proceso de diseño y desarrollo de un programa que incluye condicionales y bucles, y analizar identificando posibles oportunidades de mejora, si las hay. Usar diagramas para representar algoritmos que incluyen condicionales y bucles. Explicar el flujo de los algoritmos, cómo cambian las variables durante su ejecución y anticipar los resultados. Utilizar condicionales para comparar una variable con un valor. Simular un evento o fenómeno de la naturaleza que sucede al azar.

Autores

Ministerio de Tecnologías de la Información y Comunicaciones, British Council

Procesador; Promedio; Condicionales; Mediana; Datos aleatorios

Guía 1. Certezas en la incertidumbre 6°

Procesador; Promedio; Condicionales; Mediana; Datos aleatorios