Guía 3. Interactuando con el medio: pines y sensores
Aprendizajes
Definir problemas en términos de sus requisitos y limitaciones, identificar características similares a problemas resueltos previamente, y planear un paso a paso para darle solución. Controlar la ejecución de un programa o algoritmo usando condicionales, variables numéricas y booleanas, y operadores de comparación (mayor, menor, igual). Diseñar algoritmos para la solución de problemas incluyendo condicionales, variables, entradas, salidas y bucles. Recolectar y manejar datos usando funciones y arreglos de datos sencillos. Guardar datos en tablas y variables y hacer operaciones simples sobre estas. Utilizar los puertos de entrada de una tarjeta controladora como la micro:bit.
Autores:
Ministerio de Tecnologías de la Información y Comunicaciones, British Council