Semillitas de programación

Semillitas de programación

Aprendizajes

  • El objetivo principal del proyecto es integrar la tarjeta micro:bit en los momentos pedagógicos para desarrollar habilidades y competencias del siglo XXI en estudiantes de secundaria, mediante la creación del producto "semillitas de programación".
  • Este producto consiste en los imprimibles: planeador por encuentros, guía de actividades y un kit de proyectos STEAM, enfocados en las áreas curriculares de matemáticas, tecnología e informática, y ciencias naturales.
  • La iniciativa busca mejorar el rendimiento académico, promover habilidades como la creatividad, resolución de problemas y pensamiento computacional,.

Autores

Simón Felipe Velandia Valderrama

Programación; Steam; Robótica

Semillitas de programación

Programación; Steam; Robótica